ue5 1.平A,两段连击蒙太奇。鼠标点一下,就放2段动画。2,动画混合即融合,边跑边挥剑,3,动画通知,动画到某一帧,把控制权交给蓝图。就执行蓝图节点
新建文件夹

创建一个蒙太奇MA_Melee

找到c_slow

调节一下速度

把D_slow拖上去
中间加一个片段



哎呀呀,写错了,我想写2
把这个标记拖过来,点击默认default


弄第二个片段

就会自己变成这个样子

把2这个标记拖到中间

鼠标左键,播放蒙太奇

使用动画蓝图

运行这段蒙太奇
鼠标点一下,就放了2段动画

当前在静止情况下,可以挥剑。跑起来以后挥剑,下半身不会动
要实现边跑边看,就要用动画混合,按骨骼混合
太重要了

太重要了

spine_01,混合深度5

运行
已实现边跑边挥剑

3,动画通知,动画到某一帧,把控制权交给蓝图。就执行蓝图节点


取名startMontage

攻击,是一段范围
弄个endMontage

第二段动画,也需要通知

动画蓝图,找到这两个动画通知

静止站立不需要混合姿势,移动需要混合
新建一个变量,,,,如下

判断速度大于0?

运行

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