unity action委托举例
using System;
using UnityEngine;
public class DelegateExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建委托实例并添加方法
Action myAction = Method1;
myAction += Method2;
myAction += Method3;
// 调用委托,会依次执行Method1、Method2和Method3
myAction();
}
// 方法1:打印日志
void Method1()
{
Debug.Log("Method1 is called.");
// 这里可以添加其他操作,比如修改游戏对象的状态
// gameObject.SetActive(true); // 假设这是一个激活游戏对象的操作
}
// 方法2:改变游戏对象的颜色
void Method2()
{
Debug.Log("Method2 is called.");
// 假设有一个Renderer组件
if (GetComponent<Renderer>() != null)
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
}
// 方法3:播放音效
void Method3()
{
Debug.Log("Method3 is called.");
// 假设有一个AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
if (audioSource != null && audioSource.clip != null)
{
audioSource.Play();
}
}
}
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