当前位置: 首页 > news >正文

Unity序列化多态数组

文档

Json序列化
脚本序列化

问题

Unity序列化数组时,只能存储基类内容,子类内容缺少。
Unity版本 2019.4.40
原因:Unity序列化不支持多态

测试类
将testarray类序列化时,多态列表personlist只转换了基类数据,子类数据没有转换

    public class Person{public string name = "1";}[System.Serializable]public class Student : Person{public string grade = "2";}[System.Serializable]public class TestArray{public List<Person> personList;}

测试

private void Start()
{TestArray testArray = new TestArray();testArray.personList = new List<Person>() { new Person(), new Student() };var content = JsonUtility.ToJson(testArray);Debug.Log(content);
}

输出结果
student实例的内容grade没有转换

打印:{"personList":[{"name":"1"},{"name":"1"}]}

解决方法

将多态数组拆分为有具体类型的多个数组
相同类型的元素存储到相同类型的数组中,避免多态
优点:思路简单,效率高
缺点:没有了多态的特性

[System.Serializable]
public class Grade3
{public List<Student> students;public List<Person> persons;
}

解决方法1

JsonUtility可以将多态数组的元素完整转换
利用该特点,将多态数组的子元素转存为类型子元素对应的Json字符串
优点:思路简单
缺点:不同类型的多态数组都需要实现转换逻辑,效率低,频繁使用JsonUtility方法GC多
适用于:数据量较少,子类数量不固定

测试类
解释:自定义类实现ISerializationCallbackReceiver接口,
序列化之前,将多态数组中的元素保存为类型和数据字符串
反序列化之后,遍历类型和数据字符串,利用反射和json反序列化,将数据还原到到多态数组中

    [System.Serializable]public class Grade : ISerializationCallbackReceiver{[NonSerialized]public Person[] personList;[SerializeField]private string[] types;[SerializeField]private string[] datas;public void OnBeforeSerialize()//序列化之前{if (personList != null && personList.Length > 0){var length = personList.Length;types = new string[length];datas = new string[length];for (int i = 0; i < length; i++){types[i] = personList[i].GetType().FullName;//存储子元素类型datas[i] = JsonUtility.ToJson(personList[i]);//存储子元素转换的字符串}}}public void OnAfterDeserialize(){if (types != null && datas != null){var length = types.Length;personList = new Person[length];Dictionary<string, Type> typeDic = new Dictionary<string, Type>();//缓存类型避免频繁获取for (int i = 0; i < length; i++){if (!typeDic.ContainsKey(types[i]))typeDic.Add(types[i], Type.GetType(types[i]));var type = typeDic[types[i]];if (type != null && typeof(Person).IsAssignableFrom(type)){Person person = (Person)Activator.CreateInstance(type);//反射创建实例元素JsonUtility.FromJsonOverwrite(datas[i], person);//反序列化数据存放到实例中personList[i] = person;}}}}public void Print()//打印数组元素{for (int i = 0; i < personList.Length; i++){Debug.Log(personList[i]);}}}

测试

private void Start()
{var grade = new Grade();grade.personList = new Person[2] { new Person(), new Student() };var info = JsonUtility.ToJson(grade);Debug.Log(info);
}

输出结果
student实例的内容grade转换

打印:
{
"types":["Test.Person","Test.Student"],
"datas":["{\"name\":\"1\"}","{\"name\":\"1\",\"grade\":\"2\"}"]
}

解决方法2

优点:序列化速度比方法1快,保留多态特性
缺点:子类数量一旦过多,需要编写更多脚本
适用于子类数目较少的,不需要元素的顺序

测试类
解释:序列化时,将多态数组中的数据存放到对应类型的数组中,减少Json方法的调用
反序列化时,将对应数组中的数据存放到多态数组中

    public class Grade2 : ISerializationCallbackReceiver{[NonSerialized]public List<Person> runtimes;//不需要序列化多态数组[SerializeField] Student[] students;[SerializeField] Person[] persons;public void OnBeforeSerialize(){this.students = null;this.persons = null;if (runtimes != null && runtimes.Count > 0){var length = runtimes.Count;int[] indexArray = new int[length];//索引数组int arrayLength = 0;Type targetType = typeof(Student);for (int i = 0; i < length; i++){if (runtimes[i].GetType() == targetType){arrayLength++;indexArray[i] = i;//存放当前Type对应元素的索引}}if (arrayLength > 0){this.students = new Student[arrayLength];//直接设置长度for (int i = 0; i < arrayLength; i++)this.students[i] = runtimes[indexArray[i]] as Student;}arrayLength = 0;targetType = typeof(Person);for (int i = 0; i < length; i++){Type type = runtimes[i].GetType();if (type == targetType){arrayLength++;indexArray[i] = i;}}if (arrayLength > 0){this.persons = new Person[arrayLength];for (int i = 0; i < arrayLength; i++)this.persons[i] = runtimes[indexArray[i]];}}}public void OnAfterDeserialize(){int length = 0;if (students != null)length += students.Length;if (persons != null)length += persons.Length;runtimes = new List<Person>(length);//直接设置列表容量if (students != null)//填充runtimes.AddRange(students);if (persons != null)runtimes.AddRange(persons);}public void Print(){for (int i = 0; i < runtimes.Count; i++){Debug.Log(runtimes[i]);}}}

测试

var grade2 = new Grade2();
grade2.runtimes = new List<Person> { new Person(), new Student() };
var info2 = JsonUtility.ToJson(grade2);
Debug.Log(info2);

输出结果

打印:{"students":[{"name":"1","grade":"2"}],"persons":[{"name":"1"}]}

解决方法3

使用高版本Unity的[SerializeReference]特性
优点:不需要编写多余内容,使用简单,效率比方法1高
缺点:序列化效率差,存储文件大,只支持高版本

测试类

    [System.Serializable]public class Grade4{[SerializeReference]//添加特性public List<Person> runtimes;}

测试

Grade4 grade4 = new Grade4();
grade4.runtimes = new List<Person> { new Person(), new Student() };
var info3 = JsonUtility.ToJson(grade);
Debug.Log(info3);

输出结果

{
"runtimes":[{"rid":1000},{"rid":1001}],
"references":{"version":2,"RefIds":[{"rid":1000,"type":{"class":"Person","ns":"Test","asm":"Assembly-CSharp"},"data":{"name":"1"}},{"rid":1001,"type":{"class":"Student","ns":"Test","asm":"Assembly-CSharp"},"data":{"name":"1","grade":"2"}}]}}

解决方法4

使用Newtonsoft.Json第三方包
优点:功能强大,支持多态数组,使用简单
缺点:第三方导入,效率不高

测试

TestArray testArray5 = new TestArray();
testArray5.personList = new List<Person>() { new Person(), new Student() };JsonSerializerSettings settings = new JsonSerializerSettings();//序列化设置
settings.NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore;//空值不保存
settings.TypeNameHandling = TypeNameHandling.Auto;//类型名称自动处理
settings.Formatting = Formatting.Indented;//格式化json文档
settings.ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore;//忽略循环引用
var content5 = JsonConvert.SerializeObject(testArray, settings);
Debug.Log(content5);

输出结果

打印
{"personList": [{"name": "1"},{"$type": "Test.Student, Assembly-CSharp","grade": "2","name": "1"}]
}

相关文章:

Unity序列化多态数组

文档 Json序列化 脚本序列化 问题 Unity序列化数组时&#xff0c;只能存储基类内容&#xff0c;子类内容缺少。 Unity版本 2019.4.40 原因&#xff1a;Unity序列化不支持多态 测试类 将testarray类序列化时&#xff0c;多态列表personlist只转换了基类数据&#xff0c;子类…...

Spring Framework 中文官方文档

spring的部分中文文档。给总结在下面了&#xff1a; 看英文的大佬可以绕路了哈哈哈 一、 历史、设计理念、反馈、入门。 二、 IoC 容器、事件、资源、i18n、验证、数据绑定、类型转换、SpEL、AOP 三、 模拟对象、TestContext 框架、Spring MVC 测试、WebTestClient。 四、 事…...

力扣-二叉树-257 二叉树的所有路径

思路 除去根节点&#xff0c;每一层添加->val&#xff0c;然后使用前序遍历的顺序 代码 class Solution { public:vector<string> res;void getTreePaths(string s, TreeNode* root){s "->";s to_string(root->val);if(root->left nullptr &…...

如何调整 Nginx工作进程数以提升性能

&#x1f3e1;作者主页&#xff1a;点击&#xff01; Nginx-从零开始的服务器之旅专栏&#xff1a;点击&#xff01; &#x1f427;Linux高级管理防护和群集专栏&#xff1a;点击&#xff01; ⏰️创作时间&#xff1a;2025年2月15日14点20分 Nginx 的工作进程数&#xff0…...

FreeRTOS-rust食用指南

Rust 环境安装 rustup 是 Rust 的安装程序&#xff0c;也是它的版本管理程序&#xff0c;Linux 命令行下使用如下方式安装 # 安装 rustup curl --proto https --tlsv1.2 https://sh.rustup.rs -sSf | sh #更新 rustup rustup update# 版本检查 rustc -V cargo -VFreeRTOS-rust…...

如何使用智能化RFID管控系统,对涉密物品进行安全有效的管理?

载体主要包括纸质文件、笔记本电脑、优盘、光盘、移动硬盘、打印机、复印机、录音设备等&#xff0c;载体&#xff08;特别是涉密载体&#xff09;是各保密、机要单位保证涉密信息安全、防止涉密信息泄露的重要信息载体。载体管控系统主要采用RFID射频识别及物联网技术&#xf…...

0基础学LabVIEW

对于零基础的朋友来说&#xff0c;学习LabVIEW需要一个科学的学习路径和方法。通过观看优质的B站教程打好基础&#xff0c;再结合实际项目进行实践操作&#xff0c;能够快速提升LabVIEW的应用能力。以下是从入门到进阶的学习建议。 ​ 一、利用B站入门教程打基础 筛选优质教程…...

Go语言精进之路读书笔记(第二部分-项目结构、代码风格与标识符命名)

说明&#xff1a;《Go语言精进之路》第一部分-熟知Go语言的一切&#xff0c;不在博客中做读书笔记了&#xff0c;大家可以自己读一读&#xff0c;每个人心里都会有自己对Go语言的认识和理解。 直接从第二部分-项目接口、代码风格与标识符命名开始 第二章目录如下 第5条 使用…...

Windows server 2016 无法部署docker问题

根据流程winserver16安装docker ee&#xff0c;发现服务器管理器的添加角色和功能-功能中没有 container 根据流程winserver16安装docker desktop&#xff0c;发现安装 hyper-v 报错 原因&#xff1a; 本人测试用windows server 2016使用vmware搭建&#xff0c;而vmware本身可…...

智能AI之隐私安全,尤其是医疗

前言 智能AI能更好的服务我们的生活&#xff0c;各行各业都将会有她的影子。我们在依赖她的情况下&#xff0c;我们的隐私安全吗&#xff1f; 前两天分享了用她分析CT拍片、还有一份血检报告单&#xff0c;回复的确实比有些医生都说的专业全面。以至于我都有冲动依赖她开…...

【hot100】054螺旋矩阵

一、思路 这个题目主要有两个问题&#xff0c;一是什么时候切换方向&#xff0c;二是如何切换方向 问题一&#xff1a;此步移动完后&#xff0c;判断下一个元素&#xff0c;如果大于等于边界值&#xff08;从0开始&#xff09;或者小于边界值时或者访问数组为真时 问题二&am…...

【Java学习】类和对象

目录 一、选择取块解 二、类变量 三、似复刻变量 四、类变量的指向对象 五、变量的解引用访问 1.new 类变量(参) 2.this(参) 3.类变量/似复刻变量. 六、代码块 七、复制变量的赋值顺序 八、访问限定符 1.private 2.default 九、导类 一、选择取块解 解引用都有可以…...

TestHubo基础教程-创建项目

TestHubo是一款国产开源一站式测试工具&#xff0c;涵盖功能测试、接口测试、性能测试&#xff0c;以及 Web 和 App 测试&#xff0c;可以满足不同类型项目的测试需求。本文将介绍如何快速创建第一个项目&#xff0c;以快速入门上手。 1、创建项目 在 TestHubo 中&#xff0c;…...

JS 链表

文章目录 链表题的一些总结两种链表定义set存储链表节点&#xff0c;存的是整个空间同时处理长短不一的两个链表处理方法 while(l1 || l2)处理方法 while(l1 & l2) dummyhead的使用 链表题的一些总结 两种链表定义 class class ListNode {val;next null;constructor(va…...

数据结构(陈越,何钦铭)第三讲 树(上)

3.1 树与数的表示 3.1.1 顺序查找 int SequentialSearch(List Tbl,ElementType K){int i;Tbl->Element[0]K;for(iTbl->Length;Tbl->Element[i]!K;i--);return i; } typedef struct LNode *List; struct LNode{ElementType Element[MAXSIZE];int Length; };3.1.2 二分…...

企业文件安全:零信任架构下的文件访问控制

在企业数字化转型的进程中&#xff0c;传统的文件访问控制模型已难以满足日益复杂的网络安全需求。零信任架构作为一种新兴的安全理念&#xff0c;为企业的文件安全访问提供了全新的解决方案。 一、传统文件访问控制的局限性 传统的文件访问控制主要基于网络边界&#xff0c;…...

性格测评小程序06用户注册校验

目录 1 必填校验2 验证密码强度3 账号唯一性校验最终效果总结 上一篇我们介绍了用户注册的功能&#xff0c;注册的时候对密码进行了加密。除了密码加密外还需要验证账号的唯一性和密码强度的问题&#xff0c;本篇我们介绍一下如何在表单提交的时候增加自定义校验的能力。 1 必填…...

$符(前端)

1‌. jQuery 的别名 用途&#xff1a;$ 是 jQuery 的核心标识符&#xff0c;用于快速选择 DOM 元素或调用 jQuery 方法。 // 选择所有 <div> 元素并隐藏 $(div).hide(); // 发起 AJAX 请求 $.get(/api/data, response > console.log(response)); 注意&#xff1a;虽然…...

Windows 11如何显示全部右键菜单?

在Windows 11系统中&#xff0c;默认的右键菜单进行了简化&#xff0c;若你想要显示全部右键菜单&#xff0c;可以通过以下几种方法实现&#xff1a; 方法一&#xff1a;临时显示完整右键菜单 在需要操作的区域按下Shift键的同时点击鼠标右键&#xff0c;此时弹出的就是完整的…...

离线量化算法和工具 --学习记录1

离线量化算法和工具 一、离线量化的基础概念1.1、基本流程1.2、量化的优点和缺点1.3、如何生产一个硬件能跑的量化模型1.4、PTQ的概念以及和QAT的区别1.5、离线量化的标准流程1.6、校准数据的选择1.7、量化模式的选择1.8、校准方式的选择1.9、量化算法的选择1.10、写入量化参数…...

label-studio的使用教程(导入本地路径)

文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)

概述 在 Swift 开发语言中&#xff0c;各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过&#xff0c;在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下&#xff0c;…...

selenium学习实战【Python爬虫】

selenium学习实战【Python爬虫】 文章目录 selenium学习实战【Python爬虫】一、声明二、学习目标三、安装依赖3.1 安装selenium库3.2 安装浏览器驱动3.2.1 查看Edge版本3.2.2 驱动安装 四、代码讲解4.1 配置浏览器4.2 加载更多4.3 寻找内容4.4 完整代码 五、报告文件爬取5.1 提…...

代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置

在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

Web中间件--tomcat学习

Web中间件–tomcat Java虚拟机详解 什么是JAVA虚拟机 Java虚拟机是一个抽象的计算机&#xff0c;它可以执行Java字节码。Java虚拟机是Java平台的一部分&#xff0c;Java平台由Java语言、Java API和Java虚拟机组成。Java虚拟机的主要作用是将Java字节码转换为机器代码&#x…...

破解路内监管盲区:免布线低位视频桩重塑停车管理新标准

城市路内停车管理常因行道树遮挡、高位设备盲区等问题&#xff0c;导致车牌识别率低、逃费率高&#xff0c;传统模式在复杂路段束手无策。免布线低位视频桩凭借超低视角部署与智能算法&#xff0c;正成为破局关键。该设备安装于车位侧方0.5-0.7米高度&#xff0c;直接规避树枝遮…...

go 里面的指针

指针 在 Go 中&#xff0c;指针&#xff08;pointer&#xff09;是一个变量的内存地址&#xff0c;就像 C 语言那样&#xff1a; a : 10 p : &a // p 是一个指向 a 的指针 fmt.Println(*p) // 输出 10&#xff0c;通过指针解引用• &a 表示获取变量 a 的地址 p 表示…...

路由基础-路由表

本篇将会向读者介绍路由的基本概念。 前言 在一个典型的数据通信网络中&#xff0c;往往存在多个不同的IP网段&#xff0c;数据在不同的IP网段之间交互是需要借助三层设备的&#xff0c;这些设备具备路由能力&#xff0c;能够实现数据的跨网段转发。 路由是数据通信网络中最基…...

React父子组件通信:Props怎么用?如何从父组件向子组件传递数据?

系列回顾&#xff1a; 在上一篇《React核心概念&#xff1a;State是什么&#xff1f;》中&#xff0c;我们学习了如何使用useState让一个组件拥有自己的内部数据&#xff08;State&#xff09;&#xff0c;并通过一个计数器案例&#xff0c;实现了组件的自我更新。这很棒&#…...

基于谷歌ADK的 智能产品推荐系统(2): 模块功能详解

在我的上一篇博客&#xff1a;基于谷歌ADK的 智能产品推荐系统(1): 功能简介-CSDN博客 中我们介绍了个性化购物 Agent 项目&#xff0c;该项目展示了一个强大的框架&#xff0c;旨在模拟和实现在线购物环境中的智能导购。它不仅仅是一个简单的聊天机器人&#xff0c;更是一个集…...