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Unity游戏制作中的C#基础(3)加减乘除算术操作符,比较运算符,逻辑与,或运算符

1. 基本算术运算符

        算术运算符主要用于对数值类型(整型和浮点型)进行基本的数学运算。以下是常见的算术运算符及其说明:

运算符描述示例结果
+加法运算符,用于两个数相加,也可用于字符串连接int a = 5 + 3;
string str = "Hello " + "World";
a 的值为 8
str 的值为 "Hello World"
-减法运算符,用于两个数相减int b = 10 - 4;b 的值为 6
*乘法运算符,用于两个数相乘int c = 2 * 6;c 的值为 12
/除法运算符,用于两个数相除int d = 10 / 3;
float e = 10.0f / 3.0f;

两个整形相除,如果结果存在小数,则小数部分会被舍弃


2. 数据类型转换规则

        在进行算术运算时,如果操作数的数据类型不同,会遵循一定的类型转换规则。小数据类型与大数据类型进行运算时,结果会返回大数据类型。例如:

int num1 = 5;
float num2 = 3.5f;
float result = num1 + num2; // 结果为 float 类型

3. 自增自减运算符

        自增(++)和自减(--)运算符用于将变量的值加 1 或减 1。它们有前缀和后缀两种形式:

运算符描述示例说明
++ 前缀先将变量的值加 1,再使用变量的值int x = 5;
int y = ++x;
x 和 y 的值都为 6
++ 后缀先使用变量的值,再将变量的值加 1int m = 5;
int n = m++;
m 的值为 6,n 的值为 5
-- 前缀先将变量的值减 1,再使用变量的值int p = 5;
int q = --p;
p 和 q 的值都为 4
-- 后缀先使用变量的值,再将变量的值减 1int r = 5;
int s = r--;
r 的值为 4,s 的值为 5

二、比较运算符

        比较运算符用于比较两个操作数的大小或相等性,返回一个布尔值(true 或 false。以下是常见的比较运算符及其说明:

>大于int a = 5; int b = 3; bool c = a > b;c 的值为 true
<小于int d = 2; int e = 4; bool f = d < e;f 的值为 true
>=大于等于int g = 5; int h = 5; bool i = g >= h;i 的值为 true
<=小于等于int j = 3; int k = 5; bool l = j <= k;l 的值为 true
!=不等于int m = 5; int n = 3; bool o = m != n;o 的值为 true
==等于,可用于比较数值和字符串是否相等int p = 5; int q = 5; bool r = p == q;
string str1 = "Hello"; string str2 = "Hello"; bool s = str1 == str2;
r 的值为 true
s 的值为 true

三、逻辑运算符

        逻辑运算符用于组合多个布尔表达式,常见的逻辑运算符有逻辑与(&&)和逻辑或(||

1. 逻辑与运算符(&&

        逻辑与运算符表示只有当两个操作数都为 true 时,结果才为 true,否则为 false。其运算规则如下:

操作数 1操作数 2结果
truetruetrue
truefalsefalse
falsetruefalse
falsefalsefalse

示例代码:

bool condition1 = true;
bool condition2 = false;
bool resultAnd = condition1 && condition2; // 结果为 false

2. 逻辑或运算符(||

        逻辑或运算符表示只要两个操作数中有一个为 true,结果就为 true只有当两个操作数都为 false 时,结果才为 false。其运算规则如下:

操作数 1操作数 2结果
truetruetrue
truefalsetrue
falsetruetrue
falsefalsefalse

示例代码:

bool condition3 = true;
bool condition4 = false;
bool resultOr = condition3 || condition4; // 结果为 true

四.结语

        以上就是关于 Unity 游戏制作中 C# 基础运算符的详细介绍,后续我们还会继续深入探讨 C# 在 Unity 开发中的其他重要知识。

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