2012mfc,自绘列表控件
原文
使用常用控件版本4.70
中的自定义绘画功能
自定义列表控件的外观
.
介绍
常见控件的4.70
版引入了一项叫自定义绘画
的功能.
可按轻量易用
的自画版本
对待自定义绘画
.易用性
来自,即只需
处理一条消息(NM_CUSTOMDRAW
),且你可让窗口
为你干活,因此你不必完成物主绘画
中的所有粗活
.
本文介绍重点如何用列视控件
自定义绘画
.
自画基础
我尽量在此总结
自定义绘画过程
.对这些示例
,假设你在对话框
中有一个列表控件
,且该列表
是带多列的报表视图模式
.
勾挂自定义DrawMessage
映射项
自定义绘画
是一个类似回调
的过程.窗口
在绘画列表控件
过程中的某些时刻
通过通知消息
通知程序.你可选择完全忽略
通知(此时,会看到标准列表控件
),自己处理绘画的某些部分
(来实现简单的效果
),甚至与在自画控件
一样,自己绘画控件
.
真正卖点
是,你可选择只响应部分通知
.这样,只需绘画
你需要的部分,窗口
完成其余工作
.
假设想在现有列表控件
中添加自定义绘画
,以加一些光晕
.假设在系统上拥有
正确的常用控件DLL
,窗口
已按你的方式
发送NM_CUSTOMDRAW
消息;
你只需为消息
添加一个处理器
,即可开始使用自定义绘画
.处理器
如下:
ON_NOTIFY ( NM_CUSTOMDRAW, IDC_MY_LIST, OnCustomdrawMyList )
…原型如下:
afx_msg void OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult );
这会告诉MFC
,在NM_CUSTOMDRAW
通知码时,想处理从列表控件
(其ID
为IDC_MY_LIST
)发送的WM_NOTIFY
消息.
处理器
叫OnCustomdrawMyList
.如果要给它添加自定义绘画
的CListCtrl
继承类,则可改用ON_NOTIFY_REFLECT
:
ON_NOTIFY_REFLECT ( NM_CUSTOMDRAW, OnCustomdraw )
消息处理器
有同上的原型
,但它在继承类
中.
自定义绘画阶段
自定义绘画
将绘画过程
分为两部分
:擦除和绘画
.窗口
可能会在每个部分
的开头和结尾
,发送NM_CUSTOMDRAW
消息.
所以总共
有四条信息
.但是,根据你告诉窗口
期望内容,应用
实际上可能会收到少至一条或多于四条消息
.可发送通知
的时间叫"绘画阶段
".
要很好地掌握该概念
,因为在整个自定义绘画过程
中使用它.因此,总结一下,在以下时间(或阶段)
收到通知
:
1,在画项
前
2,在画项
后
3,在擦除项
前
4,在擦除项
后
并非所有这些
都同样有用
,且实际上,还需要处理多个阶段
.
响应NM_CUSTOMDRAW
消息
从自定义绘画处理器
中返回的值
是一条至关重要的信息
,因为它告诉窗口
你已完成了多少绘画过程
,及间接
地告诉想让窗口
完成的工作.
可从自定义绘画
处理器中发送五个响应
:
1,我现在什么
都不想做;窗口
应绘画控件或项自身
,与没有自定义绘画处理器
一样.
2,我更改
了控件使用的字体
;窗口
必须重新计算
正在绘画的项
的矩
.
3,我绘画
了整个控件或项
;窗口
不应再处理控件或项
.
4,我想在列表
中每一项的绘画阶段
,收到额外
的NM_CUSTOMDRAW
消息.
5,我想在当前正在绘画的行
中,每个子项
的绘画阶段
接收其他NM_CUSTOMDRAW
消息.
注意,"控件或项"
经常出现.记住,我说过或会收到四条以上
的NM_CUSTOMDRAW
消息,就是这里.你收到
的第一个NM_CUSTOMDRAW
针对整个控件
.
如果返回
上面的响应4
(按每一项
请求通知),则在每一(行)项
经过绘画阶段
时,你都收到消息
.如果随后
返回响应5
,则在每个子项(列)
经过其绘画阶段
时,你将收到更多消息
.
在报告模式列表控件
中,你可根据想要实现的效果类型
,任意用这些响应
中的一个
.稍后提供一些如何响应NM_CUSTOMDRAW
消息的示例.
NM_CUSTOMDRAW
消息提供的信息
NM_CUSTOMDRAW
消息给处理器
传递包含以下信息
的NMLVCUSTOMDRAW
结构的指针
:
1,控件的窗口句柄
2,控件的ID
3,控件
当前所在的绘画阶段
4,绘画
时应使用的设环的句柄
5,正在绘画
的控件,项或子项
的矩
6,正在绘画
的项的项号(索引)
7,正在绘画
的子项的子项编号(索引)
8,正在绘画的项
的状态(已选择,灰显等)
的标志
9,正在绘画的项
的由CListCtrl::SetItemData
设置的长参
数据
根据想要的效果
,这些项中的一个
可能很重要,但你总是会使用绘画
阶段,一般还会使用设环
.项索引
和长参
一般也非常有用
.
简单示例
第一例
非常简单,只需更改控件
中文本的颜色,在红色,绿色和蓝色间旋转
.这涉及四个步骤
:
1,在控件的预画阶段
处理NM_CUSTOMDRAW
2,告诉窗口
想取每一项
的NM_CUSTOMDRAW
消息
3,处理为每一项
发送的后续NM_CUSTOMDRAW
消息.
4,设置每一项的文本色
.
这是处理器:
void CMyDlg::OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )
{NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );//取默认处理,除非在下面按其他值设置它.*pResult = CDRF_DODEFAULT;//首先,检查绘画阶段.如果这是`控件的预绘画阶段`,则告诉`窗口`想让每一项都有消息.if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage ){*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage ){//这是项的预绘画阶段.这是设置项文本色的地方.返回值告诉`窗口`绘画项自身,但它使用在此处设置的新颜色.将在红色,绿色和浅蓝色间循环显示颜色.COLORREF crText;if ( (pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 3) == 0 )crText = RGB(255,0,0);else if ( (pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 3) == 1 )crText = RGB(0,255,0);elsecrText = RGB(128,128,255);//在`NMLVCUSTOMDRAW`结构中存储颜色.pLVCD->clrText = crText;//指示`窗口`绘画控件自身.*pResult = CDRF_DODEFAULT;}
}
看看每一行
如何有告诉窗口
使用Cool
的颜色,所有这些都只需要
几个如
语句!
记住,在执行其他操作
前,必须总是检查绘画
阶段,因为处理器
将收到许多消息
,而绘画
阶段决定了代码
干的活.
一个不简单的示例
下一例
演示如何处理子项(即列)
的自定义绘画
.处理器设置文本和单元格背景色
,但它不会比上个复杂多少;只有一个额外
的如
块.处理子项
时涉及的步骤包括:
1,在控件
的预画阶段
处理NM_CUSTOMDRAW
.
2,告诉窗口
想取每一项
的NM_CUSTOMDRAW
消息
3,当传入其中一条消息
时,告诉窗口
想在每个子项
的预绘画
阶段取NM_CUSTOMDRAW
消息.
4,每次子项的后续消息
到达时,设置文本和背景色
.
注意,按一个整体
,每一项
收到一条NM_CUSTOMDRAW
消息,并对0
子项(第一列)
收到另一条消息
.这是代码
:
void CMyDlg::OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )
{NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );//除非在下面按其他值设置它,否则取默认处理.*pResult = CDRF_DODEFAULT;//首先-检查绘画阶段.如果这是控件的预绘画阶段,则告诉`窗口`想让每一项都有消息.if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage ){*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;}else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage ){//这是项的通知消息.请求在每个子项的预绘画阶段前通知.*pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;}else if ( (CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM) == pLVCD->nmcd.dwDrawStage ){//这是子项的预绘画阶段.在此,设置项的文本和背景色.返回值告诉`窗口`绘画子项自身,但它使用在此处设置的新颜色.文本色将在红色,绿色和浅蓝色间循环.第0列的背景色为浅蓝色,第1列的背景色为红色,第2列的背景色为黑色.COLORREF crText, crBkgnd;if ( 0 == pLVCD->iSubItem ){crText = RGB(255,0,0);crBkgnd = RGB(128,128,255);}else if ( 1 == pLVCD->iSubItem ){crText = RGB(0,255,0);crBkgnd = RGB(255,0,0);}else{crText = RGB(128,128,255);crBkgnd = RGB(0,0,0);}//在`NMLVCUSTOMDRAW`结构中存储颜色.pLVCD->clrText = crText;pLVCD->clrTextBk = crBkgnd;//指示`窗口`绘画控件自身.*pResult = CDRF_DODEFAULT;}
}
这里有几点注意:
1,仅在列
中绘画clrTextBk
颜色.最后一列右边和最后一行下方
的区域
仍会取得控件的背景色
.
2,查看文档时,我读了标题为"NM_CUSTOMDRAW(列视)
"的页,它说你可从第一条自定义绘画消息
中返回CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW
,而无需处理CDDS_ITEMPREPAINT
绘画阶段.
3,但是,测试了下,但它不管用
.实际上确实
需要处理CDDS_ITEMPREPAINT
阶段.
处理绘画后绘画阶段
当前,这些示例
已处理了预绘画阶段
,这样在窗口
绘画列表项
时,更改列表项的外观
.但是,在预绘画
阶段,你的选项
仅限于更改文本的颜色或外观
.
如果想更改图标的绘画方式
,可在预绘画阶段
(过度)绘画整个项
,或在绘画
后阶段自定义绘画
.当你在绘画
后阶段自定义绘画
时,在窗口
绘画整个项或子项
后,调用你的自定义绘画处理器
,可执行想要的其他绘画
.
在此例中,我创建一个列表控件
,其中不会更改所选项的图标
颜色.涉及
步骤是:
1,在控件
的预画阶段
处理NM_CUSTOMDRAW
2,告诉窗口
,想取每一项
的NM_CUSTOMDRAW
消息
3,传入其中一条消息
时,告诉窗口
,想在项的绘画后阶段
收到NM_CUSTOMDRAW
消息.
4,每次项
的后续消息
到达时,必要时重画图标
.
void CMyDlg::OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )
{
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );*pResult = 0;//如果这是控件绘画周期的开始,对每一项请求通知.if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage ){*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;}else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage ){//这是项的预绘画阶段.在`绘画后阶段`,需要再次请求通知.*pResult = CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;}else if ( CDDS_ITEMPOSTPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage ){//如果选择了此项,则按正常颜色(不用高亮颜色混合)重画图标.LVITEM rItem;int nItem = static_cast<int>( pLVCD->nmcd.dwItemSpec );//取此项的`imageindex`和`状态`.注意,需要手动检查所选状态.文档_说_该项的状态在`pLVCD->nmcd.uItemState`中,但在测试时它总是等于`0x0201`,这没有意义,因为`commctrl.h`中的最大`CDIS_*`常是`0x0100`.ZeroMemory ( &rItem, sizeof(LVITEM) );rItem.mask = LVIF_IMAGE | LVIF_STATE;rItem.iItem = nItem;rItem.stateMask = LVIS_SELECTED;m_list.GetItem ( &rItem );//如果选中此项,则使用其正常颜色重画图标.if ( rItem.state & LVIS_SELECTED ){CDC* pDC = CDC::FromHandle ( pLVCD->nmcd.hdc );CRect rcIcon;//取包含项图标的`矩`.m_list.GetItemRect ( nItem, &rcIcon, LVIR_ICON );//绘画图标.m_imglist.Draw ( pDC, rItem.iImage, rcIcon.TopLeft(), ILD_TRANSPARENT );*pResult = CDRF_SKIPDEFAULT;}}
}
同样,自定义绘画
可尽量少地干活
.此例的作用
是让窗口
完成所有绘画
,然后覆盖
所选每一项的图标
.这样,用户只看到我们绘画的图标
.
注意,Stan
的图标与未选中项
的图标相同.
缺点是有时会看一点闪烁
,因为图标
是两次快速连续绘画
的.
使用自定义画
代替物主画
可用自定义画
做的另一件巧妙的事情
是,用来执行与物主画
相同操作.区别在,使用自定义绘画
时,更容易
编写和理解代码
.
另一个优点
是,如果只需要自画某些行
,则可这样并让窗口
绘画其他行
.在真正的自画控件
时,即使不需要"特效"
,也必须执行所有操作
.
使用自定义绘画自画
时,需要处理
在项的预绘画阶段
发送的NM_CUSTOMDRAW
消息,执行所有绘画
,并从处理器
返回CDRF_SKIPDEFAULT
.
这与迄今为止
不同.CDRF_SKIPDEFAULT
会告诉窗口
不要在该行
中绘画
,因为你已完成了所有操作
.
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