当前位置: 首页 > news >正文

Qt 5.14.2 学习记录 —— 십구 事件

文章目录

  • 1、事件的概念
  • 2、处理事件
  • 3、鼠标事件
    • 1、鼠标单击和双击
    • 2、鼠标移动
    • 3、鼠标滚轮滚动
  • 4、键盘事件
  • 5、定时器事件
  • 6、窗口移动和大小改变事件


1、事件的概念

用户进行操作时会产生事件,事件可以关联处理函数。Qt封装了操作系统的事件机制,然后进一步封装得到了信号槽。事件是信号槽的底层机制。如果一个行为在Qt中没有对应的信号,那么就需要重写事件处理函数。事件处理函数都是虚函数,这样才能被重写。关于事件处理函数,看Qt文档。

在这里插入图片描述

QEvent就是事件,下面则是各种子事件。一部分常见事件:

在这里插入图片描述

事件分发,事件过滤属于Qt事件机制底层的逻辑,Qt对此给程序员提供了一些API可用。

事件分发重写event函数,能获取所有事件,但这样程序员有可能因此出现大错误。

事件过滤顾名思义,它是事件分发的其中一步操作,它针对的是某一类型的时间。

2、处理事件

处理也就是写处理函数。重写事件处理函数,也就利用了多态机制。创建子类,继承自Qt自带的类,在子类中重写父类的事件处理函数。

处理鼠标进入和鼠标离开事件

创建一个QWidget项目,放一个label到界面,接下来的程序在鼠标进入label区域时label文本显示鼠标进入,离开时显示鼠标离开。可以把label的frameShape属性改为Box,方便观察。

在当前项目下,创建一个C++类,继承自QLabel。

在这里插入图片描述

在label.h文件中引入QLabel头文件。

// label.h#include <QWidget>
#include <QLabel>class Label : public QLabel
{Q_OBJECT
public:Label(QWidget* parent);void enterEvent(QEvent* event);void leaveEvent(QEvent* event);
};// label.cpp#include "label.h"
#include <QDebug>Label::Label(QWidget* parent) : QLabel(parent)
{}void Label::enterEvent(QEvent *event)
{(void) event;qDebug() << "enterEvent";
}void Label::leaveEvent(QEvent *event)
{(void) event;qDebug() << "leaveEvent";
}

自定义的类是Label,但是界面中的label是QLabel的,所以现在这些处理函数还不起作用。解决办法就是右键label,提升为,按照自定义的类名和头文件名来填写,不选全局包含;点击添加,选中新添加的项,提升即可。

也可以不单独创建一个类,直接在Widget文件中写逻辑,那么此时就不是在label里事件发生时有处理,而是在Qt整个窗口内触发事件时都会被处理。

3、鼠标事件

在QWidget项目下,创建自定义类Label,还是用QLabel作为父类,在界面中创建一个label,提升为Label类的。

1、鼠标单击和双击

// label.h#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>class Label : public QLabel
{Q_OBJECT
public:Label(QWidget* parent);// 鼠标左键右键滚轮触发void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
};// label.cpp#include "label.h"
#include <QDebug>Label::Label(QWidget* parent) : QLabel(parent)
{}void Label::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{// 两个方式// 以label对象左上角为原点qDebug() << event->x() << ", " << event->y();// 以屏幕左上角为原点qDebug() << event->globalX() << ", " << event->globalY();// Qt罗列了一些按键if (event->button() == Qt::LeftButton)qDebug() << "按下左键";else if (event->button() == Qt::RightButton)qDebug() << "按下右键";
}

抬起和双击

// label.hvoid mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event);// label.cppvoid Label::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{if (event->button() == Qt::LeftButton)qDebug() << "释放左键";else if (event->button() == Qt::RightButton)qDebug() << "释放右键";
}void Label::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{if (event->button() == Qt::LeftButton)qDebug() << "双击左键";else if (event->button() == Qt::RightButton)qDebug() << "双击右键";
}

2、鼠标移动

// label.hvoid mouseMoveEvent(QMouseEvent* event);// label.cppvoid Label::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{qDebug() << event->x() << event->y();
}

但是实际运行后,不会打印,是因为鼠标只要一移动,会触发大量的鼠标移动事件,那么为了程序运行流畅,Qt默认不追踪这个事件,所以不会触发。解决办法就是解开这个限制即可

Label::Label(QWidget* parent) : QLabel(parent)
{this->setMouseTracking(true);
}

3、鼠标滚轮滚动

// label.h// 通过delta()来获取这次鼠标滚轮滚了多远
#include <QWheelEvent>
public:void wheelEvent(QWheelEvent* event);
private:int total;// label.cppLabel::Label(QWidget* parent) : QLabel(parent)
{total = 0;
}void Label::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{//qDebug() << event->delta();// 计算总的滚动距离total += event->delta();qDebug() << total;
}

4、键盘事件

QWidget项目,这次不创建子类,直接在widget文件中写

// widget.h#include <QWidget>
#include <QKeyEvent>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void keyPressEvent(QKeyEvent *event);private:Ui::Widget *ui;
};// widget.cpp
#include <QDebug>void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{// 组合键, 用修饰符modifiers来获取// ctrl + aif (event->key() == Qt::Key_A && event->modifiers() == Qt::ControlModifier)qDebug() << "组合键ctrl + A";else if (event->key() == Qt::Key_A)qDebug() << "按下了A键";else qDebug() << event->key();
}

5、定时器事件

QTimer实现定时器功能,它的基础是QTimerEvent定时器事件。

QWidget项目,放一个LCD Numbers到界面中

// widget.hvoid timerEvent(QTimerEvent* event);
int timerId;// widget.cppWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 开启定时器事件// timerId身份标识, 类似于Linux文件标识符timerId = this->startTimer(1000);
}void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{// 如果一个程序存在多个定时器, 那么每个定时器都会触发timerEvent函数if (event->timerId() != this->timerId) return ;int value = ui->lcdNumber->intValue();if (value <= 0){this->killTimer(this->timerId);return ;}value -= 1;ui->lcdNumber->display(value);
}

6、窗口移动和大小改变事件

// widget.h#include <QWidget>
#include <QMoveEvent>
#include <QResizeEvent>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void moveEvent(QMoveEvent* event);void resizeEvent(QResizeEvent* event);private:Ui::Widget *ui;
};// widget.cpp#include <QDebug>void Widget::moveEvent(QMoveEvent *event)
{qDebug() << "之前的位置: " << event->oldPos();qDebug() << "现在的位置: " << event->pos();
}void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{qDebug() << event->size();
}

结束。

相关文章:

Qt 5.14.2 学习记录 —— 십구 事件

文章目录 1、事件的概念2、处理事件3、鼠标事件1、鼠标单击和双击2、鼠标移动3、鼠标滚轮滚动 4、键盘事件5、定时器事件6、窗口移动和大小改变事件 1、事件的概念 用户进行操作时会产生事件&#xff0c;事件可以关联处理函数。Qt封装了操作系统的事件机制&#xff0c;然后进一…...

国产编辑器EverEdit - 命令窗口应用详解

1 命令窗口应用详解 1.1 应用场景 有时需要在EverEdit中执行一些命令行工具&#xff0c;甚至想把当前文档做为参数&#xff0c;传递给命令进行一些文本分析&#xff0c;比如&#xff1a;一些常用的文本处理工具&#xff0c;gawk.exe等。 1.2 使用方法 命令窗口的使用在官方手…...

iOS开发设计模式篇第二篇MVVM设计模式

目录 一、什么是MVVM 二、MVVM 的主要特点 三、MVVM 的架构图 四、MVVM 与其他模式的对比 五、如何在iOS中实现MVVM 1.Model 2.ViewModel 3.View (ViewController) 4.双向绑定 5.文中完整的代码地址 六、MVVM 的优缺点 1.优点 2.缺点 七、MVVM 的应用场景 八、结…...

【深度学习】3.损失函数的作用

损失函数的作用 假设把猫这张图片分成四个像素点&#xff0c;分别为&#xff1a;56、231、24、2&#xff08;实际应该是三维的&#xff0c;因为还有颜色通道的维度&#xff0c;这里简化成二维&#xff09;。 像素点拿到以后&#xff0c;进行三分类&#xff0c;粉红色为第一组W…...

深入MapReduce——计算模型设计

引入 通过引入篇&#xff0c;我们可以总结&#xff0c;MapReduce针对海量数据计算核心痛点的解法如下&#xff1a; 统一编程模型&#xff0c;降低用户使用门槛分而治之&#xff0c;利用了并行处理提高计算效率移动计算&#xff0c;减少硬件瓶颈的限制 优秀的设计&#xff0c…...

小黑日常积累:学习了CROSS APPLY字段,将sqlserver中字段通过分隔符拆分并统计

问题 字段中的元素是通过分隔符进行拼接的&#xff0c;我需要统计元素的个数&#xff0c;例如: 代码 样例表创建 -- 创建样例表 create table #Tmp_Table (ID int IDENTITY (1,1) not null,Strs nvarchar(50),primary key (ID) ); insert into #Tmp_Table (Strs) VALUES…...

WebSocket知识点笔记(一)

WebSocket ​ WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它使得客户端和服务端之间的消息传递更加高效&#xff0c;允许服务器主动向客户端推送数据。 一.WebSocket全双工通信 WebSocket提供了真正的双向通信&#xff0c;客户端和服务端可以同时发送和接收消息 …...

安宝特方案 | AR在供应链管理中的应用:提升效率与透明度

随着全球化的不断深入和市场需求的快速变化&#xff0c;企业对供应链管理的要求也日益提高。如何在复杂的供应链环境中提升效率、降低成本&#xff0c;并确保信息的透明度&#xff0c;成为了各大行业亟待解决的问题。而增强现实&#xff08;AR&#xff09;技术&#xff0c;特别…...

基于Springboot + vue实现的美发门店管理系统

💖学习知识需费心, 📕整理归纳更费神。 🎉源码免费人人喜, 🔥码农福利等你领! 💖常来我家多看看, 📕网址:扣棣编程, 🎉感谢支持常陪伴, 🔥点赞关注别忘记! 💖山高路远坑又深, 📕大军纵横任驰奔, 🎉谁敢横刀立马行? 🔥唯有点赞+关注成! �…...

springboot中配置logback-spring.xml

一、在src/main/resources目录下&#xff0c;也就是在classpath路径下创建logback-spring.xml 注&#xff1a;springboot框架自动配置&#xff0c;如果更换名称&#xff0c;可在配置文件指定该文件即可 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <…...

从63 秒到 0.482 秒:深入剖析 MySQL 分页查询优化

在日常开发中&#xff0c;数据库查询性能问题就像潜伏的“地雷”&#xff0c;总在高并发或数据量庞大的场景下引爆。尤其是当你运行一条简单的分页查询时&#xff0c;结果却让用户苦苦等待&#xff0c;甚至拖垮了系统。这种情况你是否遇到过&#xff1f; 你可能会想&#xff1…...

细说机器学习算法之过拟合与欠拟合

系列文章目录 第一章&#xff1a;Pyhton机器学习算法之KNN 第二章&#xff1a;Pyhton机器学习算法之K—Means 第三章&#xff1a;Pyhton机器学习算法之随机森林 第四章&#xff1a;Pyhton机器学习算法之线性回归 第五章&#xff1a;Pyhton机器学习算法之有监督学习与无监督…...

C/C++ 虚函数

虚函数的定义 虚函数是指在基类内部声明的成员函数前面添加关键字 virtual 指明的函数虚函数存在的意义是为了实现多态&#xff0c;让派生类能够重写(override)其基类的成员函数派生类重写基类的虚函数时&#xff0c;可以添加 virtual 关键字&#xff0c;但不是必须这么做虚函…...

【3GPP】【5G】注销流程(Deregistration procedures)

1. 欢迎大家订阅和关注,精讲3GPP通信协议(2G/3G/4G/5G/IMS)知识点,专栏会持续更新中.....敬请期待! 目录 3.1.2 Deregistration procedures 3.1.2.1 UE-initiated Deregistration 3.1.2.2 Network-initiated Deregistration 3.1.2 Deregistration procedures 注销流程…...

【小游戏篇】三子棋游戏

硬控我一上午&#xff0c;小编还是太菜了&#xff0c;大家可以自行升级电脑难度&#xff0c;也可以升级游戏到五子棋 1.game.h #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3//初始化棋盘 void InitBoa…...

7-Zip Mark-of-the-Web绕过漏洞复现(CVE-2025-0411)

免责申明: 本文所描述的漏洞及其复现步骤仅供网络安全研究与教育目的使用。任何人不得将本文提供的信息用于非法目的或未经授权的系统测试。作者不对任何由于使用本文信息而导致的直接或间接损害承担责任。如涉及侵权,请及时与我们联系,我们将尽快处理并删除相关内容。 0x0…...

2025年国产化推进.NET跨平台应用框架推荐

2025年国产化推进.NET跨平台应用框架推荐 1. .NET MAUI NET MAUI是一个开源、免费&#xff08;MIT License&#xff09;的跨平台框架&#xff08;支持Android、iOS、macOS 和 Windows多平台运行&#xff09;&#xff0c;是 Xamarin.Forms 的进化版&#xff0c;从移动场景扩展到…...

关于ARM和汇编语言

一图流 ARM 计算机组成 输入设备 输出设备 存储设备 运算器 控制器 处理器读取内存程序执行的过程 取指阶段&#xff1a;控制器器通过地址总线向存储器发送想要获取的指令的地址编号&#xff0c;存储器将指定的指令发送给处理器 译码阶段&#xff1a;控制器对指令进行分…...

2024人工智能AI+制造业应用落地研究报告汇总PDF洞察(附原数据表)

原文链接&#xff1a; https://tecdat.cn/?p39068 本报告合集洞察深入剖析当前技术应用的现状&#xff0c;关键技术 创新方向&#xff0c;以及行业应用的具体情况&#xff0c;通过制造业具体场景的典型 案例揭示人工智能如何助力制造业研发设计、生产制造、运营管理 和产品服…...

QTableView和QTableWidget的关系与区别

QTableView 和 QTableWidget 都是 Qt 框架中用于显示表格数据的控件&#xff0c;但它们在设计和使用上有一些重要的区别。 QTableView 模型-视图架构&#xff1a;QTableView 是 Qt 模型-视图架构的一部分&#xff0c;它与模型&#xff08;如 QStandardItemModel 或自定义的 QA…...

AI-调查研究-01-正念冥想有用吗?对健康的影响及科学指南

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

Ubuntu系统下交叉编译openssl

一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机&#xff1a;Ubuntu 20.04.6 LTSHost&#xff1a;ARM32位交叉编译器&#xff1a;arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...

简易版抽奖活动的设计技术方案

1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...

条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

oracle与MySQL数据库之间数据同步的技术要点

Oracle与MySQL数据库之间的数据同步是一个涉及多个技术要点的复杂任务。由于Oracle和MySQL的架构差异&#xff0c;它们的数据同步要求既要保持数据的准确性和一致性&#xff0c;又要处理好性能问题。以下是一些主要的技术要点&#xff1a; 数据结构差异 数据类型差异&#xff…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...

成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战

在现代战争中&#xff0c;电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”&#xff0c;雷达作为电磁频谱领域的关键装备&#xff0c;其干扰与抗干扰能力的较量&#xff0c;直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器&#xff0c;凭借数字射…...

【JVM】Java虚拟机(二)——垃圾回收

目录 一、如何判断对象可以回收 &#xff08;一&#xff09;引用计数法 &#xff08;二&#xff09;可达性分析算法 二、垃圾回收算法 &#xff08;一&#xff09;标记清除 &#xff08;二&#xff09;标记整理 &#xff08;三&#xff09;复制 &#xff08;四&#xff…...

LabVIEW双光子成像系统技术

双光子成像技术的核心特性 双光子成像通过双低能量光子协同激发机制&#xff0c;展现出显著的技术优势&#xff1a; 深层组织穿透能力&#xff1a;适用于活体组织深度成像 高分辨率观测性能&#xff1a;满足微观结构的精细研究需求 低光毒性特点&#xff1a;减少对样本的损伤…...

基于PHP的连锁酒店管理系统

有需要请加文章底部Q哦 可远程调试 基于PHP的连锁酒店管理系统 一 介绍 连锁酒店管理系统基于原生PHP开发&#xff0c;数据库mysql&#xff0c;前端bootstrap。系统角色分为用户和管理员。 技术栈 phpmysqlbootstrapphpstudyvscode 二 功能 用户 1 注册/登录/注销 2 个人中…...