【高内聚】设计模式是如何让软件更好做到高内聚的?
高内聚(High Cohesion)
是指模块内部的元素紧密协作,共同完成一个明确且相对独立的功能。就像高效的小团队,成员们目标一致,相互配合默契。
低耦合(Loose Coupling)
是指模块之间的依赖较少,只通过精心定义的接口与外部交互。这样的设计使得模块对外界的依赖减少,从而提高了系统的灵活性和可维护性。
高内聚
是“解耦”的关键,原因在于当模块具有高内聚性时,它自身形成了一个功能完整的单元。这样的模块对外的依赖较少,只需调用其接口即可实现功能,而不需要了解其内部复杂的细节
。
通过降低模块之间的相互关联和依赖,可以达到解耦的效果。这样,当一个模块发生变化时,不会影响到其他模块的核心功能,也不会产生过多的连锁反应,进一步促进了系统的稳定和解耦。
总的来说,高内聚和低耦合是软件设计中追求的目标
,它们有助于提高系统的灵活性、可维护性和稳定性
。
首先,我会描述一个场景,然后提供两种设计方案:一种是低内聚的设计,另一种是高内聚的设计。我会用mermaid图例来展示这两种设计,并使用表格来对比它们的优缺点。
案例1:短信发送
低内聚设计方案
如果客户端直接集成对接三种客户端(移动、电信、联通),那将是一个低内聚的设计。在这种情况下,客户端需要处理与三个不同短信客户端的交互,这将导致客户端的职责过多,从而降低其内聚性。
- 客户端:直接与移动、电信、联通的短信客户端交互。
- 移动/电信/联通短信客户端:分别接收来自客户端的短信,并处理与各自运营商相关的逻辑。
高内聚设计方案
这种设计模式属于中介者模式(Mediator Pattern)。中介者模式是一种行为设计模式,它通过引入一个中介对象(在这个案例中是短信门户)来封装一系列对象之间的交互。这种模式使得对象之间不再直接通信,而是通过中介者对象来进行交互,从而降低了对象之间的耦合度。
短信门户作为中介者,负责协调客户端和不同运营商网关之间的通信。客户端不需要直接知道网关的细节,只需要将短信发送给短信门户,由短信门户负责将短信转发给适当的网关。这样的设计使得系统更加灵活,易于扩展和维护。
- 客户端:只负责发送短信到短信门户。
- 短信门户:负责接收客户端的短信,并根据运营商将短信分发到相应的短信网关。
- 短信网关:分别与移动、电信、联通的短信客户端交互,负责将短信发送到正确的运营商。
对比分析
特性 | 低内聚设计 | 高内聚设计 |
---|---|---|
可维护性 | 低:客户端需要处理与多个运营商客户端的交互,维护复杂度高。 | 高:客户端只与短信门户交互,短信门户负责与运营商客户端的交互,维护简单。 |
可扩展性 | 低:添加新运营商时,需要修改客户端代码。 | 高:添加新运营商时,只需在短信门户中添加新网关,无需修改客户端代码。 |
可读性 | 低:客户端承担了过多的职责,难以理解。 | 高:每个组件都有明确的职责,易于理解和阅读。 |
内聚性 | 低:客户端职责过多,内聚性低。 | 高:每个组件都有明确的、单一的职责,内聚性高。 |
复用性 | 低:客户端与特定运营商紧密耦合,难以复用。 | 高:短信门户和短信网关可以独立于客户端和运营商客户端复用。 |
通过这个对比,我们可以看到高内聚设计在可维护性、可扩展性、可读性和复用性方面都优于低内聚设计。高内聚设计通过将功能分解为更小的、更专注的组件,使得系统更加模块化和灵活。
案例2:库存管理
假设我们正在设计一个简单的库存管理系统。这个系统需要处理两种主要操作:添加新商品到库存中和对现有商品进行库存更新。
低内聚设计方案
在低内聚的设计中,所有功能可能都集中在一个大的类或模块中。这个类负责添加新商品、更新库存、处理用户输入等所有任务。
高内聚设计方案
在高内聚的设计中,我们使用了单一职责原则(Single Responsibility Principle)
,这是面向对象设计中的五个基本原则(SOLID)之一。单一职责原则指出,一个类应该只有一个引起它变化的原因。这意味着一个类应该只负责一项功能或职责。我们将功能分解为更小的、更专注于特定任务
的类。例如,我们可以有一个类专门负责处理库存,另一个类专门处理用户输入。
对比表格
特性 | 低内聚设计 | 高内聚设计 |
---|---|---|
可维护性 | 低:所有功能集中在一个类中,修改困难 | 高:功能分散在多个类中,易于维护和修改 |
可扩展性 | 低:添加新功能可能需要修改整个类 | 高:可以轻松添加新类和功能,无需修改现有代码 |
可读性 | 低:类过于庞大,难以理解 | 高:每个类都有明确的职责,易于理解和阅读 |
内聚性 | 低:类承担了过多的职责 | 高:每个类都有明确的、单一的职责 |
复用性 | 低:类过于特定,难以在其他场景中复用 | 高:更通用的类可以在其他项目中复用 |
通过这个案例,我们可以看到高内聚设计在可维护性、可扩展性、可读性和复用性方面都优于低内聚设计。高内聚设计通过将功能分解为更小的、更专注的类,使得系统更加模块化和灵活。
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