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C#结构体,枚举,泛型,事件,委托--10

目录

一.结构体

二.特殊的结构体(ref struct):

三.枚举

四.泛型

泛型的使用:

1.泛型类:定义一个泛型类,使用类型参数T

2.泛型方法:在方法定义中使用类型参数

3.泛型接口

五.委托及泛型委托

委托

泛型委托

六.事件

事件:

泛型事件:使用泛型委托(如EventHandler)来声明事件,可以传递更具体的事件数据。

七.事件,委托,泛型结合使用

总结


一.结构体

定义

struct关键字用于声明一个值类型.结构体适合表示轻量级对象,如坐标,复杂数等

特点:

  • 值类型:数据存储在栈(Stack)上,变量直接包含数据值
  • 不可继承:结构体不支持继承(无法被继承,也不能继承自其他类型,除了实现接口)
  • 默认不可为空:值类型变量默认情况下不能为null(除非使用Nullable<T>)
  • 内存效率:在栈上分配和释放,效率较高,适合小型数据结构

用法:

  • 不适合过大的数据结构,否则会影响性能
  • 结构体应设计为不可变(Immutability),即成员应尽量设为只读

代码示例:

public struct Point   
{public double X { get; }public double Y { get; }public Point(double x, double y){X = x;Y = y;}
}

二.特殊的结构体(ref struct):

定义:

  • ref struct是一种特殊的结构体,限制其只能在栈上分配,不能在堆上分配

特点:

  • 仅限栈分配:ref struct实例不能被分配到托管堆上,保证了高性能的内存访问
  • 无法装箱:不能转换为object类型,不能使用如泛型,接口等需要装箱的特性
  • 用途限定:常用于需要高性能和低延迟的场景,例如Span<T>,ReadonlySpan<T>等类型

限制:

  • 不能捕获到异步方法,迭代器或Lambda表达式中:因为这些场景中可能导致变量逃逸出栈
  • 不能赋值给类型为object的变量
  • 不能实现接口

代码示例:

public ref struct SpanWrapper   
{private Span<byte> _buffer;public SpanWrapper(Span<byte> buffer){_buffer = buffer;}// 成员方法和属性
}

三.枚举

定义:enum关键字用于声明一个枚举类型,由命名常量的集合组成

特点:

  • 值类型:枚举的底层类型是整型(默认是int),每个枚举成员都有一个关联的整数值
  • 提高可读性:使用有意义的名称代替数字,提高代码的可读性和可维护性
  • 可指定底层类型:可以显式指定底层类型,例如byte,short等
  • 位标志(Flags):使用[Flags]属性可以让枚举表示位域,支持按位操作

代码示例:

public enum DaysOfWeek : byte   
{Sunday = 0,Monday = 1,Tuesday = 2,Wednesday = 3,Thursday = 4,Friday = 5,Saturday = 6   
}// 使用枚举   
DaysOfWeek today = DaysOfWeek.Monday;   

位标志代码示例:

[Flags]   
public enum FileAccess   
{Read = 1,Write = 2,Execute = 4   
}// 组合权限   
FileAccess readWrite = FileAccess.Read | FileAccess.Write;  // 1|2=3
//同时拥有读和写的权限

四.泛型

定义:

  • 泛型是C# 2.0引入的一个特性,允许在定义类,接口,方法和委托时,使用类型参数,从而实现代码的类型安全和重用性

优势:

  • 类型安全:在编译时检查类型,防止由于类型不匹配导致的运行时错误。
  • 性能提升:避免了装箱(boxing)和拆箱(unboxing)的开销。
  • 代码重用:编写一次代码,可适用于多种数据类型。

泛型的使用:

1.泛型类:定义一个泛型类,使用类型参数T

定义泛型类:

public class GenericClass<T>   
{private T _value;public GenericClass(T value){_value = value;}public T GetValue(){return _value;}   
}

使用泛型类:

GenericClass<int> intInstance = new GenericClass<int>(10);   
int intValue = intInstance.GetValue();  // intValue = 10GenericClass<string> stringInstance = new GenericClass<string>("Hello");   
string stringValue = stringInstance.GetValue();  // stringValue = "Hello"
2.泛型方法:在方法定义中使用类型参数

定义泛型方法:

public class Utility   
{public void Swap<T>(ref T a, ref T b){T temp = a;a = b;b = temp;}    
}    

使用泛型方法:

Utility utility = new Utility();    
int x = 5, y = 10;    
utility.Swap<int>(ref x, ref y);  // 交换整数string s1 = "First", s2 = "Second";    
utility.Swap<string>(ref s1, ref s2);  // 交换字符串   
3.泛型接口

定义一个泛型接口:

public interface IRepository<T>   
{void Add(T item);T Get(int id);   
}   

实现泛型接口:

public class Repository<T> : IRepository<T>   
{private List<T> _items = new List<T>();public void Add(T item){_items.Add(item);}public T Get(int id){return _items[id];}
}

五.委托及泛型委托

委托

定义:

  • 委托是C#中的一种数据类型,它定义了一个方法的类型,使得方法可以作为参数传递。委托类似于函数指针,但它是类型安全的。

基本语法:public delegate 返回类型 委托名(参数列表);

定义委托:

public delegate int MathOperation(int a, int b);   

使用委托:

public class Calculator   
{public int Add(int a, int b) => a + b;public int Subtract(int a, int b) => a - b;   
}   public class Program   
{// 定义一个委托类型public delegate int Operation(int x, int y);public static void Main(){Calculator calc = new Calculator();// 创建委托实例并指向Add方法Operation op = new Operation(calc.Add);Console.WriteLine(op(3, 4));  // 输出: 7// 改变委托指向Subtract方法op = new Operation(calc.Subtract);Console.WriteLine(op(10, 4)); // 输出: 6}   
}

泛型委托

使用泛型参数的委托类型,增强了委托的灵活性和可重用性

常用的泛型委托:

Func<T1,...,TResult>:有返回值的委托,可有0到16个输入参数

Func<int, int, int> multiply = (a, b) => a * b;
int product = multiply(3, 4);  // product = 12

Action<T1,...>:无返回值的委托,可有0到16个输入参数。

Action<string> display = message => Console.WriteLine(message);
display("Hello, World!");  // 输出:Hello, World!

Predicate<T>:返回bool类型的委托,常用于条件判断。

Predicate<int> isPositive = number => number > 0;
bool check = isPositive(5);  // check = true

自定义泛型委托:

public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input);class Program
{static void Main(){Converter<double, int> doubleToInt = num => (int)num;int result = doubleToInt(3.14);  // result = 3}
}

六.事件

定义:

  • 事件是委托的特殊形式,用于在对象之间传递消息或通知.当对象的状态发生改变时,可以通过事件通知订阅者.事件是基于“发布-订阅”(Publish-Subscribe)模式的实现

基本语法:public event 委托类型 事件名;   

事件:

定义委托和事件:

// 定义委托   
public delegate void NotifyEventHandler(string message);// 定义发布者类   
public class Publisher   
{// 声明事件public event NotifyEventHandler Notify;public void DoSomething(){// 执行某些操作// 触发事件OnNotify("事件被触发.");}protected virtual void OnNotify(string message){// 检查是否有订阅者Notify?.Invoke(message);}    
}    

订阅事件:

// 定义订阅者类    
public class Subscriber    
{public void OnNotified(string message){Console.WriteLine($"Received message: {message}");}
}

使用事件:

Publisher publisher = new Publisher();
Subscriber subscriber = new Subscriber();// 订阅事件   
publisher.Notify += subscriber.OnNotified;// 触发事件   
publisher.DoSomething();  // 输出:Received message: 事件被触发.   

泛型事件:使用泛型委托(如EventHandler<TEventArgs>)来声明事件,可以传递更具体的事件数据。

使用EventHandler<TEventArgs>:

// 定义事件参数类   
public class ProgressEventArgs : EventArgs   
{public int Percentage { get; set; }   
}// 定义发布者类   
public class Process   
{// 声明泛型事件public event EventHandler<ProgressEventArgs> ProgressChanged;public void StartProcess(){for (int i = 0; i <= 100; i += 10){// 模拟处理过程// 触发事件OnProgressChanged(i);}}protected virtual void OnProgressChanged(int percentage){ProgressChanged?.Invoke(this, new ProgressEventArgs { Percentage = percentage });}
}

订阅泛型事件:

public class Listener   
{public void Subscribe(Process process){process.ProgressChanged += OnProgressChanged;}private void OnProgressChanged(object sender, ProgressEventArgs e){Console.WriteLine($"Process is {e.Percentage}% complete.");}    
}    

使用泛型事件:

Process process = new Process();    
Listener listener = new Listener();listener.Subscribe(process);    
process.StartProcess();// 输出:    
// Process is 0% complete.    
// Process is 10% complete.    
// ...    
// Process is 100% complete.    

七.事件,委托,泛型结合使用

代码示例:

// 定义泛型委托    
public delegate void ValueChangedEventHandler<T>(object sender, ValueChangedEventArgs<T> e);// 定义泛型事件参数类    
public class ValueChangedEventArgs<T> : EventArgs    
{public T OldValue { get; set; }public T NewValue { get; set; }    
}// 定义发布者类    
public class ObservableProperty<T>    
{private T _value;// 声明泛型事件public event ValueChangedEventHandler<T> ValueChanged;public T Value{get => _value;set{if (!_value.Equals(value)){T oldValue = _value;_value = value;OnValueChanged(oldValue, _value);}}}protected virtual void OnValueChanged(T oldValue, T newValue){ValueChanged?.Invoke(this, new ValueChangedEventArgs<T> { OldValue = oldValue, NewValue = newValue });}    
}// 定义订阅者类    
public class PropertyObserver<T>    
{public void Subscribe(ObservableProperty<T> property){property.ValueChanged += OnValueChanged;}private void OnValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs<T> e){Console.WriteLine($"Value changed from {e.OldValue} to {e.NewValue}");}
}

使用示例:

ObservableProperty<string> nameProperty = new ObservableProperty<string> { Value = "Alice" };
PropertyObserver<string> observer = new PropertyObserver<string>();observer.Subscribe(nameProperty);
nameProperty.Value = "Bob";  // 输出:Value changed from Alice to Bob

总结

  • 泛型(Generics):允许在类,接口,方法和委托中使用类型参数,提高了代码的类型安全性和重用性

  • 委托(Delegate):是用于引用方法的类型,支持将方法作为参数传递.泛型委托增强了委托的灵活性

  • 事件(Event):基于委托的发布-订阅机制,用于在对象间发送通知和消息.泛型事件可以传递特定类型的数据,使事件处理更加强大和类型安全

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