当前位置: 首页 > news >正文

qt QPainter setViewport setWindow viewport window

使用qt版本5.15.2
引入viewport和window目的是用于实现QPainter画出来的内容随着窗体伸缩与不伸缩两种情况,以及让QPainter在widget上指定的区域(viewport)进行绘制/渲染(分别对应下方demo1,demo2,demo3)。

setViewport用于指定在widget的哪块区域做为QPainter的渲染区;而setWindow用于为viewport指定的区域建立新的坐标系。新坐标系的物理单位长度与widget中坐标系的物理单位长度是不一样的,拥有了新坐标系就可以将viewport指定的区域虚拟成一个窗口(window)来用了。

setviewport(QRect(x,y,width,height))/setviewport(int x,int y,int width,int height);        //指定在widget的具体位置和区域作为viewport(视口),作为painter的操作区域,这里的x,y为widget坐标系下的坐标
setWindow(QRect(x,y,width,height))/setWindow(int x,int y,int window_width,int window_height);        //设置窗口坐标系,以及对viewport指定的操作区域大小进行重新划分(新的划分不以像素为单位了,而是一个虚拟的长度单位)。类似于长度换算中将10cm重新划分为n份,那么n份的单位长度就不是cm了。这里的x,y是新坐标系下的坐标。

window中坐标系横轴的单位长度为像素单位(widget坐标系的长度单位)为viewport.width/window.width;window中坐标系的纵轴单位长度单位长度换算为像素单位(widget坐标系的宽度单位)为viewport.height/window.height

坐标换算
假设虚拟window坐标系的起始点位(w.x0,w.y0),window的size为(w.w,w.h);viewport指定区域的起始点坐标为(v.x0,v.y0),指定区域的size为(v.w,v.h);
那么window中的一个点p(w.x,w.y),(线性)映射到widget坐标系下相对于 viewport的起始点的 坐标为
(v.x,v.y),(线性)映射到widget下的坐标为(x,y),那么
v.x=(w.x+w.x0)*v.w/w.w
v.y=(w.y+w.y0)*v.h/w.h
(v.x,v.y) = (\frac{v.w}{w.w},\frac{v.h}{w.h})\begin{vmatrix} w.x & w.y \\ w.x_{0} & w.y_{0} \end{vmatrix}
x = v.x0+v.x = v.x0+(w.x+w.x0)*v.w/w.w
y = v.y0+v.y = v.y0+(w.y+w.y0)*v.h/w.h

(x,y) = (v.x_{0} , v.y_{0} )+(\frac{v.w}{w.w},\frac{v.h}{w.h})\begin{vmatrix} w.x & w.y \\ w.x_{0} & w.y_{0} \end{vmatrix}

QPainter如果没有setViewport,那么viewport的rect()为QRect(0,0,widget.width,widget.height),当widget改变大小时(resize),viewport的rect()也会跟着对应变化为QRect(0,0,widget.width,widget.height)。
QPainter如果没有setWindow,那么window的rect()与上面一样。

这样就保证了改变widget的size的时候,viewport和window的rect()保持一样并且跟着窗口大小变化!!这样QPainter内容的伸缩因子(v.w/w.w,v.h/w.h)是不变的。导致的结果就是QPainter绘制的内容不会随着widget窗口伸缩

当QPainter setViewport(rectValue)后,viewport的rect就定死了,不管widget如何改变,viewport的rect()都为rectValue。
setWindow对window的rect影响同上。

 setViewport(rectValue1),表示在widget上划定了一块具体的区域。不管widget是否改变大小,是否移动,viewport就是占据着widget的这块区域,类似下面的viewport指定QRect(0,0,200,200)。

用 ffmpeg(最新版本) 制作gif
ffmpeg -f gdigrab -i desktop -t 20 -r 10 -vf “crop=640:480:500:300,setpts=PTS-STARTPTS" E:/video/test.mp4 -y  //录制桌面,-t录制20秒,-r帧率为10,-vf指定视频滤镜crop(裁剪,参数为width:height:x:y), -y 覆盖式写入文件,按ctrl+c强制结束录制
ffplay -vf "drawtext=text='%{pts\:hms}':x=10:y=10:fontsize=40:fontcolor=red"  -i E:/video/1/test.mp4 //播放视频,并显示时间戳
ffmpeg -i E:/video/test.mp4 -ss 2 -t 8 -r 1 E:/video/1/out_%d.png -y    //提取图片序列,-ss 视频开始时间,-t指定时长,-r从视频中一秒区一帧 
ffmpeg -framerate 4 -i E:/video/1/out_%d.png E:/video/1/out.gif -y   //将图片序列组成gif,帧率为4
ffplay -loop -1 -i E:/video/1/out.gif  //循环播放gif进行查阅,按esc退出//更多ffmpeg操作命令了解参考https://blog.csdn.net/qiushangren/article/details/132777272

setViewport之后一般要做setWindow操作,否则window()所得到的QRect会随着widget窗口缩放而变化,这会导致QPainter画出来的内容变化诡异。

做了setWindow操作但是不做setViewport操作,意思是以整个widget为viewport,让viewport的rect()的值随着widget窗口的resize而变化,就能让QPainter画出来的内容随着widget窗口变化而伸缩

QPainter中,除了setViewport()  viewport()使用的坐标和单位长度是widget的坐标(与实际像素点完全匹配)和其坐标系的单位长度。其他所有的成员函数参数使用的坐标和单位长度都是QPainter中虚拟出来的window的坐标系下的坐标和单位长度。

//demo 1
//既不做setWindow操作,也不做setViewport操作,让QPainter画出来的内容不随着窗口resize而伸缩
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)        //假设widget的长宽为700x600
{QPainter painter(this);painter.drawRect(10,10,60,50);                 //在画布上画正四边形,起点为画布的(10,10),长宽为60,50.
}----------------------
//demo 2
//做setWindow操作,但是不做setViewport操作,让QPainter画出来的内容随着窗口resize而伸缩
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)        //假设widget的长宽为700x600
{QPainter painter(this);painter.setWindow(10,10,300,300);              //建立新坐标系,将(10,10)作为painter画布yy1的起点,yy1的长宽都为300(这里的单位不是像素)painter.drawRect(10,10,60,50);                 //在画布上画正四边形,起点为画布的(10,10),长宽为60,50.(这里的单位不是像素,而是window建立的新坐标系的单位)
}//demo 3
//做setViewport操作,也做setWindow操作,让QPainter在widget上setViewport指定的区域内渲染/绘制。内容不会随着窗口resize而伸缩或移动
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)        //假设widget的长宽为700x600
{QPainter painter(this);painter.setViewport(100,100,300,300)           //指定widgetQRect(100,100,300,300)区域作为viewportpainter.setWindow(10,10,500,500);              //将viewport指定的区域重新做一次划分,并在viewport指定的区域上建立新坐标系(新坐标系单位不是像素了,而是虚拟出来的单位)。将widget的坐标(10,10)作为painter画布yy1的起点,yy1的长宽都为300painter.drawRect(10,10,60,50);                 //在画布上画正四边形,起点为画布的(10,10),长宽为60,50.(这里的单位不是像素,而是window建立的新坐标系的单位)
}

相关文章:

qt QPainter setViewport setWindow viewport window

使用qt版本5.15.2 引入viewport和window目的是用于实现QPainter画出来的内容随着窗体伸缩与不伸缩两种情况,以及让QPainter在widget上指定的区域(viewport)进行绘制/渲染(分别对应下方demo1,demo2,demo3)。 setViewpo…...

网络安全面试题汇总(个人经验)

1.谈一下SQL主从备份原理? 答:主将数据变更写入自己的二进制log,从主动去主那里去拉二进制log并写入自己的二进制log,从而自己数据库依据二进制log内容做相应变更。主写从读 2.linux系统中的计划任务crontab配置文件中的五个星星分别代表什么&#xff…...

【网络云SRE运维开发】2025第3周-每日【2025/01/14】小测-【第13章ospf路由协议】理论和实操

文章目录 选择题(10道)理论题(5道)实操题(5道) 【网络云SRE运维开发】2025第3周-每日【2025/01/14】小测-【第12章ospf路由协议】理论和实操 选择题(10道) 在OSPF协议中&#xff0c…...

FreeType 介绍及 C# 示例

FreeType 是一个开源的字体渲染引擎,用于将字体文件(如 TrueType、OpenType、Type 1 等)转换为位图或矢量图形。它广泛应用于操作系统、图形库、游戏引擎等领域,支持高质量的字体渲染和复杂的文本布局。 FreeType 的核心功能 字体…...

金融项目实战 04|JMeter实现自动化脚本接口测试及持续集成

目录 一、⾃动化测试理论 二、自动化脚本 1、添加断言 1️⃣注册、登录 2️⃣认证、充值、开户、投资 2、可重复执行:清除测试数据脚本按指定顺序执行 1️⃣如何可以做到可重复执⾏? 2️⃣清除测试数据:连接数据库setup线程组 ①明确…...

Linux网络知识——路由表

路由表 1 定义与作用 Linux路由表是一个内核数据结构,用于描述Linux主机与其他网络设备之间的路径,以及如何将数据包从源地址路由到目标地址。路由表的主要作用是指导数据包在网络中的传输路径,确保数据包能够准确、高效地到达目标地址。 …...

浅谈云计算14 | 云存储技术

云存储技术 一、云计算网络存储技术基础1.1 网络存储的基本概念1.2云存储系统结构模型1.1.1 存储层1.1.2 基础管理层1.1.3 应用接口层1.1.4 访问层 1.2 网络存储技术分类 二、云计算网络存储技术特点2.1 超大规模与高可扩展性2.1.1 存储规模优势2.1.2 动态扩展机制 2.2 高可用性…...

AI 编程工具—Cursor进阶使用 阅读开源项目

AI 编程工具—Cursor进阶使用 阅读开源项目 首先我们打开一个最近很火的项目browser-use ,直接从github 上克隆即可 索引整个代码库 这里我们使用@Codebase 这个选项会索引这个代码库,然后我们再选上这个项目的README.md 文件开始提问 @Codebase @README.md 这个项目是用…...

使用 WPF 和 C# 将纹理应用于三角形

此示例展示了如何将纹理应用于三角形,以使场景比覆盖纯色的场景更逼真。以下是为三角形添加纹理的基本步骤。 创建一个MeshGeometry3D对象。像往常一样定义三角形的点和法线。通过向网格的TextureCoordinates集合添加值来设置三角形的纹理坐标。创建一个使用想要显示的纹理的 …...

Elasticsearch搜索引擎(二)

RestClient 基础 前言一、RestAPI1. 初始化 *RestClient*2. 创建索引库3. 删除索引库4. 判断索引库是否存在 二、RestClient操作文档1.新增文档2.查询文档3. 删除文档4. 修改文档5. 批量导入文档 前言 ES官方提供了各种不同语言的客户端用来操作ES,这些客户端的本质…...

unity学习17:unity里的旋转学习,欧拉角,四元数等

目录 1 三维空间里的旋转与欧拉角,四元数 1.1 欧拉角比较符合直观 1.2 四元数 1.3 下面是欧拉角和四元数的一些参考文章 2 关于旋转的这些知识点 2.1 使用euler欧拉角旋转 2.2 使用quaternion四元数,w,x,y,z 2.3 使用quaternion四元数,类 Vector3.zero 这种…...

走出实验室的人形机器人,将复刻ChatGPT之路?

1月7日,在2025年CES电子展现场,黄仁勋不仅展示了他全新的皮衣和采用Blackwell架构的RTX 50系列显卡,更进一步展现了他对于机器人技术领域,特别是人形机器人和通用机器人技术的笃信。黄仁勋认为机器人即将迎来ChatGPT般的突破&…...

如何使用wireshark 解密TLS-SSL报文

目录 前言 原理 操作 前言 现在网站都是https 或者 很多站点都支持 http2。这些站点为了保证数据的安全都通过TLS/SSL 加密过,用wireshark 并不能很好的去解析报文,我们就需要用wireshark去解密这些报文。我主要讲解下mac 在 chrome 怎么配置的&…...

电脑有两张网卡,如何实现同时访问外网和内网?

要是想让一台电脑用两张网卡,既能访问外网又能访问内网,那可以通过设置网络路由还有网卡的 IP 地址来达成。 检查一下网卡的连接 得保证电脑的两张网卡分别连到外网和内网的网络设备上,像路由器或者交换机啥的。 给网卡配上不一样的 IP 地…...

定义:除了Vue内置指令以外的其他 v-开头的指令(需要程序员自行扩展定义)作用:自己定义的指令, 可以封装一些 dom 操作, 扩展

1.自定义指令(directives) 1.用法 定义:除了Vue内置指令以外的其他 v-开头的指令(需要程序员自行扩展定义)作用:自己定义的指令, 可以封装一些 dom 操作, 扩展额外功能 语法: ① 局部注册 ●inserted:被绑…...

SpringBoot错误码国际化

先看测试效果: 文件结构 1.中文和英文的错误消息配置 package com.ldj.mybatisflex.common;import lombok.Getter;/*** User: ldj* Date: 2025/1/12* Time: 17:50* Description: 异常消息枚举*/ Getter public enum ExceptionEnum {//# code命名规则:模…...

LeetCode 3066.超过阈值的最少操作数 II:模拟 - 原地建堆O(1)空间 / 优先队列O(n)空间

【LetMeFly】3066.超过阈值的最少操作数 II:模拟 - 原地建堆O(1)空间 / 优先队列O(n)空间 力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/minimum-operations-to-exceed-threshold-value-ii/ 给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums 和一个整数 k 。 一次…...

深度学习中的模块复用原则(定义一次还是多次)

文章目录 1. 模块复用的核心原则(1)模块是否有**可学习参数**(2)模块是否有**内部状态**(3)模块的功能需求是否一致 2. 必须单独定义的模块(1)nn.Linear(全连接层&#x…...

Mac——Cpolar内网穿透实战

摘要 本文介绍了在Mac系统上实现内网穿透的方法,通过打开远程登录、局域网内测试SSH远程连接,以及利用cpolar工具实现公网SSH远程连接MacOS的步骤。包括安装配置homebrew、安装cpolar服务、获取SSH隧道公网地址及测试公网连接等关键环节。 1. MacOS打开…...

安全测评主要标准

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 安全测评的主要标准‌包括多个国际和国内的标准,这些标准为信息系统和产品的安全评估提供了基础和指导。 一、安全测评的主要标准 1.1、国际标准 ‌可信计算机系统评估准则(TC…...

RocketMQ延迟消息机制

两种延迟消息 RocketMQ中提供了两种延迟消息机制 指定固定的延迟级别 通过在Message中设定一个MessageDelayLevel参数,对应18个预设的延迟级别指定时间点的延迟级别 通过在Message中设定一个DeliverTimeMS指定一个Long类型表示的具体时间点。到了时间点后&#xf…...

突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合

强化学习(Reinforcement Learning, RL)是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程,然后使用强化学习的Actor-Critic机制(中文译作“知行互动”机制),逐步迭代求解…...

【力扣数据库知识手册笔记】索引

索引 索引的优缺点 优点1. 通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。2. 可以加快数据的检索速度(创建索引的主要原因)。3. 可以加速表和表之间的连接,实现数据的参考完整性。4. 可以在查询过程中,…...

多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案

下面是一个完整的 Android 实现&#xff0c;展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例&#xff0c;分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...

Unit 1 深度强化学习简介

Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库&#xff0c;例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体&#xff0c;比如 SnowballFight、Huggy the Do…...

蓝桥杯3498 01串的熵

问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798&#xff0c; 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...

Typeerror: cannot read properties of undefined (reading ‘XXX‘)

最近需要在离线机器上运行软件&#xff0c;所以得把软件用docker打包起来&#xff0c;大部分功能都没问题&#xff0c;出了一个奇怪的事情。同样的代码&#xff0c;在本机上用vscode可以运行起来&#xff0c;但是打包之后在docker里出现了问题。使用的是dialog组件&#xff0c;…...

AI,如何重构理解、匹配与决策?

AI 时代&#xff0c;我们如何理解消费&#xff1f; 作者&#xff5c;王彬 封面&#xff5c;Unplash 人们通过信息理解世界。 曾几何时&#xff0c;PC 与移动互联网重塑了人们的购物路径&#xff1a;信息变得唾手可得&#xff0c;商品决策变得高度依赖内容。 但 AI 时代的来…...

中医有效性探讨

文章目录 西医是如何发展到以生物化学为药理基础的现代医学&#xff1f;传统医学奠基期&#xff08;远古 - 17 世纪&#xff09;近代医学转型期&#xff08;17 世纪 - 19 世纪末&#xff09;​现代医学成熟期&#xff08;20世纪至今&#xff09; 中医的源远流长和一脉相承远古至…...

C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)

多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...