ue5 1.平A,两段连击蒙太奇。鼠标点一下,就放2段动画。2,动画混合即融合,边跑边挥剑,3,动画通知,动画到某一帧,把控制权交给蓝图。就执行蓝图节点
新建文件夹
创建一个蒙太奇MA_Melee
找到c_slow
调节一下速度
把D_slow拖上去
中间加一个片段
哎呀呀,写错了,我想写2
把这个标记拖过来,点击默认default
弄第二个片段
就会自己变成这个样子
把2这个标记拖到中间
鼠标左键,播放蒙太奇
使用动画蓝图
运行这段蒙太奇
鼠标点一下,就放了2段动画
当前在静止情况下,可以挥剑。跑起来以后挥剑,下半身不会动
要实现边跑边看,就要用动画混合,按骨骼混合
太重要了
太重要了
spine_01,混合深度5
运行
已实现边跑边挥剑
3,动画通知,动画到某一帧,把控制权交给蓝图。就执行蓝图节点
取名startMontage
攻击,是一段范围
弄个endMontage
第二段动画,也需要通知
动画蓝图,找到这两个动画通知
静止站立不需要混合姿势,移动需要混合
新建一个变量,,,,如下
判断速度大于0?
运行
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