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DeepSeek教unity------MessagePack-03

数据契约兼容性

你可以使用 [DataContract] 注解代替 [MessagePackObject]。如果类型用 DataContract 进行注解,可以使用 [DataMember] 注解代替 [Key],并使用 [IgnoreDataMember] 代替 [IgnoreMember]

然后,[DataMember(Order = int)] 的行为将与 [Key(int)] 相同,[DataMember(Name = string)][Key(string)] 相同,[DataMember][Key(nameof(member name))] 相同。

在共享库中使用 DataContract 可以使你的类/结构独立于 MessagePack for C# 序列化。然而,这不被分析器或源生成器支持。此外,像 UnionAttributeMessagePackFormatterSerializationConstructor 等功能无法使用。因此,我们建议在可能的情况下使用特定的 MessagePack for C# 注解。

序列化只读/不可变对象成员(SerializationConstructor)

MessagePack for C# 支持只读/不可变对象/成员的序列化。例如,这个结构体可以被序列化和反序列化。

/****************************************************文件:Test_04.cs作者:Edision日期:#CreateTime#功能:示例4:序列化只读/不可变对象成员
*****************************************************/using MessagePack;
using UnityEngine;public class Test_04 : MonoBehaviour
{public void Test(){var data = new Point(99, 9999);var bin = MessagePackSerializer.Serialize(data);Debug.Log($"【Test_04Logo】{MessagePackSerializer.ConvertToJson(bin)}");// 允许反序列化不可变对象。var point = MessagePackSerializer.Deserialize<Point>(bin);Debug.Log($"【Test_04Logo】{point.X}-{point.Y}");}[MessagePackObject]public struct Point{[Key(0)]public readonly int X;[Key(1)]public readonly int Y;[SerializationConstructor] //注解手动指定要使用的构造函数。public Point(int x){this.X = x;this.Y = -1;}// 如果没有标记属性,则使用这个(最匹配的参数)。public Point(int x, int y){this.X = x;this.Y = y;}}
}

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