小哆啦的跳跃挑战:能否突破迷宫的极限?
小哆啦开始力扣每日一题的第六天
https://leetcode.cn/problems/jump-game/description/
小哆啦的跳跃挑战:能否突破迷宫的极限?
第一阶段:小哆啦的初次尝试 —— 盲目跳跃
小哆啦刚进入跳跃之城,他决定采用一种非常直接的方法来解决问题——每次都跳得尽可能远。于是,他写下了第一版算法:
def canJump(nums):for i in range(len(nums)):if i + nums[i] >= len(nums) - 1:return Truereturn False
在这段代码中,他做了一个简单的判断:如果当前位置加上该位置的跳跃长度大于等于终点位置,直接返回 True
。但是,问题来了——这种方法过于直白,并且没有考虑到每一步的实际可行性。
第二阶段:问题的暴露 —— 无法突破迷宫
小哆啦兴冲冲地运行了第一版代码,然而,跳跃过程中的一些难题很快显现出来。
假设迷宫的数字是这样的:
nums = [2, 3, 1, 1, 4]
小哆啦的算法会错误地认为他可以直接从起点跳跃到终点,但事实上,在第四步时,他的跳跃长度不足以抵达终点。代码虽然看似简单,但其实并没有判断是否每一步的选择都是可行的。于是,他陷入了困境。
第三阶段:小哆啦的反思 —— 引入贪心算法
意识到问题后,小哆啦开始进行反思。他决定尝试一种更为有效的方法:贪心算法。具体来说,贪心算法的核心思想是:始终保持当前能够跳跃到的最远位置,直到突破终点。
他调整了代码:
def canJump(nums):max_reach = 0for i in range(len(nums)):if i > max_reach:return Falsemax_reach = max(max_reach, i + nums[i])return True
这段代码的思想是:在每一步,更新当前能够跳到的最远位置 max_reach
,如果当前的位置超出了 max_reach
,说明无法继续前进,返回 False
。否则,继续更新最远可达位置,直到找到能够到达终点的路径。
第四阶段:算法的优化 —— 精益求精
小哆啦很高兴地发现,新的算法有效地解决了迷宫中的问题。可是,他并没有止步于此。经过深入思考,他意识到可以进一步优化他的算法,使其更加高效。他优化了代码的细节,去除了不必要的判断,改进了代码结构:
def canJump(nums):max_reach = 0for i, num in enumerate(nums):if i > max_reach:return Falsemax_reach = max(max_reach, i + num)if max_reach >= len(nums) - 1:return Truereturn False
优化后的算法不仅更加简洁,而且在发现能够到达终点时,立即返回 True
,避免了不必要的计算。
第五阶段:最终的突破 —— 完美解决问题
通过这次改进,小哆啦成功地突破了跳跃之城的挑战。他的贪心算法能够精确计算每一步,确保他能够在任何情况下都能找到通向终点的路径。
# 测试案例
nums1 = [2, 3, 1, 1, 4] # True
nums2 = [3, 2, 1, 0, 4] # False
print(canJump(nums1)) # 输出:True
print(canJump(nums2)) # 输出:False
通过精心设计的贪心算法,小哆啦不仅成功到达了终点,还深刻理解了“最远可达”这一概念。他终于明白了,跳跃不仅需要勇气,更需要智慧和策略。
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