当前位置: 首页 > news >正文

Racecar Gym

Racecar Gym 

参考:https://github.com/axelbr/racecar_gym/blob/master/README.md

1. 项目介绍

Racecar Gym 是一个基于 PyBullet 物理引擎的 reinforcement learning (RL) 训练环境,模拟微型 F1Tenth 竞速赛车。它兼容 Gym API 和 PettingZoo API,支持 single-agent 和 multi-agent 任务。

2. 环境结构

• Observations(观测)

通过sensors(传感器)获取,包括:

pose(位置 & 方向)

lidar(激光雷达)

rgb_camera(相机图像)

• Actions(动作)

由 actuators(执行器)控制:

 motor(油门,范围 -1 到 1)控制赛车前进或后退,-1 代表倒车,1 代表加速到最大速度。

 steering(方向盘,范围 -1 到 1)控制转向,-1 代表最左,1 代表最右,0 代表直行。

action space 是一个 dict,包含键 motor 和 steering 

action_space = {
    "motor": [-1, 1],  # 范围 -1 (倒车) 到 1 (全速前进)
    "steering": [-1, 1]  # 范围 -1 (左转) 到 1 (右转)

action = {"motor": 0.5, "steering": -0.8} 

“motor”: 0.5 → 以 50% 的油门向前加速。

 “steering”: -0.8 → 方向盘向左转 80%。

 

• State(环境状态)

wall_collision(是否碰撞墙壁)

opponent_collisions(是否与其他agent碰撞)

progress(当前赛道进度)

lap(圈数)

rank(比赛排名)

wrong_way(是否逆行)

3. 代码示例解析

代码 1:安装 Racecar Gym

git clone https://github.com/axelbr/racecar_gym.git  # 下载项目代码
cd racecar_gym                                       # 进入项目目录
pip install -e .                                     # 以可编辑模式安装

 pip install -e .:安装本地包,允许修改后立即生效

代码 2:Gym API 使用示例

import gymnasium  # 导入 Gymnasium(新版 Gym)
import racecar_gym.envs.gym_api  # 导入 racecar_gym

env = gymnasium.make(
    id='SingleAgentAustria-v0',  # 选择环境(奥地利赛道)
    render_mode='human'          # 设置渲染模式
)

gymnasium.make():创建环境

 id='SingleAgentAustria-v0':选择预定义的单代理(Single-Agent)环境

render_mode='human':启用人类可视化渲染

代码 3:自定义 Scenario

env = gymnasium.make(
    id='SingleAgentRaceEnv-v0', 
    scenario='path/to/scenario.yml',  # 加载自定义赛道
    render_mode='rgb_array_follow',   # 以RGB图像模式渲染
    render_options=dict(width=320, height=240, agent='A')  # 设定渲染参数
)

scenario='path/to/scenario.yml':指定 YAML 场景文件

render_mode='rgb_array_follow':启用摄像机跟随模式

render_options:设定画面分辨率 & 监控哪个代理(Agent)

代码 4:环境交互(Gym API)

done = False
reset_options = dict(mode='grid')  # 设置重置模式
obs, info = env.reset(options=reset_options)  # 重置环境,获取初始观测值

while not done:
    action = env.action_space.sample()  # 采样随机动作
    obs, rewards, terminated, truncated, states = env.step(action)  # 执行动作
    done = terminated or truncated  # 判断是否终止

env.close()  # 关闭环境

env.reset():重置环境

env.action_space.sample():随机采样动作

env.step(action):

• 输入:执行 action

• 返回值

• obs(新的观测值)

• rewards(奖励值)

• terminated(是否到达终止状态)

• truncated(是否提前截断)

• states(环境状态)

代码 5:PettingZoo API 使用

from racecar_gym.envs import pettingzoo_api  # 导入 PettingZoo API
env = pettingzoo_api.env(scenario='path/to/scenario')  # 加载自定义场景

• pettingzoo_api.env(scenario='...'):使用 multi-agent 版本

4. 赛道 & 代理配置

示例 YAML 场景文件 (austria.yml)

world:
  name: austria  # 赛道名称

agents:
  - id: A
    vehicle:
      name: racecar
      sensors: [lidar, pose, velocity, acceleration]  # 传感器
      actuators: [motor, steering]  # 执行器
      color: blue  # 车辆颜色
    task:
      task_name: maximize_progress  # 任务:最大化进度
      params: {laps: 1, time_limit: 120.0, terminate_on_collision: False}  # 任务参数

• world.name:定义赛道名称

• agents:定义代理(Agent)

• vehicle.name:赛车类型

• sensors:传感器,如激光雷达(lidar)等

• actuators:执行器,如电机(motor)和方向盘(steering)

• color:赛车颜色

• task:定义任务(Task)

• task_name:任务类型,如 maximize_progress(最大化进度)

params:

• laps:完成圈数

• time_limit:时间限制

• terminate_on_collision:是否在碰撞时终止

5. 主要总结

(1)Racecar Gym 是一个 Gym 兼容的微型赛车模拟环境,支持强化学习(RL)

(2) Observation space 通过 sensors 获取,如 lidar, velocity, acceleration

(3) Action space 通过 actuators 控制,如 motor, steering

(4) State 提供额外信息,如 progress, rank, collisions 等。

(5) 代码使用方式

• Gym API:gymnasium.make() 创建环境

• PettingZoo API:pettingzoo_api.env() 适用于 multi-agent 任务

• Scenario(YAML 配置) 可自定义赛道、代理、传感器等

6. 代码结构

• env.reset() 初始化环境

• env.step(action) 执行动作并返回新的状态

• env.close() 关闭环境

示例

假设你有一辆赛车(Agent),它装备了激光雷达(LiDAR)和速度计(Velocity Sensor)

你可以在**车辆配置文件(vehicle configuration)中定义 LiDAR 的范围、分辨率,以及它是否带噪声。

然后,在场景配置(scenario specification)中,你可以选择是否在本次实验中启用 LiDAR。

vehicle:
  name: racecar
  sensors:
    - lidar:
        range: 10.0  # 激光雷达最大测距 10 米
        resolution: 1080  # 1080 线
        noise: 0.02  # 2% 的噪声
    - velocity:
        noise: 0.05  # 5% 的速度测量误差

• 如果你选择不启用 LiDAR,则 Observations 中不会包含它。

• 如果你启用了 LiDAR,赛车在行驶时会获取 1080 线的距离测量数据,并且每个测量值可能有 2% 的误差。

假设赛车有 LiDAR 和 Velocity Sensor,它们的 Observation Space 可能如下:

observation = {
    "lidar": [2.3, 4.5, 3.1, 5.2, 3.8],  # LiDAR 检测的障碍物距离(单位:米)
    "velocity": [3.0, 0.0],  # 速度数据 [前进速度 3m/s,转向速度 0 rad/s]
    "pose": [4.1, 2.3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.57]  # 位置(x, y, z)+ 方向角(roll, pitch, yaw)
}

“lidar” 传感器返回 5 个数值,表示前方的障碍物距离。

“velocity” 传感器返回 2 个值,表示线速度(m/s)和角速度(rad/s)。

“pose” 传感器返回 6 个数值,表示位置和旋转角度。

在 AI 训练过程中,每次执行动作后,环境都会返回一个新的 observation dict,代理用它来决策下一步行动。

Vehicle Configuration

定义了赛车的物理特性

• 作用:定义一辆赛车的物理特性,包括传感器(sensors)执行器(actuators)最大速度等。

• 文件位置:通常是 .yaml 文件,例如 differential_racecar.yaml。

• 适用范围:同一个赛车模型可以被多个 scenarios(场景) 复用。

 vehicle:
  name: differential_racecar
  sensors:
    - lidar:
        range: 10.0  # 激光雷达最大探测 10 米
        resolution: 1080  # 1080 条激光束
        noise: 0.02  # 2% 噪声
    - velocity:
        noise: 0.05  # 5% 的速度测量误差
  actuators:
    - motor:   # 车辆的加速度控制
        max_force: 20.0  # 最大驱动力
    - steering: # 车辆的转向控制
        max_angle: 0.4  # 最大方向盘转角(弧度)
  max_speed: 5.0  # 最高速度 5 m/s

(1) name: differential_racecar → 车辆的名称,支持多个不同类型的赛车。

(2) sensors(传感器)

• lidar(激光雷达):最大探测 10 米,有 1080 线,测量有 2% 误差。

• velocity(速度传感器):速度测量有 5% 误差。

(3) actuators(执行器)

• motor(电机):最大驱动力 20 N。

• steering(方向盘):最大转向角 0.4 弧度(约 23°)。

(4) max_speed: 5.0 → 车辆的最高速度为 5 m/s。

 

Scenario Specification

定义了赛车的训练环境

• 作用:定义整个训练环境,包括赛道(track)代理(agents)任务(tasks) 等。

• 文件位置:通常是 .yaml 文件,例如 austria.yml。

• 适用范围:可以加载不同的 vehicle configurations(车辆配置) 来创建不同的训练环境。

world:
  name: austria  # 赛道名称

agents:
  - id: A
    vehicle:
      name: differential_racecar  # 选择使用 differential_racecar.yaml 定义的赛车
      sensors: [lidar, pose, velocity, acceleration]  # 指定使用的传感器
      actuators: [motor, steering]  # 指定控制方式
      color: blue  # 赛车颜色(可选 red, green, blue, yellow, magenta, random)
    task:
      task_name: maximize_progress  # 目标是尽快完成赛道
      params: 
        laps: 1  # 目标完成 1 圈
        time_limit: 120.0  # 120 秒内完成
        terminate_on_collision: False  # 碰撞时是否终止任务

(1) world.name: austria → 选择的赛道是奥地利(Austria)。

(2) agents(代理)

• id: A → 定义代理 A。

• vehicle.name: differential_racecar → 使用 differential_racecar.yaml 作为赛车配置。

• sensors(传感器) → 该赛车将使用 LiDAR(激光雷达)Pose(位置)Velocity(速度)Acceleration(加速度)

• actuators(执行器) → 该赛车使用 motor(油门) 和 steering(方向盘)

• color: blue → 车辆颜色是蓝色(可选 red, green, blue, yellow, magenta, random)。

(3) task(任务)

• task_name: maximize_progress → 代理的目标是尽可能快地完成赛道(最大化进度)。

• laps: 1 → 目标是完成 1 圈

• time_limit: 120.0 → 120 秒内完成,否则失败。

• terminate_on_collision: False → 碰撞后是否终止任务(False 表示继续比赛)。

 

1. 直接加载预设 Scenario 

import gymnasium

import racecar_gym.envs.gym_api

env = gymnasium.make(

    id='SingleAgentAustria-v0',  # 选择预设的 "austria" 赛道

    render_mode='human'          # 启用渲染

)

SingleAgentAustria-v0 已经包含了 scenario specification(场景配置) 和 vehicle configuration(车辆配置),因此直接使用。

2. 加载自定义 Scenario

env = gymnasium.make(
    id='SingleAgentRaceEnv-v0', 
    scenario='path/to/custom_scenario.yml',  # 加载自定义 Scenario
    render_mode='rgb_array_follow',  # 选择渲染模式
    render_options=dict(width=320, height=240, agent='A')  # 设置渲染参数
)

scenario='path/to/custom_scenario.yml' → 这里指定的是 Scenario Specification 文件。

render_mode='rgb_array_follow' → 选择摄像机跟随赛车模式。

3. 训练时加载

 如果你在强化学习训练时使用 Racecar Gym,通常会加载自定义的 scenario

from stable_baselines3 import PPO

# 加载环境
env = gymnasium.make(id="SingleAgentRaceEnv-v0", scenario="my_scenario.yml")

# 训练 AI 代理
model = PPO("MlpPolicy", env, verbose=1)
model.learn(total_timesteps=100000)

# 保存训练的模型
model.save("racecar_model")

scenario="my_scenario.yml" → 加载自己设定的赛道、赛车、任务

PPO("MlpPolicy", env, verbose=1) → 使用 PPO 强化学习算法训练赛车。

 

相关文章:

Racecar Gym

Racecar Gym 参考:https://github.com/axelbr/racecar_gym/blob/master/README.md 1. 项目介绍 Racecar Gym 是一个基于 PyBullet 物理引擎的 reinforcement learning (RL) 训练环境,模拟微型 F1Tenth 竞速赛车。它兼容 Gym API 和 PettingZoo API&am…...

代码随想录36 动态规划

leetcode 343.整数拆分 给定一个正整数 n ,将其拆分为 k 个 正整数 的和( k > 2 ),并使这些整数的乘积最大化。 返回 你可以获得的最大乘积 。 示例 1: 输入: n 2 输出: 1 解释: 2 1 1, 1 1 1。 示例 2: 输入: n 1…...

离散时间傅里叶变换(DTFT)公式详解:周期性与连续性剖析

摘要 离散时间傅里叶变换(DTFT)是数字信号处理领域的重要工具,它能将离散时间信号从时域转换到频域,揭示信号的频率特性。本文将深入解读DTFT公式,详细阐述其具有周期性和连续性的原因,帮助读者全面理解DT…...

深度学习|表示学习|卷积神经网络|Batch Normalization在干什么?|19

如是我闻: Batch Normalization(批归一化,简称 BN) 是 2015 年由 Ioffe 和 Szegedy 提出 的一种加速深度神经网络训练并提高稳定性的技术。 它的核心思想是:在每一层的输入进行归一化,使其均值接近 0&…...

Go基础之环境搭建

文章目录 1 Go 1.1 简介 1.1.1 定义1.1.2 特点用途 1.2 环境配置 1.2.1 下载安装1.2.2 环境配置 1.2.2.1 添加环境变量1.2.2.2 各个环境变量理解 1.2.3 验证环境变量 1.3 包管理工具 Go Modules 1.3.1 开启使用1.3.2 添加依赖包1.3.3 配置国内包源 1.3.3.1 通过 go env 配置1.…...

echarts、canvas这种渲染耗时的工作能不能放在webworker中做?

可以将 ECharts、Canvas 等渲染耗时的工作放在 Web Worker 中进行处理。Web Worker 允许在后台线程中运行 JavaScript,从而将计算密集型任务从主线程中分离出来,避免阻塞用户界面。以下是一些关键点: 优势 性能提升:将耗时的渲染…...

Android学习21 -- launcher

1 前言 之前在工作中,第一次听到launcher有点蒙圈,不知道是啥,当时还赶鸭子上架去和客户PK launcher的事。后来才知道其实就是安卓的桌面。本来还以为很复杂,毕竟之前接触过windows的桌面,那叫一个复杂。。。 后面查了…...

antd pro框架,使用antd组件修改组件样式

首先用控制台的指针找到组件的类名 然后找到项目的src/global.less文件 在里面进行修改,切记:where(.css-dev-only-do-not-override-5fybr3).ant-input:placeholder-shown这种格式,把where(.css-dev-only-do-not-override-5fybr3)删掉,使用…...

响应式编程_05 Project Reactor 框架

文章目录 概述响应式流的主流实现框架RxJavaReactor Project Reactor 框架Reactor 异步数据序列Flux 和 Mono 组件FluxMono 操作符背压处理 小结 概述 响应式编程_02基本概念:背压机制 Backpressure介绍了响应式流规范以及 Spring 框架中的响应式编程技术&#xff…...

RabbitMQ 从入门到精通:从工作模式到集群部署实战(一)

#作者:闫乾苓 文章目录 RabbitMQ简介RabbitMQ与VMware的关系架构工作流程RabbitMQ 队列工作模式及适用场景简单队列模式(Simple Queue)工作队列模式(Work Queue)发布/订阅模式(Publish/Subscribe&#xff…...

导出依赖的几种方法

在 Python 中,你可以使用以下方法导出项目的依赖: 1. 使用 pip freeze pip freeze 可以列出当前环境中安装的所有包及其版本,并将结果保存到 requirements.txt 文件中。 pip freeze > requirements.txt2. 使用 pipreqs pipreqs 可以根…...

CS 与 BS 架构的差异

在数字化的今天,选择软件架构模式对系统的性能、维护、安全和成本都有很大影响。BS架构和CS架构是最常见的两种模式,了解它们的区别和特点对开发人员和企业决策者都很重要。 CS架构最早出现,当时用户直接从主机获取数据。随着客户端和服务端…...

OpenCV YOLOv11实时视频车辆计数线:让车辆进出有条理!

前言 大家好!今天我们聊个超级有趣的课题——如何用OpenCV结合YOLOv11进行实时视频车辆计数。是不是很炫酷?车辆进出全都清晰可见,连“跑车”都能精确统计!不过,别急,这可不仅仅是数车那么简单,背后还有许多实际问题等着你去搞定,比如计数线、车速、误检这些麻烦的小问…...

配置@别名路径,把@/ 解析为 src/

路径解析配置 webpack 安装 craco npm i -D craco/craco 项目根目录下创建文件 craco.config.js ,内容如下 const path require(path) module.exports {webpack: {// 配置别名alias: {// 约定: 使用 表示src文件所在路径: path.resolve(__dirname,src)…...

java 进阶教程_Java进阶教程 第2版

第2版前言 第1版前言 语言基础篇 第1章 Java语言概述 1.1 Java语言简介 1.1.1 Java语言的发展历程 1.1.2 Java的版本历史 1.1.3 Java语言与C/C 1.1.4 Java的特点 1.2 JDK和Java开发环境及工作原理 1.2.1 JDK 1.2.2 Java开发环境 1.2.3 Java工作原理 1.…...

Windows Docker笔记-安装docker

安装环境 操作系统:Windows 11 家庭中文版 docker版本:Docker Desktop version: 4.36.0 (175267) 注意: Docker Desktop 支持以下Windows操作系统: 支持的版本:Windows 10(家庭版、专业版、企业版、教育…...

hot100(7)

61.31. 下一个排列 - 力扣(LeetCode) 数组问题,下一个更大的排列 题解:31. 下一个排列题解 - 力扣(LeetCode) (1)从后向前找到一个相邻的升序对(i,j),此时…...

DeepSeek辅助学术写作【对比概念】效果如何?

DeepSeek-R1在论文写作细节方面有很多好的应用。我们下面通过具体案例来逐一展示这些功能。 DeepSeek-R1在提问方面,可以简化提示词也能给出精准得答案。我们来一探究竟! 对比概念(功能指数:★★★★★) DeepSeek-R1在概念对比方面的功能也非常强大。由…...

基础相对薄弱怎么考研

复习总体规划 明确目标 选择专业和院校:根据你的兴趣、职业规划和自身实力,选择适合自己的专业和院校。可以参考往年的分数线、报录比、复试难度等。了解考试科目:不同专业考试科目不同,一般包括: 公共课&#xff1a…...

kakailio官网推荐的安装流程ubuntu 22.04

https://kamailio.org/docs/tutorials/6.0.x/kamailio-install-guide-git/ # 非必须项 wget -O- https://deb.kamailio.org/kamailiodebkey.gpg | gpg --dearmor | sudo tee /usr/share/keyrings/kamailio.gpg在/etc/apt/sources.list文件追加以下内容 deb [signed-by/usr/sh…...

【Java学习笔记】Arrays类

Arrays 类 1. 导入包:import java.util.Arrays 2. 常用方法一览表 方法描述Arrays.toString()返回数组的字符串形式Arrays.sort()排序(自然排序和定制排序)Arrays.binarySearch()通过二分搜索法进行查找(前提:数组是…...

【JVM】- 内存结构

引言 JVM:Java Virtual Machine 定义:Java虚拟机,Java二进制字节码的运行环境好处: 一次编写,到处运行自动内存管理,垃圾回收的功能数组下标越界检查(会抛异常,不会覆盖到其他代码…...

为什么需要建设工程项目管理?工程项目管理有哪些亮点功能?

在建筑行业,项目管理的重要性不言而喻。随着工程规模的扩大、技术复杂度的提升,传统的管理模式已经难以满足现代工程的需求。过去,许多企业依赖手工记录、口头沟通和分散的信息管理,导致效率低下、成本失控、风险频发。例如&#…...

[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积

给你一个整数数组 nums,返回 数组 answer ,其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法,且在 O(n) 时间复杂度…...

GruntJS-前端自动化任务运行器从入门到实战

Grunt 完全指南:从入门到实战 一、Grunt 是什么? Grunt是一个基于 Node.js 的前端自动化任务运行器,主要用于自动化执行项目开发中重复性高的任务,例如文件压缩、代码编译、语法检查、单元测试、文件合并等。通过配置简洁的任务…...

基于IDIG-GAN的小样本电机轴承故障诊断

目录 🔍 核心问题 一、IDIG-GAN模型原理 1. 整体架构 2. 核心创新点 (1) ​梯度归一化(Gradient Normalization)​​ (2) ​判别器梯度间隙正则化(Discriminator Gradient Gap Regularization)​​ (3) ​自注意力机制(Self-Attention)​​ 3. 完整损失函数 二…...

MySQL 部分重点知识篇

一、数据库对象 1. 主键 定义 :主键是用于唯一标识表中每一行记录的字段或字段组合。它具有唯一性和非空性特点。 作用 :确保数据的完整性,便于数据的查询和管理。 示例 :在学生信息表中,学号可以作为主键&#xff…...

【Linux系统】Linux环境变量:系统配置的隐形指挥官

。# Linux系列 文章目录 前言一、环境变量的概念二、常见的环境变量三、环境变量特点及其相关指令3.1 环境变量的全局性3.2、环境变量的生命周期 四、环境变量的组织方式五、C语言对环境变量的操作5.1 设置环境变量:setenv5.2 删除环境变量:unsetenv5.3 遍历所有环境…...

用鸿蒙HarmonyOS5实现中国象棋小游戏的过程

下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的中国象棋小游戏的实现代码。这个实现使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chinesechess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├──…...

华为OD最新机试真题-数组组成的最小数字-OD统一考试(B卷)

题目描述 给定一个整型数组,请从该数组中选择3个元素 组成最小数字并输出 (如果数组长度小于3,则选择数组中所有元素来组成最小数字)。 输入描述 行用半角逗号分割的字符串记录的整型数组,0<数组长度<= 100,0<整数的取值范围<= 10000。 输出描述 由3个元素组成…...