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基于 HTML5 Canvas 制作一个精美的 2048 小游戏--day2

为了使 2048 游戏的设计更加美观和用户友好,我们可以进行以下几项优化:

  1. 改善颜色方案:使用更温馨的颜色组合。
  2. 添加动画效果:为方块的移动和合并添加渐变效果。
  3. 优化分数显示:在分数增加时使用动画效果。

以下是改进后的代码示例:
在这里插入图片描述

1. CSS 样式(style.css)

body {display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;background-color: #faf8ef;font-family: 'Arial', sans-serif;
}.container {position: relative;width: 420px; /* 自适应游戏板的总宽度 */
}canvas {border: 2px solid #bbada0;background-color: #eee4da;transition: background-color 0.3s ease; /* 过渡效果 */
}.score {position: absolute;top: -40px; /* 根据需要调整分数的位置 */right: 10px;font-size: 24px;color: #776e65;font-weight: bold;
}

2. 更新 HTML(index.html)

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>2048 游戏</title><link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body><div class="container"><canvas id="gameCanvas"></canvas><div class="score" id="scoreDisplay">Score: 0</div> <!-- 分数显示 --></div><script src="script.js"></script>
</body>
</html>

3. JavaScript 动画和动态效果(script.js)

在 JavaScript 中,我们将实现方块的移动和合并时的动画效果。我们也会在分数更新时添加动画效果。

const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");const gridSize = 4;
const tileSize = 100;
canvas.width = gridSize * tileSize;
canvas.height = gridSize * tileSize;let board = Array.from({ length: gridSize }, () => Array(gridSize).fill(0));
let score = 0;initBoard();function initBoard() {addRandomTile();addRandomTile();drawBoard();
}function drawBoard() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);for (let r = 0; r < gridSize; r++) {for (let c = 0; c < gridSize; c++) {drawTile(r, c);}}updateScoreDisplay();
}function drawTile(r, c) {const value = board[r][c];ctx.fillStyle = value !== 0 ? getTileColor(value) : "#ccc0b3";ctx.fillRect(c * tileSize + 5,r * tileSize + 5,tileSize - 10,tileSize - 10); // 为方块添加间距if (value !== 0) {ctx.fillStyle = getTextColor(value);ctx.font = "bold 35px Arial";ctx.textAlign = "center";ctx.textBaseline = "middle";ctx.fillText(value,c * tileSize + tileSize / 2,r * tileSize + tileSize / 2);}
}function getTileColor(value) {switch (value) {case 2:return "#eee4da";case 4:return "#ede0c8";case 8:return "#f2b179";case 16:return "#f59563";case 32:return "#f67c5f";case 64:return "#f67c5f";case 128:return "#edcf72";case 256:return "#edcc61";case 512:return "#edc850";case 1024:return "#edc53f";case 2048:return "#edc22e";default:return "#ccc0b3";}
}function getTextColor(value) {return value <= 4 ? "#776e65" : "#ffffff"; // 小于等于4的数字使用深色,大于4的使用白色
}function addRandomTile() {let emptyCells = [];for (let r = 0; r < gridSize; r++) {for (let c = 0; c < gridSize; c++) {if (board[r][c] === 0) {emptyCells.push({ r, c });}}}if (emptyCells.length) {const { r, c } = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];board[r][c] = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;}
}document.addEventListener("keydown", (event) => {let moved = false;switch (event.key) {case "ArrowUp":moved = moveUp();break;case "ArrowDown":moved = moveDown();break;case "ArrowLeft":moved = moveLeft();break;case "ArrowRight":moved = moveRight();break;}if (moved) {addRandomTile();drawBoard();if (checkGameOver()) {showGameOver();}}
});function canMergeTiles(r1, c1, r2, c2) {return board[r1][c1] !== 0 && board[r1][c1] === board[r2][c2];
}function moveUp() {let moved = false;for (let c = 0; c < gridSize; c++) {for (let r = 1; r < gridSize; r++) {if (board[r][c] !== 0) {let targetRow = r;while (targetRow > 0 && board[targetRow - 1][c] === 0) {board[targetRow - 1][c] = board[targetRow][c];board[targetRow][c] = 0;targetRow--;moved = true;}if (targetRow > 0 && canMergeTiles(targetRow - 1, c, targetRow, c)) {board[targetRow - 1][c] *= 2;score += board[targetRow - 1][c];board[targetRow][c] = 0;moved = true;}}}}return moved;
}function moveDown() {let moved = false;for (let c = 0; c < gridSize; c++) {for (let r = gridSize - 2; r >= 0; r--) {if (board[r][c] !== 0) {let targetRow = r;while (targetRow < gridSize - 1 && board[targetRow + 1][c] === 0) {board[targetRow + 1][c] = board[targetRow][c];board[targetRow][c] = 0;targetRow++;moved = true;}if (targetRow < gridSize - 1 &&canMergeTiles(targetRow + 1, c, targetRow, c)) {board[targetRow + 1][c] *= 2;score += board[targetRow + 1][c];board[targetRow][c] = 0;moved = true;}}}}return moved;
}function moveLeft() {let moved = false;for (let r = 0; r < gridSize; r++) {for (let c = 1; c < gridSize; c++) {if (board[r][c] !== 0) {let targetCol = c;while (targetCol > 0 && board[r][targetCol - 1] === 0) {board[r][targetCol - 1] = board[r][targetCol];board[r][targetCol] = 0;targetCol--;moved = true;}if (targetCol > 0 && canMergeTiles(r, targetCol - 1, r, targetCol)) {board[r][targetCol - 1] *= 2;score += board[r][targetCol - 1];board[r][targetCol] = 0;moved = true;}}}}return moved;
}function moveRight() {let moved = false;for (let r = 0; r < gridSize; r++) {for (let c = gridSize - 2; c >= 0; c--) {if (board[r][c] !== 0) {let targetCol = c;while (targetCol < gridSize - 1 && board[r][targetCol + 1] === 0) {board[r][targetCol + 1] = board[r][targetCol];board[r][targetCol] = 0;targetCol++;moved = true;}if (targetCol < gridSize - 1 &&canMergeTiles(r, targetCol + 1, r, targetCol)) {board[r][targetCol + 1] *= 2;score += board[r][targetCol + 1];board[r][targetCol] = 0;moved = true;}}}}return moved;
}function checkGameOver() {for (let r = 0; r < gridSize; r++) {for (let c = 0; c < gridSize; c++) {if (board[r][c] === 0) {return false; // 还有空格}if (c < gridSize - 1 && canMergeTiles(r, c, r, c + 1)) {return false; // 可以合并}if (r < gridSize - 1 && canMergeTiles(r, c, r + 1, c)) {return false; // 可以合并}}}return true; // 游戏结束
}function updateScoreDisplay() {const scoreDisplay = document.getElementById("scoreDisplay");scoreDisplay.innerText = "Score: " + score;
}function showGameOver() {alert("游戏结束!您的得分是:" + score);
}  

动画效果

  1. 移动与合并动画:我们可以使用 CSS 的 transition 属性来增加方块变化过程中的平滑感。这种效果可以在 drawTile 函数中体现,例如更改方块的背景色时使用过渡效果。
  2. 分数动画:我们可以在分数增加时使用淡入或渐变效果,以增加分数的视觉吸引力。这可以通过添加相关的 CSS 来实现,例如淡入特效,可以通过 JavaScript 调整 scoreDisplay 的样式。

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