Unity序列化多态数组
文档
Json序列化
脚本序列化
问题
Unity序列化数组时,只能存储基类内容,子类内容缺少。
Unity版本 2019.4.40
原因:Unity序列化不支持多态
测试类
将testarray类序列化时,多态列表personlist只转换了基类数据,子类数据没有转换
public class Person{public string name = "1";}[System.Serializable]public class Student : Person{public string grade = "2";}[System.Serializable]public class TestArray{public List<Person> personList;}
测试
private void Start()
{TestArray testArray = new TestArray();testArray.personList = new List<Person>() { new Person(), new Student() };var content = JsonUtility.ToJson(testArray);Debug.Log(content);
}
输出结果
student实例的内容grade没有转换
打印:{"personList":[{"name":"1"},{"name":"1"}]}
解决方法
将多态数组拆分为有具体类型的多个数组
相同类型的元素存储到相同类型的数组中,避免多态
优点:思路简单,效率高
缺点:没有了多态的特性
[System.Serializable]
public class Grade3
{public List<Student> students;public List<Person> persons;
}
解决方法1
JsonUtility可以将多态数组的元素完整转换
利用该特点,将多态数组的子元素转存为类型和子元素对应的Json字符串
优点:思路简单
缺点:不同类型的多态数组都需要实现转换逻辑,效率低,频繁使用JsonUtility方法GC多
适用于:数据量较少,子类数量不固定
测试类
解释:自定义类实现ISerializationCallbackReceiver接口,
序列化之前,将多态数组中的元素保存为类型和数据字符串
反序列化之后,遍历类型和数据字符串,利用反射和json反序列化,将数据还原到到多态数组中
[System.Serializable]public class Grade : ISerializationCallbackReceiver{[NonSerialized]public Person[] personList;[SerializeField]private string[] types;[SerializeField]private string[] datas;public void OnBeforeSerialize()//序列化之前{if (personList != null && personList.Length > 0){var length = personList.Length;types = new string[length];datas = new string[length];for (int i = 0; i < length; i++){types[i] = personList[i].GetType().FullName;//存储子元素类型datas[i] = JsonUtility.ToJson(personList[i]);//存储子元素转换的字符串}}}public void OnAfterDeserialize(){if (types != null && datas != null){var length = types.Length;personList = new Person[length];Dictionary<string, Type> typeDic = new Dictionary<string, Type>();//缓存类型避免频繁获取for (int i = 0; i < length; i++){if (!typeDic.ContainsKey(types[i]))typeDic.Add(types[i], Type.GetType(types[i]));var type = typeDic[types[i]];if (type != null && typeof(Person).IsAssignableFrom(type)){Person person = (Person)Activator.CreateInstance(type);//反射创建实例元素JsonUtility.FromJsonOverwrite(datas[i], person);//反序列化数据存放到实例中personList[i] = person;}}}}public void Print()//打印数组元素{for (int i = 0; i < personList.Length; i++){Debug.Log(personList[i]);}}}
测试
private void Start()
{var grade = new Grade();grade.personList = new Person[2] { new Person(), new Student() };var info = JsonUtility.ToJson(grade);Debug.Log(info);
}
输出结果
student实例的内容grade转换
打印:
{
"types":["Test.Person","Test.Student"],
"datas":["{\"name\":\"1\"}","{\"name\":\"1\",\"grade\":\"2\"}"]
}
解决方法2
优点:序列化速度比方法1快,保留多态特性
缺点:子类数量一旦过多,需要编写更多脚本
适用于子类数目较少的,不需要元素的顺序
测试类
解释:序列化时,将多态数组中的数据存放到对应类型的数组中,减少Json方法的调用
反序列化时,将对应数组中的数据存放到多态数组中
public class Grade2 : ISerializationCallbackReceiver{[NonSerialized]public List<Person> runtimes;//不需要序列化多态数组[SerializeField] Student[] students;[SerializeField] Person[] persons;public void OnBeforeSerialize(){this.students = null;this.persons = null;if (runtimes != null && runtimes.Count > 0){var length = runtimes.Count;int[] indexArray = new int[length];//索引数组int arrayLength = 0;Type targetType = typeof(Student);for (int i = 0; i < length; i++){if (runtimes[i].GetType() == targetType){arrayLength++;indexArray[i] = i;//存放当前Type对应元素的索引}}if (arrayLength > 0){this.students = new Student[arrayLength];//直接设置长度for (int i = 0; i < arrayLength; i++)this.students[i] = runtimes[indexArray[i]] as Student;}arrayLength = 0;targetType = typeof(Person);for (int i = 0; i < length; i++){Type type = runtimes[i].GetType();if (type == targetType){arrayLength++;indexArray[i] = i;}}if (arrayLength > 0){this.persons = new Person[arrayLength];for (int i = 0; i < arrayLength; i++)this.persons[i] = runtimes[indexArray[i]];}}}public void OnAfterDeserialize(){int length = 0;if (students != null)length += students.Length;if (persons != null)length += persons.Length;runtimes = new List<Person>(length);//直接设置列表容量if (students != null)//填充runtimes.AddRange(students);if (persons != null)runtimes.AddRange(persons);}public void Print(){for (int i = 0; i < runtimes.Count; i++){Debug.Log(runtimes[i]);}}}
测试
var grade2 = new Grade2();
grade2.runtimes = new List<Person> { new Person(), new Student() };
var info2 = JsonUtility.ToJson(grade2);
Debug.Log(info2);
输出结果
打印:{"students":[{"name":"1","grade":"2"}],"persons":[{"name":"1"}]}
解决方法3
使用高版本Unity的[SerializeReference]特性
优点:不需要编写多余内容,使用简单,效率比方法1高
缺点:序列化效率差,存储文件大,只支持高版本
测试类
[System.Serializable]public class Grade4{[SerializeReference]//添加特性public List<Person> runtimes;}
测试
Grade4 grade4 = new Grade4();
grade4.runtimes = new List<Person> { new Person(), new Student() };
var info3 = JsonUtility.ToJson(grade);
Debug.Log(info3);
输出结果
{
"runtimes":[{"rid":1000},{"rid":1001}],
"references":{"version":2,"RefIds":[{"rid":1000,"type":{"class":"Person","ns":"Test","asm":"Assembly-CSharp"},"data":{"name":"1"}},{"rid":1001,"type":{"class":"Student","ns":"Test","asm":"Assembly-CSharp"},"data":{"name":"1","grade":"2"}}]}}
解决方法4
使用Newtonsoft.Json第三方包
优点:功能强大,支持多态数组,使用简单
缺点:第三方导入,效率不高
测试
TestArray testArray5 = new TestArray();
testArray5.personList = new List<Person>() { new Person(), new Student() };JsonSerializerSettings settings = new JsonSerializerSettings();//序列化设置
settings.NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore;//空值不保存
settings.TypeNameHandling = TypeNameHandling.Auto;//类型名称自动处理
settings.Formatting = Formatting.Indented;//格式化json文档
settings.ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore;//忽略循环引用
var content5 = JsonConvert.SerializeObject(testArray, settings);
Debug.Log(content5);
输出结果
打印
{"personList": [{"name": "1"},{"$type": "Test.Student, Assembly-CSharp","grade": "2","name": "1"}]
}
相关文章:
Unity序列化多态数组
文档 Json序列化 脚本序列化 问题 Unity序列化数组时,只能存储基类内容,子类内容缺少。 Unity版本 2019.4.40 原因:Unity序列化不支持多态 测试类 将testarray类序列化时,多态列表personlist只转换了基类数据,子类…...
Spring Framework 中文官方文档
spring的部分中文文档。给总结在下面了: 看英文的大佬可以绕路了哈哈哈 一、 历史、设计理念、反馈、入门。 二、 IoC 容器、事件、资源、i18n、验证、数据绑定、类型转换、SpEL、AOP 三、 模拟对象、TestContext 框架、Spring MVC 测试、WebTestClient。 四、 事…...
力扣-二叉树-257 二叉树的所有路径
思路 除去根节点,每一层添加->val,然后使用前序遍历的顺序 代码 class Solution { public:vector<string> res;void getTreePaths(string s, TreeNode* root){s "->";s to_string(root->val);if(root->left nullptr &…...
如何调整 Nginx工作进程数以提升性能
🏡作者主页:点击! Nginx-从零开始的服务器之旅专栏:点击! 🐧Linux高级管理防护和群集专栏:点击! ⏰️创作时间:2025年2月15日14点20分 Nginx 的工作进程数࿰…...
FreeRTOS-rust食用指南
Rust 环境安装 rustup 是 Rust 的安装程序,也是它的版本管理程序,Linux 命令行下使用如下方式安装 # 安装 rustup curl --proto https --tlsv1.2 https://sh.rustup.rs -sSf | sh #更新 rustup rustup update# 版本检查 rustc -V cargo -VFreeRTOS-rust…...
如何使用智能化RFID管控系统,对涉密物品进行安全有效的管理?
载体主要包括纸质文件、笔记本电脑、优盘、光盘、移动硬盘、打印机、复印机、录音设备等,载体(特别是涉密载体)是各保密、机要单位保证涉密信息安全、防止涉密信息泄露的重要信息载体。载体管控系统主要采用RFID射频识别及物联网技术…...
0基础学LabVIEW
对于零基础的朋友来说,学习LabVIEW需要一个科学的学习路径和方法。通过观看优质的B站教程打好基础,再结合实际项目进行实践操作,能够快速提升LabVIEW的应用能力。以下是从入门到进阶的学习建议。 一、利用B站入门教程打基础 筛选优质教程…...
Go语言精进之路读书笔记(第二部分-项目结构、代码风格与标识符命名)
说明:《Go语言精进之路》第一部分-熟知Go语言的一切,不在博客中做读书笔记了,大家可以自己读一读,每个人心里都会有自己对Go语言的认识和理解。 直接从第二部分-项目接口、代码风格与标识符命名开始 第二章目录如下 第5条 使用…...
Windows server 2016 无法部署docker问题
根据流程winserver16安装docker ee,发现服务器管理器的添加角色和功能-功能中没有 container 根据流程winserver16安装docker desktop,发现安装 hyper-v 报错 原因: 本人测试用windows server 2016使用vmware搭建,而vmware本身可…...
智能AI之隐私安全,尤其是医疗
前言 智能AI能更好的服务我们的生活,各行各业都将会有她的影子。我们在依赖她的情况下,我们的隐私安全吗? 前两天分享了用她分析CT拍片、还有一份血检报告单,回复的确实比有些医生都说的专业全面。以至于我都有冲动依赖她开…...
【hot100】054螺旋矩阵
一、思路 这个题目主要有两个问题,一是什么时候切换方向,二是如何切换方向 问题一:此步移动完后,判断下一个元素,如果大于等于边界值(从0开始)或者小于边界值时或者访问数组为真时 问题二&am…...
【Java学习】类和对象
目录 一、选择取块解 二、类变量 三、似复刻变量 四、类变量的指向对象 五、变量的解引用访问 1.new 类变量(参) 2.this(参) 3.类变量/似复刻变量. 六、代码块 七、复制变量的赋值顺序 八、访问限定符 1.private 2.default 九、导类 一、选择取块解 解引用都有可以…...
TestHubo基础教程-创建项目
TestHubo是一款国产开源一站式测试工具,涵盖功能测试、接口测试、性能测试,以及 Web 和 App 测试,可以满足不同类型项目的测试需求。本文将介绍如何快速创建第一个项目,以快速入门上手。 1、创建项目 在 TestHubo 中,…...
JS 链表
文章目录 链表题的一些总结两种链表定义set存储链表节点,存的是整个空间同时处理长短不一的两个链表处理方法 while(l1 || l2)处理方法 while(l1 & l2) dummyhead的使用 链表题的一些总结 两种链表定义 class class ListNode {val;next null;constructor(va…...
数据结构(陈越,何钦铭)第三讲 树(上)
3.1 树与数的表示 3.1.1 顺序查找 int SequentialSearch(List Tbl,ElementType K){int i;Tbl->Element[0]K;for(iTbl->Length;Tbl->Element[i]!K;i--);return i; } typedef struct LNode *List; struct LNode{ElementType Element[MAXSIZE];int Length; };3.1.2 二分…...
企业文件安全:零信任架构下的文件访问控制
在企业数字化转型的进程中,传统的文件访问控制模型已难以满足日益复杂的网络安全需求。零信任架构作为一种新兴的安全理念,为企业的文件安全访问提供了全新的解决方案。 一、传统文件访问控制的局限性 传统的文件访问控制主要基于网络边界,…...
性格测评小程序06用户注册校验
目录 1 必填校验2 验证密码强度3 账号唯一性校验最终效果总结 上一篇我们介绍了用户注册的功能,注册的时候对密码进行了加密。除了密码加密外还需要验证账号的唯一性和密码强度的问题,本篇我们介绍一下如何在表单提交的时候增加自定义校验的能力。 1 必填…...
$符(前端)
1. jQuery 的别名 用途:$ 是 jQuery 的核心标识符,用于快速选择 DOM 元素或调用 jQuery 方法。 // 选择所有 <div> 元素并隐藏 $(div).hide(); // 发起 AJAX 请求 $.get(/api/data, response > console.log(response)); 注意:虽然…...
Windows 11如何显示全部右键菜单?
在Windows 11系统中,默认的右键菜单进行了简化,若你想要显示全部右键菜单,可以通过以下几种方法实现: 方法一:临时显示完整右键菜单 在需要操作的区域按下Shift键的同时点击鼠标右键,此时弹出的就是完整的…...
离线量化算法和工具 --学习记录1
离线量化算法和工具 一、离线量化的基础概念1.1、基本流程1.2、量化的优点和缺点1.3、如何生产一个硬件能跑的量化模型1.4、PTQ的概念以及和QAT的区别1.5、离线量化的标准流程1.6、校准数据的选择1.7、量化模式的选择1.8、校准方式的选择1.9、量化算法的选择1.10、写入量化参数…...
label-studio的使用教程(导入本地路径)
文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...
Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)
概述 在 Swift 开发语言中,各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过,在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下,…...
selenium学习实战【Python爬虫】
selenium学习实战【Python爬虫】 文章目录 selenium学习实战【Python爬虫】一、声明二、学习目标三、安装依赖3.1 安装selenium库3.2 安装浏览器驱动3.2.1 查看Edge版本3.2.2 驱动安装 四、代码讲解4.1 配置浏览器4.2 加载更多4.3 寻找内容4.4 完整代码 五、报告文件爬取5.1 提…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
Web中间件--tomcat学习
Web中间件–tomcat Java虚拟机详解 什么是JAVA虚拟机 Java虚拟机是一个抽象的计算机,它可以执行Java字节码。Java虚拟机是Java平台的一部分,Java平台由Java语言、Java API和Java虚拟机组成。Java虚拟机的主要作用是将Java字节码转换为机器代码&#x…...
破解路内监管盲区:免布线低位视频桩重塑停车管理新标准
城市路内停车管理常因行道树遮挡、高位设备盲区等问题,导致车牌识别率低、逃费率高,传统模式在复杂路段束手无策。免布线低位视频桩凭借超低视角部署与智能算法,正成为破局关键。该设备安装于车位侧方0.5-0.7米高度,直接规避树枝遮…...
go 里面的指针
指针 在 Go 中,指针(pointer)是一个变量的内存地址,就像 C 语言那样: a : 10 p : &a // p 是一个指向 a 的指针 fmt.Println(*p) // 输出 10,通过指针解引用• &a 表示获取变量 a 的地址 p 表示…...
路由基础-路由表
本篇将会向读者介绍路由的基本概念。 前言 在一个典型的数据通信网络中,往往存在多个不同的IP网段,数据在不同的IP网段之间交互是需要借助三层设备的,这些设备具备路由能力,能够实现数据的跨网段转发。 路由是数据通信网络中最基…...
React父子组件通信:Props怎么用?如何从父组件向子组件传递数据?
系列回顾: 在上一篇《React核心概念:State是什么?》中,我们学习了如何使用useState让一个组件拥有自己的内部数据(State),并通过一个计数器案例,实现了组件的自我更新。这很棒&#…...
基于谷歌ADK的 智能产品推荐系统(2): 模块功能详解
在我的上一篇博客:基于谷歌ADK的 智能产品推荐系统(1): 功能简介-CSDN博客 中我们介绍了个性化购物 Agent 项目,该项目展示了一个强大的框架,旨在模拟和实现在线购物环境中的智能导购。它不仅仅是一个简单的聊天机器人,更是一个集…...
