Java聊天小程序
拟设计一个基于 Java 技术的局域网在线聊天系统,实现客户端与服务器之间的实时通信。系统分为客户端和服务器端两类,客户端用于发送和接收消息,服务器端负责接收客户端请求并处理消息。客户端通过图形界面提供用户友好的操作界面,服务器端监听多个客户端的连接并管理消息通信。
最终效果图:
一、需求分析
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用户角色与功能
系统主要包含两类用户角色:客户端用户、服务器端(服务提供者)
1)客户端用户
连接服务器:客户端用户可以通过输入服务器的 IP 地址和端口号,连接到指定的服务器。
发送消息:用户能够输入文本并点击发送按钮,向服务器发送消息。
接收消息:客户端能够实时接收来自服务器或其他客户端的消息,并显示在消息区域。
断开连接:在会话结束时,客户端用户可以主动断开与服务器的连接。
2)服务器端(服务提供者)
启动监听服务:服务器端监听客户端的连接请求,等待客户端接入。
处理消息:服务器接收到来自客户端的消息后,将消息转发给所有连接的客户端,确保客户端之间的消息互通。
管理客户端连接:服务器端能够管理多个客户端的连接,并能够处理客户端的连接和断开事件。
退出服务器:管理员可以手动停止服务器,断开所有客户端的连接。
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功能需求
1)消息发送与接收:
客户端可以通过图形界面输入消息,并通过按钮将消息发送给服务器。
服务器接收到消息后,将消息转发给所连接的客户端。
客户端在接收到消息时,能够实时更新显示聊天记录。
2)连接管理:
客户端能够通过指定服务器的 IP 地址和端口号连接到服务器。
服务器能够接受多个客户端的连接,并管理客户端连接的状态。
支持客户端主动断开与服务器的连接。
3)界面设计:
客户端提供简单直观的图形用户界面(GUI),显示聊天记录区域、输入框、发送按钮等。
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技术要求
1)编程语言:Java(主要使用 Java SE 技术栈,包含 Socket 编程和 Swing 界面)
2)网络通信:使用 Socket 技术实现客户端与服务器之间的网络连接与消息传输。
3)图形界面:使用 Swing 库设计客户端图形界面,确保界面简洁易用。
4)多线程:采用多线程处理客户端与服务器之间的并发通信,避免阻塞UI线程和提高响应速度。
-
系统架构
系统采用客户端-服务器架构:
1)客户端:每个客户端通过 TCP/IP 协议连接到服务器,发送消息并接收来自其他客户端或服务器的消息。
2)服务器端:服务器端启动一个 ServerSocket 监听客户端的连接请求,一旦连接成功,服务器就创建一个新的线程来处理与客户端的通信。
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系统限制
1)局域网范围:系统仅支持局域网内、同一机房或同一 Wi-Fi 网络下的设备连接,不支持跨网络连接。
2)单一服务器:当前实现为单一服务器与多个客户端的连接,未来可扩展为支持多服务器的分布式聊天系统
二、概要设计
三 、详细设计
Client效果图:
Server效果图:
四、用户使用说明
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主要功能
公共模块:
1) 用户登录:输入服务器 IP 和端口号,连接到服务器后即可参与聊天。
2) 用户断开:支持随时退出聊天会话并断开连接。
服务器的主要功能:
1) 用户连接管理:实时显示当前
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