QT鼠标、键盘事件
一、鼠标
鼠标点击 mousePressEvent
鼠标释放 mouseReleaseEvent
鼠标移动 mouseMoveEvent
鼠标双击 mouseDoubleClickEvent
鼠标滚轮 QWheelEvent
二、键盘
键盘按下 keyPressEvent
键盘松开keyReleaseEvent
一、鼠标
#include <QMouseEvent>
鼠标点击 mousePressEvent
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ if(event->button() == Qt::RightButton){}if(event->button() == Qt::LeftButton){}
}
鼠标释放 mouseReleaseEvent
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){ if(event->button() == Qt::RightButton){}if(event->button() == Qt::LeftButton){}
}
鼠标移动 mouseMoveEvent
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){this->move(QPoint());
}注:
event->globalPos();//光标的位置
QCursor::pos();//光标的位置
this->pos();//界面左上角位置
鼠标双击 mouseDoubleClickEvent
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
鼠标滚轮 QWheelEvent
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
//使用 angleDelta() 来获取滚动角度增量QPoint angleDelta = event->angleDelta();if (!angleDelta.isNull()) {int yDelta = angleDelta.y(); // 获取垂直方向上的增量if (yDelta > 0) {// 向上滚动qDebug() << "UP";}else if (yDelta < 0) {// 向下滚动qDebug() << "DOWN";}//或者使用 pixelDelta() 来获取滚动像素增量QPoint pixelDelta = event->pixelDelta();if (!pixelDelta.isNull()) {int yDelta = pixelDelta.y(); // 获取垂直方向上的增量if (yDelta > 0) {}else if (yDelta < 0) {}}
}
注:qt5是event->delta();
二、键盘
#include <QKeyEvent>
键盘按下 keyPressEvent
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
//特殊按键 如按下CTRLif(event->modifiers() == Qt::CTRL){}//普通按键 如按下Aif(event->key() == Qt::Key_A){}else{ QWidget::keyPressEvent(event);//保持基类默认}
}
键盘松开 keyReleaseEvent
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){switch (event->key()) {case Qt::Key_Up:if (!event->isAutoRepeat()) {} //使用isAutoRepeat是为了识别自动重复,即事件发生一次就执行一次功能break;case Qt::Key_Left:if (!event->isAutoRepeat()) {}break;default:break;}// 调用基类的方法来处理默认行为QWidget::keyReleaseEvent(event);
}
注:isAutoRepeat:
如
if (!event->isAutoRepeat()) {jump();}
只会在按下一次键盘后执行一次jump函数,在游戏中就只会让角色跳跃一次。
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