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uniapp封装websocket

WebSocket介绍

后端使用的是springboot+netty做websocket的服务端,参考我其他博文

项目使用场景

        开发uniapp项目时,需要进行实时通信,比如聊天等。需要封装一个工具类,统一对socket进行管理。

uniapp websocket官方文档https://uniapp.dcloud.net.cn/api/request/websocket.html


代码解释

  • 采用单例模式,业务直接引入。
  • 主要是通过事件触发的形式,即收到特定事件,触发对应触发器,前端引入后,只需要添加相对应事件监听器即可。

注意:在收到数据时,已经默认使用JSON去解析了一次

代码

        主要通过消息通信进行操作,这里定义了一个消息实体模板socketMessageTemplate 

功能不齐全,大家按需使用,欢迎补充和讨论

// websocket.js
// 基础消息模板
const socketMessageTemplate = {type: "", // 消息类型timestamp: null, // 时间戳data: null, // 数据from: "", // 发送者to: "", // 接收者msg: "", // 消息内容
};// WebSocket 管理类
class WebSocketManager {constructor({// 最大重连次数maxReconnectAttempts = 3,// 重连间隔(毫秒)reconnectInterval = 5000,// 心跳间隔(毫秒)heartbeatInterval = 60000,} = {}) {this.socket = null; // WebSocket 实例this.listeners = {}; // 事件监听器this.status = "closed"; // 连接状态:closed, connecting, connectedthis.heartbeatTimer = null; // 心跳定时器this.reconnectAttempts = 0; // 当前重连次数this.maxReconnectAttempts = maxReconnectAttempts; // 最大重连次数this.reconnectInterval = reconnectInterval; // 重连间隔(毫秒)this.heartbeatInterval = heartbeatInterval; // 心跳间隔(毫秒)this.url = null; // WebSocket 地址this.isManualClose = false; // 是否为用户主动关闭}/*** 连接 WebSocket* @param {string} url WebSocket 地址* @param {function} successCallback 连接成功回调函数*/connect(url, successCallback = () => { }) {if (!url) {console.error("WebSocket 地址不能为空");return;}/* if (this.status === "connecting") {console.warn("WebSocket 正在连接中,请稍后再试");return;} */if (this.status === "connected") {console.warn("WebSocket 已连接,请勿重复连接");return;}this.url = url;this.status = "connecting";this.isManualClose = false; // 重置手动关闭标志this.socket = uni.connectSocket({url,success: () => {successCallback();console.log("WebSocket 连接请求已发送");},fail: (error) => {console.error("WebSocket 连接失败", error);this.status = "closed";this.handleReconnect();},});this.initEventHandlers();}/*** 初始化 WebSocket 事件*/initEventHandlers() {uni.onSocketOpen(() => {if (this.status === "connected") return; // 避免重复发送初始化消息console.log("WebSocket 连接成功");this.status = "connected";this.reconnectAttempts = 0;this.startHeartbeat();this.triggerEvent("open");});uni.onSocketMessage(({ data }) => {try {const message = JSON.parse(decodeURIComponent(data));this.triggerEvent("message", message);} catch (err) {console.error("消息解析失败", err);}});uni.onSocketError((err) => {console.error("WebSocket 错误", err);this.triggerEvent("error", err);});uni.onSocketClose(() => {console.log("WebSocket 已关闭");this.status = "closed";this.stopHeartbeat();this.triggerEvent("close");if (!this.isManualClose) {this.handleReconnect();}});}/*** 处理重连逻辑*/handleReconnect() {if (this.reconnectAttempts < this.maxReconnectAttempts) {this.reconnectAttempts++;console.log(`尝试第 ${this.reconnectAttempts} 次重连...`);this.status = "connecting";setTimeout(() => this.connect(this.url), this.reconnectInterval);} else {this.status = "fail";console.error("重连次数已达上限,停止重连");}}/*** 启动心跳机制*/startHeartbeat() {this.stopHeartbeat(); // 避免重复启动this.heartbeatTimer = setInterval(() => {if (this.status === "connected") {this.sendMessage({ type: "HEARTBEAT" });// console.log('心跳检测中...');}}, this.heartbeatInterval);}/*** 停止心跳机制*/stopHeartbeat() {if (this.heartbeatTimer) {clearInterval(this.heartbeatTimer);this.heartbeatTimer = null;}}/*** 添加事件监听器* @param {string} event 事件类型* @param {function} callback 回调函数*/addListener(event, callback) {if (!this.listeners[event]) {this.listeners[event] = [];}this.listeners[event].push(callback);}/*** 移除事件监听器* @param {string} event 事件类型* @param {function} callback 回调函数*/removeListener(event, callback) {if (this.listeners[event]) {this.listeners[event] = this.listeners[event].filter((cb) => cb !== callback);}}/*** 移除所有事件监听器*/removeAllListeners() {this.listeners = {}; // 清空所有事件监听器}/*** 触发事件* @param {string} event 事件类型* @param {any} data 回调数据*/triggerEvent(event, data = null) {(this.listeners[event] || []).forEach((callback) => callback(data));}/*** 发送消息 异步* @param {object} message 消息内容*/async sendMessageWithRetry(message, retryCount = 3, delayMs = 1000) {for (let attempt = 0; attempt < retryCount; attempt++) {if (this.status === "connected") {// 处理type类型全部改为大写message.type = message.type.toUpperCase();const payload = JSON.stringify({...socketMessageTemplate,...message,timestamp: Date.now(),});uni.sendSocketMessage({data: payload,success: () => {console.log("消息发送成功", payload)},fail: (err) => console.error("消息发送失败", err),});return;}console.warn(`WebSocket 未连接,重试中 (${attempt + 1}/${retryCount})...`);await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, delayMs));}console.error("多次尝试发送消息失败,WebSocket 未连接");}/*** 发送消息* @param {object} message 消息内容*/sendMessage(message) {if (this.status === "connecting") {console.error("WebSocket 正在连接中,无法发送消息");return;}if (this.status === "fail") {console.error("WebSocket 连接已失败,无法发送消息");return;}if (this.status !== "connected") {console.error("WebSocket 未连接,无法发送消息");this.handleReconnect(); // 如果未连接,尝试重连return;}message.type = message.type.toUpperCase();const payload = JSON.stringify({...socketMessageTemplate,...message,timestamp: Date.now(),});uni.sendSocketMessage({data: payload,success: () => {// console.log("消息发送成功", payload)},fail: (err) => {console.error("消息发送失败", err);},});}/*** 关闭 WebSocket 连接*/close() {if (this.status === "closed") {console.warn("WebSocket 未连接,无需关闭");return;}if (this.status === "fail" || this.status === "connecting") {console.warn("WebSocket 当前状态无法正常关闭,重置状态");this.status = "closed"; // 强制重置状态this.isManualClose = true;return;}this.isManualClose = true; // 设置为手动关闭uni.closeSocket({success: () => {console.log("WebSocket 连接已关闭");this.status = "closed";this.stopHeartbeat();this.removeAllListeners(); // 关闭时移除所有事件监听器},fail: (err) => console.error("关闭 WebSocket 失败", err),});}
}// 单例模式
const WebSocketInstance = new WebSocketManager();
export default WebSocketInstance;

举例

这里用uniapp 举例

<template><view class="container"><view><text>WebSocket 通信示例</text></view><view><button @click="connectWebSocket">连接 WebSocket</button><button @click="sendMessage">发送消息</button><button @click="closeWebSocket">关闭 WebSocket</button></view><view><text>接收到的消息:</text><text>{{ receivedMessage }}</text></view></view>
</template><script setup>
import { ref } from "vue";
import WebSocketInstance from "@/utils/websocket"; // 引入封装的 WebSocket 管理类
import { useWebSocket } from '@/utils/common';const { url } = useWebSocket(12345);// 接收到的消息
const receivedMessage = ref("");// 连接 WebSocket
const connectWebSocket = () => {WebSocketInstance.connect(url);// 添加事件监听WebSocketInstance.addListener("open", () => {// console.log("WebSocket 已连接");});WebSocketInstance.addListener("message", (data) => {// console.log("接收到消息:", data);receivedMessage.value = JSON.stringify(data);});WebSocketInstance.addListener("close", () => {// console.log("WebSocket 已关闭");});WebSocketInstance.addListener("error", (error) => {console.error("WebSocket 错误", error);});
};// 发送消息
const sendMessage = () => {WebSocketInstance.sendMessageWithRetry({type: "CHAT",from: "user1",to: "SYSTEM",msg: "你好,这是一条测试消息!",});
};// 关闭 WebSocket
const closeWebSocket = () => {WebSocketInstance.close();
};
</script><style>
.container {padding: 20px;
}button {margin: 10px 0;
}
</style>

WebSocket介绍

WebSocket是一种在Web浏览器和Web服务器之间进行实时双向通信的协议。与HTTP协议不同的是,WebSocket在建立连接后,不需要通过发起HTTP请求来获取数据,而是可以直接在连接上发送和接收数据。

WebSocket的特点包括以下几个方面:

  1. 实时性:WebSocket可以在客户端和服务器之间实时地发送消息,而不需要等待服务器响应或轮询。
  2. 双向通信:WebSocket支持客户端和服务器之间的双向通信,可以在任一方向上发送或接收消息。
  3. 高效性:WebSocket使用TCP协议作为传输层协议,相较于HTTP协议,可以减少通信的开销和延迟。
  4. 跨域支持:WebSocket通过在HTTP握手过程中发送特定的头部信息来支持跨域通信。
  5. 推送功能:WebSocket支持服务器主动向客户端推送消息,不再需要客户端主动发送请求。

WebSocket的工作原理是通过建立一个持久化的连接,使用HTTP协议完成初始的握手过程,然后通过升级协议从HTTP协议切换到WebSocket协议。一旦建立连接,客户端和服务器可以通过发送消息来进行通信,而不需要再次发送HTTP请求。

WebSocket在实时聊天、实时数据更新、实时游戏等场景中具有广泛应用。由于其高效的双向通信特性,WebSocket也在移动应用和物联网等领域得到了广泛的应用。

 

后端Websocket配合使用参考我博客其他文章,好久没写博文了

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