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Unreal Engine 5 C++ Advanced Action RPG 十章笔记

第十章 Survival Game Mode

2-Game Mode Test Map

  • 设置游戏规则进行游戏玩法
    • 生成敌人
    • 玩家是否死亡
    • 敌人死亡
    • 是否需要刷出更多
      • 肯定:难度增加
      • 否定:玩家胜利
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  • 流程
    • 新的游戏模式类
    • 游戏状态
    • 新的数据表来指定总共有多少波敌人
    • 生成逻辑
    • UI告诉当前玩家的敌人波数
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3-Survival Game Mode Class

  • 新建继承一开始的游戏规则基类新的游戏规则
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  • 创建这个游戏模式的蓝图
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4-Enemy Wave Spawner Table Row

  • 继续定义逻辑,定义每波数敌人的信息
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  • 定义波次生成表格行结构体
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  • 创建我们定义的这个数据表格
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  • 将这个每波生成敌人的信息数据添加到游戏模式中
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5-Wave Progression Logic(生成波数逻辑)

  • 生成敌人规则的逻辑所需的变量与逻辑
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