当前位置: 首页 > news >正文

Android笔记【snippet】

一、

6、Card及ConstraintLayout线性布局

//定义单独的机器人单独一行的卡片
@Composable
fun RobotCard(robot: Robot,navController:NavController){Card(modifier = Modifier.fillMaxWidth().wrapContentHeight().padding(5.dp),colors = CardDefaults.elevatedCardColors(contentColor = Color.Green, containerColor = Color.Blue),elevation = CardDefaults.elevatedCardElevation(defaultElevation = 3.dp)){ConstraintLayout(modifier= Modifier.fillMaxWidth()) {val (imageRef,nameRef,descRef) = remember{createRefs()}val vguideLine = createGuidelineFromStart(0.3f)val hguideLine = createGuidelineFromTop(0.4f)Image(modifier= Modifier.constrainAs(imageRef) {top.linkTo(parent.top)bottom.linkTo(parent.bottom)start.linkTo(parent.start)end.linkTo(vguideLine)}.clickable {
//                    val robotStr = Gson().toJson(robot)
//                    navController.na},painter = painterResource(id = robot.icon), contentDescription = robot.name )Text(modifier = Modifier.constrainAs(nameRef){top.linkTo(parent.top)bottom.linkTo(hguideLine)start.linkTo(vguideLine)end.linkTo(parent.end)},text = robot.name,fontSize = 18.sp)Text(modifier = Modifier.constrainAs(descRef){top.linkTo(hguideLine)bottom.linkTo(parent.bottom)start.linkTo(vguideLine)end.linkTo(parent.end)},text = robot.description,fontSize = 20.sp)}}
}

5、导航数组 新版

package com.example.uiapp.ui.screen
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.foundation.layout.padding
import androidx.compose.material.icons.Icons
import androidx.compose.material.icons.filled.MoreVert
import androidx.compose.material3.BottomAppBar
import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
import androidx.compose.material3.Icon
import androidx.compose.material3.IconButton
import androidx.compose.material3.NavigationBarItem
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.Text
import androidx.compose.material3.TopAppBar
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.navigation.NavHostController
import androidx.navigation.compose.NavHost
import androidx.navigation.compose.composable
import androidx.navigation.compose.rememberNavController
import com.example.uiapp.ui.Component.MenuViews
import kotlinx.coroutines.launch@Composable
fun NavigationGraphScreen(navController: NavHostController) {NavHost(navController = navController, startDestination = "home") {composable(route = "home") {HomeScreen()}composable(route = "config") {ConfigScreen()}composable(route = "help") {HelpScreen()}}
}
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun MainScreen2() {val navController:NavHostController= rememberNavController()val stateHolder= rememberState()Scaffold (
//        topBar ={
//        TopAppBar(
//            navigationIcon = {
//                IconButton(onClick = {
//                    stateHolder.scope.launch {
//                        stateHolder.drawerState.open()
//                    }
//                }) {
//                    Icon(stateHolder.currentScreen.value.icon, contentDescription = "${stateHolder.currentScreen.value.route}")
//                }
//            },
//            title ={
//                Text(stateHolder.currentScreen.value.title)
//            },
//            actions = {
//                IconButton(onClick = {
//                    stateHolder.expanded.value=!stateHolder.expanded.value;
//                }) {
//                    Icon(Icons.Default.MoreVert, contentDescription ="more" )
//                    MenuViews(stateHolder.expanded,stateHolder.currentScreen)
//
//                }
//            }
//        )}
//        ,bottomBar = {BottomAppBar {screens.forEach{NavigationBarItem(selected = navController.currentDestination?.route==it.route,onClick = {navController.navigate(it.route)},icon = {Icon(it.icon, contentDescription = "null")})}}}){Box(modifier = Modifier.padding(it)){NavigationGraphScreen(navController)}}
}

不过这个只有底部导航栏

4、导航控件 旧版

代码于Day02test03

@Preview
@Composable
fun MainScreen(){
//    val currentScreen:MutableState<Screen> = remember { mutableStateOf(Screen.Homepage) }
//    //细节,在这里currentScreen后面写上这个类型代表也可以是其他页面
//    val expanded = remember { mutableStateOf(false) }
//    val drawerState= rememberDrawerState(initialValue = DrawerValue.Closed)
//    val scope= rememberCoroutineScope()val stateHolder= rememberState()Scaffold(topBar={TopViews(stateHolder)},bottomBar={BottomViews(stateHolder.currentScreen)},floatingActionButton = {FloatingViews(stateHolder)},snackbarHost = {}) {Box(modifier = Modifier.padding(it)){//currentScreen.value.loadScreen.invoke()DrawViews(stateHolder.drawerState,currentScreen=stateHolder.currentScreen)}}
}
@Composable
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
fun TopViews(stateHolder: StateHolder){TopAppBar(navigationIcon = {IconButton(onClick = {stateHolder.scope.launch {stateHolder.drawerState.open()}}) {Icon(stateHolder.currentScreen.value.icon, contentDescription = "${stateHolder.currentScreen.value.route}")}},title ={Text(stateHolder.currentScreen.value.title)},actions = {IconButton(onClick = {stateHolder.expanded.value=!stateHolder.expanded.value;}) {Icon(Icons.Default.MoreVert, contentDescription ="more" )MenuViews(stateHolder.expanded,stateHolder.currentScreen)}})
}
@Composable
fun BottomViews(currentScreen:MutableState<Screen>){BottomAppBar {screens.forEach{NavigationBarItem(selected = currentScreen.value==it,label = {Text(it.title, fontSize = 20.sp)},onClick = {currentScreen.value=it}, icon = {Icon(it.icon, contentDescription = "${it.route}")})}}}
@Composable
fun FloatingViews(stateHolder: StateHolder){FloatingActionButton(modifier = Modifier.clip(CircleShape),containerColor = Color.White,onClick = {stateHolder.currentScreen.value= Screen.Homepage}) {//tintIcon(Icons.Default.Home, contentDescription = "home")}
}
@Composable
fun DrawViews(drawerState: DrawerState, currentScreen: MutableState<Screen>){ModalNavigationDrawer(drawerState = drawerState,drawerContent = {Column (modifier = Modifier.width(300.dp).fillMaxHeight().background(Color.Black)){DrawerHead()DrawerBottom(drawerState,currentScreen)}}) {currentScreen.value.loadScreen()}
}
@Preview
@Composable
fun DrawerHead(){ConstraintLayout(modifier = Modifier.width(300.dp).height(200.dp).background(Color.Green)){val (imageRef,titleRef,contentRef)= remember { createRefs()}createVerticalChain(titleRef,contentRef, chainStyle = ChainStyle.Spread)val hGuideLine = createGuidelineFromStart(0.2f)val vGuideLine = createGuidelineFromTop(0.5f)Image(painter = painterResource(id=android.R.mipmap.sym_def_app_icon),contentDescription = "image", modifier = Modifier.constrainAs(imageRef){top.linkTo(parent.top)bottom.linkTo(parent.bottom)start.linkTo(parent.start)end.linkTo(hGuideLine)})Text("客人", fontSize = 20.sp, modifier = Modifier.constrainAs(titleRef){top.linkTo(parent.top)bottom.linkTo(vGuideLine)start.linkTo(hGuideLine)end.linkTo(parent.end)})Text(text = "这个人很懒",fontSize = 18.sp,modifier = Modifier.constrainAs(contentRef) {top.linkTo(vGuideLine)bottom.linkTo(parent.bottom)start.linkTo(hGuideLine)end.linkTo(parent.end)})}}@Composable
fun DrawerBottom(drawerState: DrawerState,currentScreen:MutableState<Screen>){val scope= rememberCoroutineScope()Column(modifier = Modifier.width((300.dp))) {screens.forEach{NavigationDrawerItem(colors = NavigationDrawerItemDefaults.colors(selectedIconColor = Color.Red,unselectedIconColor = Color.White,selectedTextColor = Color.Red,unselectedTextColor = Color.White,selectedBadgeColor = Color.DarkGray,unselectedBadgeColor = Color.Black),icon={Icon(it.icon, contentDescription = it.route)},label = {Text(it.title, fontSize = 24.sp)},selected = it==currentScreen.value,onClick = {currentScreen.value=itscope.launch{drawerState.close()}})}}}

3、序列化数据初始化

data class Student(val id:String,val name:String,val gender:String,val email:String): Parcelable {constructor(parcel: Parcel) : this(parcel.readString()!!,parcel.readString()!!,parcel.readString()!!,parcel.readString()!!) {}override fun writeToParcel(p0: Parcel, p1: Int) {p0.writeString(id)p0.writeString(name)p0.writeString(gender)p0.writeString(email)}override fun describeContents(): Int =0companion object CREATOR : Parcelable.Creator<Student> {override fun createFromParcel(parcel: Parcel): Student {return Student(parcel)}override fun newArray(size: Int): Array<Student?> {return arrayOfNulls(size)}}
}

利用Parcelable,也可以参考Android笔记【18】关于数据传输的三份代码,里面记录了不同方法的使用,但对于这份只是放了代码,后续会有更多深读。

它写好参数继承接口之后写好构造器writeToParcel后,会自动报错生成实现后面的抽象函数和伴随对象。

2、Column、Row、Image最基本的修饰

Column(modifier = Modifier.fillMaxSize(), // 使 Column 填满整个可用空间verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(8.dp), // 子组件之间的垂直间距horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally // 子组件的水平对齐方式) {Text("Item 1")Text("Item 2")Text("Item 3")}
Row(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.padding(60.dp), // 给 Row 添加内边距
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically, // 垂直居中对齐
horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween // 子组件之间的水平间距
) {Text(text = "Item 1")Button(onClick = { /* 处理点击事件 */ }) {Text("Button 1")}Text(text = "Item 2")Button(onClick = { /* 处理点击事件 */ }) {Text("Button 2")}
}

 区别:

  • Arrangement.SpaceBetween:

    • 子元素的第一个和最后一个元素与容器的边缘对齐。
    • 子元素之间的空间被均匀分配,但容器的两端没有额外的空间。
    • 例如,如果有三个元素,空间只分配在它们之间。
  • Arrangement.SpaceEvenly:

    • 所有子元素之间的空间是均匀的,包括容器的边缘。
    • 第一个和最后一个元素与容器边缘之间的空间与元素之间的空间相等。
    • 例如,如果有三个元素,容器的两端也会有与子元素之间相同的间距。
Row(modifier = Modifier.padding(all = 8.dp)) {Image(painter = painterResource(R.drawable.profile_picture),contentDescription = null,modifier = Modifier.size(40.dp).clip(CircleShape).border(1.5.dp, MaterialTheme.colorScheme.primary, CircleShape))Spacer(modifier = Modifier.width(8.dp))
}
// We toggle the isExpanded variable when we click on this Column
Column(modifier = Modifier.clickable { isExpanded = !isExpanded }) {Text(text = msg.author,color = MaterialTheme.colorScheme.secondary,style = MaterialTheme.typography.titleSmall)Spacer(modifier = Modifier.height(4.dp))Surface(shape = MaterialTheme.shapes.medium,shadowElevation = 1.dp,) {Text(text = msg.body,modifier = Modifier.padding(all = 4.dp),// If the message is expanded, we display all its content// otherwise we only display the first linemaxLines = if (isExpanded) Int.MAX_VALUE else 1,style = MaterialTheme.typography.bodyMedium)}
}

用那个:

var isExpanded by remember { mutableStateOf(false) }

Android笔记【1】这里面讲了

val state by remember { mutableStateOf(默认值) }
这种方式使用了 Kotlin 的委托属性(delegated properties)。这里的 state 是一个 Int 类型的可读写属性,直接代表 mutableStateOf 的值。你可以直接使用 state 进行读写,而无需使用 .value。

1、debug页面切换Log

open class BaseActivity : ComponentActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)makeLog("${this.localClassName}-->onCreate")}override fun onStart() {super.onStart()makeLog("${this.localClassName}-->onStart")}override fun onResume() {super.onResume()makeLog("${this.localClassName}-->onResume")}override fun onPause() {super.onPause()makeLog("${this.localClassName}-->onPause")}override fun onStop() {super.onStop()makeLog("${this.localClassName}-->onStop")}override fun onDestroy() {super.onDestroy()makeLog("${this.localClassName}-->onDestroy")}private fun makeLog(log:String){Log.d("TAG",log)}
}

注意:那这样其他页面就不是继承componentActivity了,而是继承BaseActivity哈~

DownLoad 音乐播放器

music里面放骰子

Day01在Practice里面  (05_06withcontext自写音乐播放器)(app彩票生成器)( lifecycledemo跳转)(serializable 数据传递)

Day02(uiapp页面跳转草稿 ,day04test02重写,xinlitest草稿)

Day03 RobotCard

Day04(test02 parceble数据传输、页面跳转)(test03执行后退)(Looper test04) (test05test06货币转换)

Day05  聊天机器人

Day07contentProvider room  mirgrate(书上有三种迁移,我的代码没完全)work1(坏了)

Day06GoogleUI

Day08两种weChat版本

Day09chat+room test03可以做到 贝儿的综合体世界

day10

DL 1  FakeWe-Chat Master 可以运行啦 打算做一个持久化 没做成功

          project123  做一个线上购物软件,但获取不到fireBase里面的数据。。。

DL  FakeWe-Chat Master  可以运行 改了搜索框

     

相关文章:

Android笔记【snippet】

一、 6、Card及ConstraintLayout线性布局 //定义单独的机器人单独一行的卡片 Composable fun RobotCard(robot: Robot,navController:NavController){Card(modifier Modifier.fillMaxWidth().wrapContentHeight().padding(5.dp),colors CardDefaults.elevatedCardColors(co…...

zsh: command not found: conda

场景描述 在 Linux 服务器上使用 zsh 时&#xff0c;如果出现 zsh: command not found: conda 错误&#xff0c;说明你的系统未正确配置 conda 命令&#xff0c;或者你尚未安装 Anaconda/Miniconda。 解决方案 确保已安装 Anaconda 或 Miniconda conda 是 Anaconda 或 Minico…...

【知识科普】CPU,GPN,NPU知识普及

CPU,GPU,NPU CPU、GPU、NPU 详解1. CPU&#xff08;中央处理器&#xff09;2. GPU&#xff08;图形处理器&#xff09;3. NPU&#xff08;神经网络处理器&#xff09; **三者的核心区别****协同工作示例****总结** CPU、GPU、NPU 详解 1. CPU&#xff08;中央处理器&#xff0…...

【C++八股】struct和Class的区别

1. 默认访问控制 struct&#xff1a;结构体中的成员默认是 public&#xff0c;即外部代码可以直接访问结构体的成员。class&#xff1a;类中的成员默认是 private&#xff0c;即外部代码不能直接访问类的成员&#xff0c;必须通过公有接口&#xff08;通常是成员函数&#xff…...

鹧鸪云光伏仓储、物料管理软件详细功能

采购中心 &#xff1a;作为核心枢纽&#xff0c;能集中管理多品牌设备&#xff0c;企业可灵活按需采购。采购与退货流程高效便捷&#xff0c;审核通过后物资快速补充、问题货物及时退回&#xff0c;保障资金与物资顺畅周转&#xff0c;避免积压浪费。付款与退款环节 &#xff1…...

bazel 小白理解

Bazel命令是用于构建和测试软件项目的一个强大工具&#xff0c;尤其适用于大规模和多语言的软件项目。对于小白来说&#xff0c;可以这样理解Bazel及其命令&#xff1a; Bazel的基本概念 构建系统&#xff1a;Bazel是一个构建系统&#xff0c;它的主要任务是自动化地编译和链…...

MVC(Model-View-Controller)framework using Python ,Tkinter and SQLite

1.项目结构 sql: CREATE TABLE IF NOT EXISTS School (SchoolId TEXT not null, SchoolName TEXT NOT NULL,SchoolTelNo TEXT NOT NULL) 整体思路 Model&#xff1a;负责与 SQLite 数据库进行交互&#xff0c;包括创建表、插入、删除、更新和查询数据等操作。View&#xff1…...

WPF 设置宽度为 父容器 宽度的一半

方法1&#xff1a;使用 绑定和转换器 实现 创建类文件 HalfWidthConverter public class HalfWidthConverter : IValueConverter{public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture){if (value is double width){return width / 4…...

java项目之在线心理评测与咨询管理系统(源码+文档)

项目简介 在线心理评测与咨询管理系统实现了以下功能&#xff1a; 在线心理评测与咨询管理系统的主要使用者分为&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;在个人中心&#xff0c;管理员可以修改自己的用户名和登录密码。 &#xff08;2&#xff09;在系统前台可以查看首页&…...

【STM32系列】利用MATLAB配合ARM-DSP库设计FIR数字滤波器(保姆级教程)

ps.源码放在最后面 设计IIR数字滤波器可以看这里&#xff1a;利用MATLAB配合ARM-DSP库设计IIR数字滤波器&#xff08;保姆级教程&#xff09; 前言 本篇文章将介绍如何利用MATLAB与STM32的ARM-DSP库相结合&#xff0c;简明易懂地实现FIR低通滤波器的设计与应用。文章重点不在…...

Springboot框架扩展功能的使用

Spring Boot 提供了许多扩展点&#xff0c;允许开发者在应用程序的生命周期中插入自定义逻辑。这些扩展点可以帮助你更好地控制应用程序的行为&#xff0c;例如在启动时初始化数据、在关闭时释放资源、或者自定义配置加载逻辑。以下是 Spring Boot 中常见的扩展点&#xff1a; …...

yum报错 Could not resolve host: mirrorlist.centos.org

检查dns 使用ping www.baidu.com &#xff0c;如果ping不通&#xff0c;检查/etc/resolv.conf文件中是否有&#xff1a; nameserver 8.8.8.8 nameserver 8.8.4.4 替换yum源 1.备份原始的 YUM 源配置文件&#xff1a; sudo cp /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.r…...

docker使用dockerfile打包镜像(docker如何打包)

文章目录 1. 编写 Dockerfile2. 构建 Docker 镜像3. 运行 Docker 容器4. 导出与导入镜像&#xff08;可选&#xff09; 1. 编写 Dockerfile Dockerfile 是一个文本文件&#xff0c;其中包含了一系列指令&#xff0c;这些指令定义了如何构建你的 Docker 镜像。下面以一个简单的…...

去中心化AGI网络架构:下一代人工智能的范式革命

文章目录 引言:当AGI遇到去中心化一、中心化AI架构的四大困境1.1 算力垄断与资源错配1.2 数据孤岛与隐私悖论1.3 模型暴政与单点故障1.4 创新抑制与价值捕获二、去中心化AGI网络的架构设计2.1 分层架构总览2.2 网络层:混合拓扑结构2.3 计算层:动态算力编排2.4 数据层:零知识…...

gitlab无法登录问题

在我第一次安装gitlab的时候发现登录页面是 正常的页面应该是 这种情况的主要原因是不是第一次登录&#xff0c;所以我们要找到原先的密码 解决方式&#xff1a; [rootgitlab ~]# vim /etc/gitlab/initial_root_password# WARNING: This value is valid only in the followin…...

单向链表在实际项目中的应用

前言 在实际项目中&#xff0c;单向链表经常被用来解决排队问题&#xff0c;因为链表允许动态地添加和移除元素&#xff0c;非常适合模拟队列&#xff08;FIFO&#xff0c;先进先出&#xff09;的行为。 这里的链表包含头节点&#xff0c;头结点的数据用来记录链表长度&#x…...

【系统架构设计师】操作系统 ③ ( 存储管理 | 页式存储弊端 - 段式存储引入 | 段式存储 | 段表 | 段表结构 | 逻辑地址 的 合法段地址判断 )

文章目录 一、页式存储弊端 - 段式存储引入1、页式存储弊端 - 内存碎片2、页式存储弊端 - 逻辑结构不匹配3、段式存储引入 二、段式存储 简介1、段式存储2、段表3、段表 结构4、段内地址 / 段内偏移5、段式存储 优缺点6、段式存储 与 页式存储 对比 三、逻辑地址 的 合法段地址…...

PDF另存为图片的一个方法

说明 有时需要把PDF的每一页另存为图片。用Devexpress可以很方便的完成这个功能。 窗体上放置一个PdfViewer。 然后循环每一页 for (int i 1; i < pdfViewer1.PageCount; i) 调用 chg_pdf_to_bmp函数获得图片并保存 chg_pdf_to_bmp中调用了PdfViewer的CreateBitmap函数…...

HTML之JavaScript运算符

HTML之JavaScript运算符 1.算术运算符 - * / %除以0&#xff0c;结果为Infinity取余数&#xff0c;如果除数为0&#xff0c;结果为NaN NAN:Not A Number2.复合赋值运算符 - * / %/ 除以0&#xff0c;结果为Infinity% 如果除数为0&#xff0c;结果为NaN NaN:No…...

借助 ListWise 提升推荐系统精排效能:技术、案例与优化策略

目录 一、引言二、ListWise 方法概述三、ListWise 用于精排的优势四、ListWise 样本具体的构建过程4.1 确定样本的上下文4.2 收集候选物品及相关特征4.3 确定物品的真实排序标签4.4 构建样本列表4.5 划分训练集、验证集和测试集 五、ListWise 方法案例分析六、ListWise 方法在精…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

Linux简单的操作

ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...

质量体系的重要

质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求&#xff0c;由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面&#xff1a; &#x1f3db;️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限&#xff0c;形成层级清晰的管理网络&#xf…...

拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满

import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试&#xff0c;通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小&#xff0c;增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间&#xff08;秒&…...

2023赣州旅游投资集团

单选题 1.“不登高山&#xff0c;不知天之高也&#xff1b;不临深溪&#xff0c;不知地之厚也。”这句话说明_____。 A、人的意识具有创造性 B、人的认识是独立于实践之外的 C、实践在认识过程中具有决定作用 D、人的一切知识都是从直接经验中获得的 参考答案: C 本题解…...

USB Over IP专用硬件的5个特点

USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中&#xff0c;从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备&#xff08;如专用硬件设备&#xff09;&#xff0c;从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...

day36-多路IO复用

一、基本概念 &#xff08;服务器多客户端模型&#xff09; 定义&#xff1a;单线程或单进程同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力 作用&#xff1a;应用程序通常需要处理来自多条事件流中的事件&#xff0c;比如我现在用的电脑&#xff0c;需要同时处理键盘鼠标…...

Visual Studio Code 扩展

Visual Studio Code 扩展 change-case 大小写转换EmmyLua for VSCode 调试插件Bookmarks 书签 change-case 大小写转换 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemNamewmaurer.change-case 选中单词后&#xff0c;命令 changeCase.commands 可预览转换效果 EmmyLua…...

sshd代码修改banner

sshd服务连接之后会收到字符串&#xff1a; SSH-2.0-OpenSSH_9.5 容易被hacker识别此服务为sshd服务。 是否可以通过修改此banner达到让人无法识别此服务的目的呢&#xff1f; 不能。因为这是写的SSH的协议中的。 也就是协议规定了banner必须这么写。 SSH- 开头&#xff0c…...

篇章二 论坛系统——系统设计

目录 2.系统设计 2.1 技术选型 2.2 设计数据库结构 2.2.1 数据库实体 1. 数据库设计 1.1 数据库名: forum db 1.2 表的设计 1.3 编写SQL 2.系统设计 2.1 技术选型 2.2 设计数据库结构 2.2.1 数据库实体 通过需求分析获得概念类并结合业务实现过程中的技术需要&#x…...