Flutter - 初体验

项目文件目录结构介绍
注:创建 Flutter 项目名称不要包含特殊字符,不要使用驼峰标识
// TODO
开发中运行一个 Flutter 三种启动方式
| Run 冷启动 | 从零开始启动 |
| Hot Reload 热重载 | 执行 build 方法 |
| Hot Restart 热重启 | 重新运行整个 APP |

先看效果,最终要实现一个复选框点击效果
代码会从简到繁一点一点增加
代码分析
// Dart 程序入口是 main 函数,Flutter 是 Dart 编写的,所以入口也是 main 函数
main(){/*** 1. runApp 函数 (Flutter 内部提供的一个函数)* 当启动一个 Flutter 应用程序时调用 runApp*/runApp(/*** runApp入参:Widget** 2 Widget(Flutter 中万物皆 Widget)* 整个应用程序中所看到的内容几乎都是 Widget,甚至是内边距的设置,* 需要使用一个叫 Padding 的 Widget 来做*/);
}
改进页面样式
main() {runApp(/*** 需求:* 1 居中显示: 需要使用另外一个Widget,Center* 2 文字大一些: 需要给Text文本设置一些样式* 在 Text 小部件外层包装了一个 Center 部件,让 Text 作为其 child*/Center(child: Text('Hello Flutter',textDirection: TextDirection.ltr,style: TextStyle(fontSize: 28,color: Colors.red))));
}
改进页面结构
main() {runApp(/*** 需求:添加导航栏* 最外层包裹一个 MaterialApp【Material 是 Google 推行的一套设计风格、设计规范】* title:Android 系统中打开多任务切换窗口时显示的标题;(可以不写)* home:应用启动时显示的页面,传入了一个 Scaffold** Scaffold:* 直译:[脚手架],作用:搭建页面的基本结构* 所以给 MaterialApp 的 home 属性传入了一个 Scaffold 对象,作为启动显示的 Widget* Scaffold 也有一些属性,如 appBar 和 body* appBar:用于设计导航栏,传入了一个 title 属性* body:页面的内容,传入了之前已经创建好的 Center 中包裹的一个 Text 的 Widget*/MaterialApp(home: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Title'),),body: Center(child: Text('Hello Flutter',textDirection: TextDirection.ltr,style: TextStyle(fontSize: 28, color: Colors.red)))),));
}
功能进阶
main() {runApp(/*** 需求:改为一个复选框,复选框右边有说明文案* Row: 一个水平布局的小部件,将子控件水平排列*/MaterialApp(home: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('这是Flutter Title'),),body: Center(child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: [Checkbox(value: true,onChanged: (value) => print('Checkbox 被点击了')),Text('同意条款',style: TextStyle(fontSize: 22),)],))),));
}
代码到此层级嵌套已很多,且Checkbox点击有问题,此处会引出 StatefulWidget / StatelessWidget
代码重构
main() {runApp(/*** Flutter 开发过程中会形成一个 Widget树,层级嵌套属正常* Flutter 代码缩进,开发中使用 2个空格** 问题:开发这么简单的程序出现这么多层级嵌套,后期应用程序更复杂层级嵌套会非常恐怖* 解决:可以对代码进行封装,将它们封装到自定义 Widget 中,创建自己的 Widget** 在 Flutter开发中,可以继承 StatelessWidget/StatefulWidget 自定义 Widget 类* 有状态的Widget: StatefulWidget 在运行过程中有一些状态需要改变程序* 无状态的Widget: StatelessWidget 内容是确定没有状态的改变,无状态Widget通常仅仅做一些展示** 先使用 StatelessWidget 重构:* StatelessWidget 通常是一些没有状态(State,也可以理解成data)需要维护的 Widget* 它们的数据通常是直接写死(放在Widget中的数据,必须被定义为 final)* 从 parent widget中传入的且一旦传入就不可修改*/MyApp());
}/*** StatelessWidget 包含一个必须重写的方法:build()* Flutter 在拿到自定义的 StatelessWidget 时,会执行它的 build 方法* StatelessWidget 没办法主动去执行 build方法,当使用的数据发生改变时,build方法会被重新执行** build 方法执行:* 1 当 StatelessWidget 第一次被插入到Widget树中时(第一次被创建时)* 2 当父 Widget(parent widget)发生改变时,子 Widget会被重新构建* 3 如果自定义的 Widget 依赖 InheritedWidget 的一些数据,InheritedWidget数据发生改变时*/
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(debugShowCheckedModeBanner: false,home: MyHomePage());}
}class MyHomePage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('这是Flutter Title'),),body: MyCenterBody());}
}// flag:状态
// Stateful不能定义状态 -> 创建一个单独的类,这个类负责维护状态
// Widget 不加下划线_ ,因为需要暴漏给别人使用
class MyCenterBody extends StatefulWidget {@overrideState<StatefulWidget> createState() {return _MyContentBodyState();}
}// State加下划线_ ,因为状态只给 Widget 使用
class _MyContentBodyState extends State<MyCenterBody>{var flag = true;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: [Checkbox(value: flag,onChanged: (value){setState(() {flag = value!;});}),Text('同意条款',style: TextStyle(fontSize: 20),)],));}
}
ListView项目

main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: MyHomeContent());}
}class MyHomePage extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar:AppBar(title: Text('图片列表')) ,body: MyHomeContent(),);}
}class MyHomeContent extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return ListView(children: [MyItem('kotlin','Kotlin 是一门现代但已成熟的编程语言,旨在让开发人员更幸福快乐。 它简洁、安全、可与 Java 及其他语言互操作,并提供了多种方式在多个平台间复用代码,以实现高效编程。','https://img1.baidu.com/it/u=3448265981,2295756675&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=682&h=343'),SizedBox(height: 8,),MyItem('dart','Dart 是一种基于类的可选类型化编程语言,设计用于创建 Web 应用程序。 Google 称,Dart 的设计目标是为 Web 编程创造结构化但又富有灵活性的语言;','https://img0.baidu.com/it/u=546698500,87821893&fm=253&fmt=auto&app=138&f=PNG?w=1008&h=500'),SizedBox(height: 8,),MyItem('swift','Swift是苹果公司于2014年WWDC苹果开发者大会发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于macOS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。','https://img1.baidu.com/it/u=4069946616,401541856&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=374'),],);}
}class MyItem extends StatelessWidget{final String title;final String info;final String imgUrl;// 如果直接写在 Text 内部,每次刷新都会调用,直接提出来final styleTitle = TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.blue,decoration: TextDecoration.none);final styleInfo = TextStyle(fontSize: 12,color: Colors.red,decoration: TextDecoration.none);MyItem(this.title,this.info,this.imgUrl);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Container(// 设置内边距padding: EdgeInsets.all(12),decoration: BoxDecoration(border: Border.all(width: 2, // 设置边框宽度color: Colors.blue // 设置边框颜色)),child: Column(// 子 widget 对齐方式crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,children: [Text(title,style: styleTitle),Text(info,style: styleInfo),// 设置间距SizedBox(height: 8.0),Image.network(imgUrl)],),);}
}
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