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【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇48】C#补充知识点——静态导入、异常捕获和异常筛选器、nameof运算符

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇

  • 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
  • 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
  • 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
  • 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。

这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。

文章目录

  • 一、静态导入
  • 二、异常捕获和异常筛选器
    • 异常捕获
      • 1、基本语法结构
      • 2、使用
      • 3、作用
    • 异常筛选器
  • 三、nameof运算符
  • 专栏推荐
  • 完结

一、静态导入

  • 用法:通过在 using 关键字后添加 static 关键词来实现。
  • 作用:允许直接调用静态类的成员而无需指定类名,从而减少冗余代码。
  • 好处:使得代码更加简洁,减少了重复的类名引用。

不使用静态导入

using UnityEngine;Mathf.Max(10, 20);

静态导入

// 静态导入Mathf命名空间
using static UnityEngine.Mathf;//直接使用 Max 方法,无需前缀 Mathf.
Max(10, 20);

二、异常捕获和异常筛选器

异常捕获

通过对异常捕获的学习,可以避免当代码报错时造成程序卡死的情况

1、基本语法结构

try
{// 希望进行异常捕获的代码块// 这里放置可能会抛出异常的代码
}
catch (Exception e)  // 如果出现异常,捕获并处理
{// 通过 e 获取具体的错误信息Console.WriteLine

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