当前位置: 首页 > news >正文

【Unity3D】实现横版2D游戏——单向平台(简易版)

目录

问题


项目Demo直接使用免费资源:Hero Knight - Pixel Art (Asset Store搜索)

打开Demo场景,进行如下修改,注意Tag是自定义标签SingleDirCollider

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingleDirCollider : MonoBehaviour
{public float minY { get; private set; }public float maxY { get; private set; }private void Awake(){var bounds = GetComponent<BoxCollider2D>().bounds;minY = bounds.min.y;maxY = bounds.max.y;}
}

 对HeroKnight增加如下脚本:

核心思路:利用Physics2D.IgnoreCollision(碰撞器1,碰撞器2,[true])忽略或恢复传入的2个碰撞器之间的碰撞。

利用OnTriggerEnter2D去做提前检测角色和平台是否接触,而不是OnCollisionEnter2D,如果使用OnCollisionEnter2D,你会看到碰撞物理效果会先发生,导致忽略碰撞就没有意义了,角色会直接碰到单向平台往下掉。为了保证触发比碰撞先执行,需要将触发器往下偏移一点。当触发时检测到角色在平台之下则直接忽略碰撞直到OnTriggerExit2D触发时,检测角色在平台之上或平台之下才进行恢复碰撞

角色身上会挂有5个小圆形触发器,并且必然在碰撞之前触发的,平台的碰撞器不需要改为触发器,小球触发器也能检测到碰撞器执行触发的。

注意:传递到协程的参数不要是Collision2D,而是Collider2D,假设传的是Collision2D,可能在等待若干秒后Collision2D的collider(Collider2D)已经置空了,因为碰撞消息已经结束了。

利用OnCollisionStay2D 当玩家处于平台上时,按下↓键就会忽略碰撞,从而直接让玩家坠落,直到OnTriggerExit2D触发时,检测角色在平台之上或平台之下才进行恢复碰撞

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class HeroColliderController : MonoBehaviour
{BoxCollider2D heroCollider;bool isOn;private void Awake(){heroCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();}IEnumerator StartIgnoreCollision(Collider2D collider2D){Debug.Log("忽略碰撞");Physics2D.IgnoreCollision(heroCollider, collider2D); //这2个碰撞体互相忽略碰撞//等待人物完整地达到平台上 或 平台下时 退出死循环while (isOn){yield return new WaitForEndOfFrame();}Debug.Log("恢复");Physics2D.IgnoreCollision(heroCollider, collider2D, false); //恢复isOn = false;}private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){//实现从下往上跳跃穿过单向平台效果if (collision != null && collision.gameObject.tag == "SingleDirCollider" && !isOn){//this.transform.position.y + 0.062f是人物minYif (collision.GetComponent<SingleDirCollider>().maxY > (this.transform.position.y + 0.062f)){IgnoreCollision(collision);}}}private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision){//实现按下↓键位 让角色从单方向平台往下掉效果if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && collision.gameObject.tag == "SingleDirCollider"){IgnoreCollision(collision.collider);}}public void IgnoreCollision(Collider2D collision){isOn = true;StartCoroutine(StartIgnoreCollision(collision));}private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision){if (collision != null && collision.gameObject.tag == "SingleDirCollider" && isOn){var singleDirCollider = collision.GetComponent<SingleDirCollider>();//this.transform.position.y + 0.062f是人物minY, this.transform.position.y + 1.31f是人物maxY//当人物完整地位于平台之上 或 之下时if (singleDirCollider.maxY < (this.transform.position.y + 0.062f) || singleDirCollider.minY > (this.transform.position.y + 1.31f)){//协程死循环退出isOn = false;}}}
}

该案例无法适应复杂平台,例如斜面平台、凹凸不平的,只能应用在平面且带有厚度。
因为是利用触发器来检测什么时候开始忽略碰撞、什么时候恢复碰撞的,最好是利用2D射线检测来做。推荐参考做,它内部实现了一套不依赖Unity物理的移动,即自己实现了类似让角色能站立在一个碰撞盒的效果:GitHub - prime31/CharacterController2D

大概看了下就是会一直有一个对自身受力方向做射线,检测到底板的话就会让Y轴速度恒定在0,来保持角色在平台上的效果,而穿越平台则是忽略单向平台所在Layer层的射线检测,等穿越完成后再恢复,而按↓键让角色从平台往下掉也是同理。

问题

OnCollisionStay2D 只会在角色移动时会触发,并非一直触发,检查2D刚体确实是持续触发的状态的,所以最好还是射线吧

解决修改为:

相关文章:

【Unity3D】实现横版2D游戏——单向平台(简易版)

目录 问题 项目Demo直接使用免费资源&#xff1a;Hero Knight - Pixel Art &#xff08;Asset Store搜索&#xff09; 打开Demo场景&#xff0c;进行如下修改&#xff0c;注意Tag是自定义标签SingleDirCollider using System.Collections; using System.Collections.Generic;…...

大白话讲清楚embedding原理

Embedding&#xff08;嵌入&#xff09;是一种将高维数据&#xff08;如单词、句子、图像等&#xff09;映射到低维连续向量的技术&#xff0c;其核心目的是通过向量表示捕捉数据之间的语义或特征关系。以下从原理、方法和应用三个方面详细解释Embedding的工作原理。 一、Embe…...

电脑优化大师-解决电脑卡顿问题

我们常常会遇到电脑运行缓慢、网速卡顿的情况&#xff0c;但又不知道是哪个程序在占用过多资源。这时候&#xff0c;一款能够实时监控网络和系统状态的工具就显得尤为重要了。今天&#xff0c;就来给大家介绍一款小巧实用的监控工具「TrafficMonitor」。 「TrafficMonitor 」是…...

el-table组件样式如何二次修改?

文章目录 前言一、去除全选框按钮样式二、表头颜色的修改 前言 ElementUI中的组件el-table表格组件提供了丰富的样式&#xff0c;有一个全选框的el-table组件&#xff0c;提供了全选框和多选。 一、去除全选框按钮样式 原本默认是有全选框的。假如有一些开发者&#xff0c;因…...

java练习(1)

两数之和&#xff08;题目来自力扣&#xff09; 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target&#xff0c;请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数&#xff0c;并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案&#xff0c;并且你不能使用两次相…...

UbuntuWindows双系统安装

做系统盘&#xff1a; Ubuntu20.04双系统安装详解&#xff08;内容详细&#xff0c;一文通关&#xff01;&#xff09;_ubuntu 20.04-CSDN博客 ubuntu系统调整大小&#xff1a; 调整指南&#xff1a; 虚拟机中的Ubuntu扩容及重新分区方法_ubuntu重新分配磁盘空间-CSDN博客 …...

DeepSeek大模型技术深度解析:揭开Transformer架构的神秘面纱

摘要 DeepSeek大模型由北京深度求索人工智能基础技术研究有限公司开发&#xff0c;基于Transformer架构&#xff0c;具备卓越的自然语言理解和生成能力。该模型能够高效处理智能对话、文本生成和语义理解等复杂任务&#xff0c;标志着人工智能在自然语言处理领域的重大进展。 关…...

MusicFree-开源的第三方音乐在线播放和下载工具, 支持歌单导入[对标落雪音乐]

MusicFree 链接&#xff1a;https://pan.xunlei.com/s/VOI0RrVLTTWE9kkpt0U7ofGBA1?pwd4ei6#...

Versal - 基础4(VD100+Versal IBERT)

1. 简介 在之前的一篇博文中&#xff0c;我分享了在 Zynq Ultrascale MPSoC 中使用 IBERT 的方法。 《Vivado - 集成眼图分析仪 Serial I/O IBERT 误码率_vivado ibert-CSDN博客》 本文进一步探讨 Versal 中使用 IBERT 的方法。 2. 硬件平台 芯片&#xff1a;XCVE2302-SF…...

vue2和vue3路由封装及区别

Vue 2 和 Vue 3 在路由封装方面有一些区别&#xff0c;主要体现在 Vue Router 版本的升级&#xff08;Vue Router 3 -> Vue Router 4&#xff09;上。下面我们来对比一下 Vue 2 和 Vue 3 在路由封装上的主要区别&#xff0c;并提供相应的代码示例。 1. Vue 2 路由封装&#…...

Windows 系统下使用 Ollama 离线部署 DeepSeek - R1 模型指南

引言 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;各类大语言模型层出不穷。DeepSeek - R1 凭借其出色的语言理解和生成能力&#xff0c;受到了广泛关注。而 Ollama 作为一款便捷的模型管理和部署工具&#xff0c;能够帮助我们轻松地在本地环境中部署和使用模型。本文将详细介绍如…...

性能测试网络风险诊断有哪些?

目录 一、网络定位分析手段 二、sar命令 三、netstat命令 以下是几种常见的网络风险诊断方法 网络连通性检查 带宽与延迟测量 丢包率分析 网络拓扑结构审查 安全设备影响评估 协议层面上的优化 负载均衡器效能检验 云化服务架构下的特殊考量 系统应用之间的交换&am…...

八股文 (一)

文章目录 项目地址一、前端1.1 大文件上传,预览1.2 首页性能优化1.2 流量染色,灰度发布1.3 Websock心跳机制,大数据实时数据优化1.4 Gpu 加速 fps优化1.5 echarts包大小优化和组件封装1.6 前端监控系统1.7 超大虚拟列表卡顿1. 实现2. 相关问题(1) 什么是虚拟化列表,为什么要…...

TVM调度原语完全指南:从入门到微架构级优化

调度原语 在TVM的抽象体系中&#xff0c;调度&#xff08;Schedule&#xff09;是对计算过程的时空重塑。每一个原语都是改变计算次序、数据流向或并行策略的手术刀。其核心作用可归纳为&#xff1a; 优化目标 max ⁡ ( 计算密度 内存延迟 指令开销 ) \text{优化目标} \max…...

c语言进阶(简单的函数 数组 指针 预处理 文件 结构体)

c语言补充 格式 void函数头 {} 中的是函数体 sum函数名 &#xff08;&#xff09; 参数表 #include <stdio.h>void sum(int begin, int end) {int i;int sum 0;for (i begin ; i < end ; i) {sum i;}printf("%d到%d的和是%d\n", begin, end, sum); …...

终极版已激活!绿话纯净,打开即用!!!

今天我想和大家聊聊一个非常实用的工具——视频转换大师最终版。 视频转换大师终极版&#xff0c;堪称一款全能型的视频制作神器&#xff0c;集视频转换与编辑功能于一体。它搭载的视频增强器技术&#xff0c;能够最大限度地保留原始视频质量&#xff0c;甚至还能实现质量的进…...

Vue.js 什么是 Composition API?

Vue.js 什么是 Composition API&#xff1f; 今天我们来聊聊 Vue 3 引入的一个重要特性&#xff1a;组合式 API&#xff08;Composition API&#xff09;。如果你曾在开发复杂的 Vue 组件时感到代码难以维护&#xff0c;那么组合式 API 可能正是你需要的工具。 什么是组合式 …...

MySQL高可用

一、mysql路由 1.利用路由器的连接路由特性&#xff0c;用户可以编写应用程序来连接到路由器&#xff0c;并令路由器使用响应的路由策略来处理连接来使其连接到正确的mysql数据库服务器 2.mysql route的部署方式 需要在所有数据库主机之外再打开一台主机mysql-router 配置mysql…...

30.Word:设计并制作新年贺卡以及标签【30】

目录 NO1.2 NO3邮件合并-信函 NO4邮件合并-标签​ NO1.2 另存为/F12&#xff1a;考生文件夹&#xff1a;Word.docx布局→页面设置对话框→页边距&#xff1a;上下左右→纸张&#xff1a;宽度/高度&#xff08;先调页边距&#x1f197;&#xff09;设计→页面颜色→填充效果→…...

Flink2支持提交StreamGraph到Flink集群

最近研究Flink源码的时候&#xff0c;发现Flink已经支持提交StreamGraph到集群了&#xff0c;替换掉了原来的提交JobGraph。 新增ExecutionPlan接口&#xff0c;将JobGraph和StreamGraph作为实现。 Flink集群Dispatcher也进行了修改&#xff0c;从JobGraph改成了接口Executio…...

挑战杯推荐项目

“人工智能”创意赛 - 智能艺术创作助手&#xff1a;借助大模型技术&#xff0c;开发能根据用户输入的主题、风格等要求&#xff0c;生成绘画、音乐、文学作品等多种形式艺术创作灵感或初稿的应用&#xff0c;帮助艺术家和创意爱好者激发创意、提高创作效率。 ​ - 个性化梦境…...

【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密

在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...

为什么需要建设工程项目管理?工程项目管理有哪些亮点功能?

在建筑行业&#xff0c;项目管理的重要性不言而喻。随着工程规模的扩大、技术复杂度的提升&#xff0c;传统的管理模式已经难以满足现代工程的需求。过去&#xff0c;许多企业依赖手工记录、口头沟通和分散的信息管理&#xff0c;导致效率低下、成本失控、风险频发。例如&#…...

cf2117E

原题链接&#xff1a;https://codeforces.com/contest/2117/problem/E 题目背景&#xff1a; 给定两个数组a,b&#xff0c;可以执行多次以下操作&#xff1a;选择 i (1 < i < n - 1)&#xff0c;并设置 或&#xff0c;也可以在执行上述操作前执行一次删除任意 和 。求…...

srs linux

下载编译运行 git clone https:///ossrs/srs.git ./configure --h265on make 编译完成后即可启动SRS # 启动 ./objs/srs -c conf/srs.conf # 查看日志 tail -n 30 -f ./objs/srs.log 开放端口 默认RTMP接收推流端口是1935&#xff0c;SRS管理页面端口是8080&#xff0c;可…...

DBAPI如何优雅的获取单条数据

API如何优雅的获取单条数据 案例一 对于查询类API&#xff0c;查询的是单条数据&#xff0c;比如根据主键ID查询用户信息&#xff0c;sql如下&#xff1a; select id, name, age from user where id #{id}API默认返回的数据格式是多条的&#xff0c;如下&#xff1a; {&qu…...

k8s业务程序联调工具-KtConnect

概述 原理 工具作用是建立了一个从本地到集群的单向VPN&#xff0c;根据VPN原理&#xff0c;打通两个内网必然需要借助一个公共中继节点&#xff0c;ktconnect工具巧妙的利用k8s原生的portforward能力&#xff0c;简化了建立连接的过程&#xff0c;apiserver间接起到了中继节…...

【分享】推荐一些办公小工具

1、PDF 在线转换 https://smallpdf.com/cn/pdf-tools 推荐理由&#xff1a;大部分的转换软件需要收费&#xff0c;要么功能不齐全&#xff0c;而开会员又用不了几次浪费钱&#xff0c;借用别人的又不安全。 这个网站它不需要登录或下载安装。而且提供的免费功能就能满足日常…...

MySQL 知识小结(一)

一、my.cnf配置详解 我们知道安装MySQL有两种方式来安装咱们的MySQL数据库&#xff0c;分别是二进制安装编译数据库或者使用三方yum来进行安装,第三方yum的安装相对于二进制压缩包的安装更快捷&#xff0c;但是文件存放起来数据比较冗余&#xff0c;用二进制能够更好管理咱们M…...

【 java 虚拟机知识 第一篇 】

目录 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 1.2.堆和栈的区别 1.3.栈的存储细节 1.4.堆的部分 1.5.程序计数器的作用 1.6.方法区的内容 1.7.字符串池 1.8.引用类型 1.9.内存泄漏与内存溢出 1.10.会出现内存溢出的结构 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 内存模型主要分…...