12.外观模式(Facade Pattern)
定义
外观模式(Facade Pattern) 是一种结构型设计模式,它通过为复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统的使用更加简化。外观模式通常隐藏了复杂的内部子系统,使得客户端可以通过一个简单的接口与这些子系统进行交互。
核心思想:
简化接口:通过提供一个简单的接口来封装复杂的子系统。
解耦:客户端不需要了解子系统的内部实现,只需与外观类交互,降低了系统的复杂性。
适用场景
外观模式适用于以下场景:
- 简化复杂系统:当系统中有多个复杂的子系统时,使用外观模式提供一个简单的接口,以减少客户端与子系统的交互复杂度。
- 解耦客户端与子系统:客户端无需知道子系统内部的工作原理,只需与外观类交互即可。
- 多层次接口:当系统提供了多个接口,并且这些接口之间有复杂的交互时,使用外观模式可以通过统一接口简化调用。
常见应用场景:
- 音响系统控制:将复杂的音响系统(如播放、调整音量、切换输入源等)通过外观模式提供一个简单的接口进行控制。
- 家庭自动化系统:例如,控制家庭的智能设备(照明、安防、温控等)可以通过一个统一的控制接口进行操作。
类设计
外观模式的设计通常包括以下角色:
1.Facade(外观类):为客户端提供简化的接口,它与子系统进行交互。
2.Subsystem(子系统):复杂的子系统,提供实际的功能实现。
3.Client(客户端):通过外观类与子系统交互。
代码实现解析
假设我们有一个家庭影院系统,系统包括音响、投影仪、DVD 播放器和灯光等多个组件。我们希望通过外观模式来简化控制这些组件的操作。
子系统类设计:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Amplifier {
public:void on() {cout << "Amplifier on" << endl;}void off() {cout << "Amplifier off" << endl;}void setVolume(int level) {cout << "Setting volume to " << level << endl;}
};class Projector {
public:void on() {cout << "Projector on" << endl;}void off() {cout << "Projector off" << endl;}void wideScreenMode() {cout << "Projector in widescreen mode" << endl;}
};class DVDPlayer {
public:void on() {cout << "DVD Player on" << endl;}void off() {cout << "DVD Player off" << endl;}void play(string movie) {cout << "Playing movie: " << movie << endl;}void stop() {cout << "Stopping movie" << endl;}
};class Lights {
public:void dim(int level) {cout << "Dimming lights to " << level << "%" << endl;}void on() {cout << "Lights on" << endl;}
};
外观类设计:
class HomeTheaterFacade {
private:Amplifier* amplifier;Projector* projector;DVDPlayer* dvdPlayer;Lights* lights;public:HomeTheaterFacade(Amplifier* amp, Projector* proj, DVDPlayer* dvd, Lights* light) :amplifier(amp), projector(proj), dvdPlayer(dvd), lights(light) {}void watchMovie(string movie) {cout << "Get ready to watch a movie..." << endl;lights->dim(10);projector->on();projector->wideScreenMode();amplifier->on();amplifier->setVolume(5);dvdPlayer->on();dvdPlayer->play(movie);}void endMovie() {cout << "Shutting down the movie theater..." << endl;lights->on();projector->off();amplifier->off();dvdPlayer->stop();dvdPlayer->off();}
};
客户端调用:
int main() {Amplifier* amplifier = new Amplifier();Projector* projector = new Projector();DVDPlayer* dvdPlayer = new DVDPlayer();Lights* lights = new Lights();// 创建外观对象,简化子系统接口HomeTheaterFacade* homeTheater = new HomeTheaterFacade(amplifier, projector, dvdPlayer, lights);// 客户端通过外观类调用子系统的功能homeTheater->watchMovie("Inception");homeTheater->endMovie();delete amplifier;delete projector;delete dvdPlayer;delete lights;delete homeTheater;return 0;
}
输出如下:
Get ready to watch a movie...
Dimming lights to 10%
Projector on
Projector in widescreen mode
Amplifier on
Setting volume to 5
DVD Player on
Playing movie: Inception
Shutting down the movie theater...
Lights on
Projector off
Amplifier off
Stopping movie
DVD Player off
可以看到,客户端通过 HomeTheaterFacade 只调用了 watchMovie 和 endMovie 两个方法,就完成了多个子系统的操作。HomeTheaterFacade 为客户端提供了一个简单的接口,屏蔽了子系统的复杂性。
类设计分析
1.子系统类:这些类(Amplifier、Projector、DVDPlayer、Lights)是独立的子系统,负责实现实际的功能。
- 每个子系统类都有复杂的内部实现,客户端不需要直接与这些类交互。
2.外观类(HomeTheaterFacade):
- HomeTheaterFacade 类封装了所有子系统的操作,它通过提供简化的 watchMovie 和 endMovie 方法来控制整个家庭影院系统。
- 外观类与所有子系统类交互,客户端只需要调用外观类的方法,而无需关心如何具体操作每个子系统。
3.客户端:客户端代码通过 HomeTheaterFacade 与所有子系统进行交互,而无需了解子系统的具体实现。
总结
Facade 模式的优点:
- 简化接口:将复杂子系统的接口进行封装,提供统一的简单接口。
- 解耦:客户端不再与子系统的多个组件交互,只与外观类交互,减少了系统之间的耦合。
- 提高可维护性:外观模式通过将子系统的复杂性隐藏在外观类中,使得系统的维护更加容易
Facade 模式的缺点:
- 增加了外观类的复杂性:随着子系统的增多,外观类可能变得较为庞大,维护时需要确保其接口不会被滥用。
- 可能导致过度设计:如果系统本身比较简单,使用外观模式可能是过度设计,增加了不必要的复杂度。
Facade 模式的适用场景
- 简化复杂的子系统接口:当系统有多个复杂的子系统时,可以使用外观模式来提供统一的简单接口。
- 降低子系统间的耦合:当不同子系统之间的依赖性较强时,外观模式能有效隔离这些子系统,减少系统间的相互依赖。
- 提供一个高层接口:当多个子系统的调用顺序复杂时,外观模式能提供一个简化的接口。
总结:
外观模式通过为复杂的系统提供一个简单的接口,简化了系统的使用和管理。客户端无需了解系统内部的复杂实现,只需要与外观类交互,外观类负责协调多个子系统的操作。外观模式通常用于简化客户端与子系统之间的交互,并提高系统的可维护性。
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