C#,入门教程(10)——常量、变量与命名规则的基础知识
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C#用于保存计算数据的元素,称为“变量”。
其中一般不改变初值的变量,称为常变量,简称“常量”。
无论是常量还是变量,只有给了名字才有意义。变量命名是很讲究的学问。实际工程中,参与者首先拿到的技术文档,都是《xxx系统命名规则》,包括对于变量、常量、枚举及命名空间、类、函数、属性、数据库(表、字段)等等的命名规则。
遵守良好的命名习惯如同遵守交通规则。
一、命名规则
(不限于变量)命名规则,按应用场景稍微很大的区别。
1、顶层名字的命名
命名空间、类、属性、函数等称顶层名字,一般用 Pascal 命名规则——首字母大写。
// 命名空间
namespace Legalsoft.Algorithm
{// 类public class LinearEquation{// 属性(字段)public int Dimension { get; set; } = 0;public double[,] Data { get; set; } = null;// 方法public bool Solution(){;return true;}}
}
2、一般变量的命名
用于函数内的变量,一般采用 Camel (驼峰命名法)—— 第一个单词小写,后面按 Pascal 规则。
int teachNumber = 0;
3、循环变量的命名
用于循环类语句的变量,选择最短单词或字母,使用 i,j,k等。
如果变量与空间位置、方向有关,则使用 x,y,z 等。
// 循环(数组下标)
for(int i=0; i<array.Length; i++)
{array[i] = 0;
}// 按行、列
for(int y=0; y<Row; y++)
{for(int x=0; x<Column; x++) {matrix[y, x] = 0;}
}
二、常量
常量是一般不做修改的、有初值的变量。用 const 或 readonly 加以修饰。
// 表示数组的长度
const int arrayLength = 100;// 应用
int[] arrayTeacher = new int[arrayLength];// 或者类中间的常量型属性
private readonly int MaxValue = 100;
三、变量
前面其实已经接触了很多次变量了。
// 不好
int arrayPosition = 1, arrayRight = 100;// 好!为什么?30年的经验与教训!
int arrayPosition = 1;
int arrayRight = 100;
没多少,就这么点事。
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