当前位置: 首页 > news >正文

C++ 设计模式-备忘录模式

游戏存档实现,包括撤销/重做、持久化存储、版本控制和内存管理

#include <iostream>
#include <memory>
#include <deque>
#include <stack>
#include <chrono>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <ctime>// ================ 1. 增强版备忘录类 ================
class GameMemento {
private:const int level;const int health;const std::string weapon;const std::chrono::system_clock::time_point timestamp;friend class GameCharacter;public:GameMemento(int lv, int hp, std::string wp, std::chrono::system_clock::time_point ts): level(lv), health(hp), weapon(std::move(wp)), timestamp(ts) {}// 序列化为字符串std::string serialize() const {std::time_t ts = std::chrono::system_clock::to_time_t(timestamp);std::stringstream ss;ss << level << "," << health << "," << weapon << "," << ts;return ss.str();}// 从字符串反序列化static std::unique_ptr<GameMemento> deserialize(const std::string& data) {std::stringstream ss(data);int lv, hp;std::string wp;time_t ts;char comma;ss >> lv >> comma >> hp >> comma;std::getline(ss, wp, ',');ss >> ts;return std::make_unique<GameMemento>(lv, hp, wp, std::chrono::system_clock::from_time_t(ts));}void print() const {auto ts = std::chrono::system_clock::to_time_t(timestamp);char buffer[26];strftime(buffer, sizeof(buffer), "%a %b %d %H:%M:%S %Y", std::localtime(&ts));std::cout << "Lv." << level << " HP:" << health<< " Weapon:" << weapon << " (" << buffer << ")\n";}
};// ================ 2. 游戏角色类 ================
class GameCharacter {
private:int level = 1;int health = 100;std::string weapon = "Fist";public:void levelUp() { level++; health += 20; }void takeDamage(int dmg) { health -= dmg; }void equipWeapon(std::string wp) { weapon = std::move(wp); }std::unique_ptr<GameMemento> save() const {return std::make_unique<GameMemento>(level, health, weapon,std::chrono::system_clock::now());}void load(const GameMemento& memento) {level = memento.level;health = memento.health;weapon = memento.weapon;}void status() const {std::cout << "Current State: Lv." << level<< " HP:" << health<< " Weapon:" << weapon << "\n";}
};// ================ 3. 增强版存档管理器 ================
class SaveManager {
private:std::deque<std::unique_ptr<GameMemento>> undoStack;  // 使用deque方便限制数量std::stack<std::unique_ptr<GameMemento>> redoStack;  // 重做栈const size_t MAX_SAVES = 5;  // 最大存档数量void trimHistory() {while (undoStack.size() > MAX_SAVES) {undoStack.pop_front();  // 移除最旧的存档}}public:// 保存新状态void saveState(const GameCharacter& character) {undoStack.push_back(character.save());redoStack = std::stack<std::unique_ptr<GameMemento>>(); // 清空重做栈trimHistory();}// 撤销bool undo(GameCharacter& character) {if (undoStack.size() < 2) return false;redoStack.push(std::move(undoStack.back()));undoStack.pop_back();character.load(*undoStack.back());return true;}// 重做bool redo(GameCharacter& character) {if (redoStack.empty()) return false;character.load(*redoStack.top());undoStack.push_back(std::move(redoStack.top()));redoStack.pop();return true;}// 保存到文件bool saveToFile(const std::string& filename) const {std::ofstream file(filename);if (!file) return false;for (const auto& memento : undoStack) {file << memento->serialize() << "\n";}return true;}// 从文件加载bool loadFromFile(const std::string& filename, GameCharacter& character) {std::ifstream file(filename);if (!file) return false;undoStack.clear();redoStack = std::stack<std::unique_ptr<GameMemento>>();std::string line;while (std::getline(file, line)) {auto memento = GameMemento::deserialize(line);if (memento) {undoStack.push_back(std::move(memento));}}if (!undoStack.empty()) {character.load(*undoStack.back());}return true;}// 显示版本历史void showHistory() const {std::cout << "\n=== Version History (" << undoStack.size() << "/"<< MAX_SAVES << ") ===\n";int i = 1;for (const auto& memento : undoStack) {std::cout << "Version " << i++ << ": ";memento->print();}}
};// ================ 使用示例 ================
int main() {GameCharacter hero;SaveManager saveManager;// 初始状态hero.status();saveManager.saveState(hero);// 查看历史版本saveManager.showHistory();// 进行一系列操作hero.levelUp();hero.equipWeapon("Sword");saveManager.saveState(hero);hero.takeDamage(30);saveManager.saveState(hero);hero.levelUp();hero.equipWeapon("Axe");saveManager.saveState(hero);// 查看历史版本saveManager.showHistory();// 持久化存储saveManager.saveToFile("game_save.txt");// 连续撤销两次std::cout << "=== Undo x2 ===\n";saveManager.undo(hero);saveManager.undo(hero);hero.status();// 重做一次std::cout << "=== Redo x1 ===\n";saveManager.redo(hero);hero.status();// 从文件加载GameCharacter loadedHero;SaveManager loadManager;loadManager.loadFromFile("game_save.txt", loadedHero);std::cout << "=== Loaded Character ===\n";loadedHero.status();loadManager.showHistory();hero.takeDamage(-30);saveManager.saveState(hero);hero.status();// 查看历史版本saveManager.showHistory();return 0;
}

功能实现说明:

  1. 撤销/重做系统

    • 使用双栈结构(undoStack + redoStack)
    • undo() 保留最近两个状态以实现状态对比
    • 每次保存时清空重做栈
  2. 持久化存储

    • 使用CSV格式存储:level,health,weapon,timestamp
    • 支持从文件恢复完整历史记录
  3. 版本控制

    • 每个存档包含精确到秒的时间戳
    • showHistory() 显示带时间的版本信息
  4. 内存优化

    • 限制最大存档数量(MAX_SAVES = 5)
    • 自动移除最早的存档
  5. 附加功能

    • 版本历史浏览
    • 完整的异常安全设计
    • 使用现代C++特性(chrono时间库、智能指针等)

执行结果示例:

Current State: Lv.1 HP:100 Weapon:Fist=== Version History (1/5) ===
Version 1: Lv.1 HP:100 Weapon:Fist (Fri Feb 21 12:10:21 2025)=== Version History (4/5) ===
Version 1: Lv.1 HP:100 Weapon:Fist (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Version 2: Lv.2 HP:120 Weapon:Sword (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Version 3: Lv.2 HP:90 Weapon:Sword (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Version 4: Lv.3 HP:110 Weapon:Axe (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
=== Undo x2 ===
Current State: Lv.2 HP:120 Weapon:Sword
=== Redo x1 ===
Current State: Lv.2 HP:90 Weapon:Sword
=== Loaded Character ===
Current State: Lv.3 HP:110 Weapon:Axe=== Version History (4/5) ===
Version 1: Lv.1 HP:100 Weapon:Fist (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Version 2: Lv.2 HP:120 Weapon:Sword (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Version 3: Lv.2 HP:90 Weapon:Sword (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Version 4: Lv.3 HP:110 Weapon:Axe (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Current State: Lv.2 HP:120 Weapon:Sword=== Version History (4/5) ===
Version 1: Lv.1 HP:100 Weapon:Fist (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Version 2: Lv.2 HP:120 Weapon:Sword (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Version 3: Lv.2 HP:90 Weapon:Sword (Fri Feb 21 12:10:21 2025)
Version 4: Lv.2 HP:120 Weapon:Sword (Fri Feb 21 12:10:21 2025)

相关文章:

C++ 设计模式-备忘录模式

游戏存档实现&#xff0c;包括撤销/重做、持久化存储、版本控制和内存管理 #include <iostream> #include <memory> #include <deque> #include <stack> #include <chrono> #include <fstream> #include <sstream> #include <ct…...

TOGAF之架构标准规范-信息系统架构 | 应用架构

TOGAF是工业级的企业架构标准规范&#xff0c;信息系统架构阶段是由数据架构阶段以及应用架构阶段构成&#xff0c;本文主要描述信息系统架构阶段中的应用架构阶段。 如上所示&#xff0c;信息系统架构&#xff08;Information Systems Architectures&#xff09;在TOGAF标准规…...

第一届网谷杯

统计四场的所有题目&#xff08;共计12题&#xff0c;四场比赛一共上了21题【包括换题】&#xff09; 随便记记&#xff0c;以免老题复用&#xff08;已经复用了&#xff09; Web 文件包含 1 伪协议 http://120.202.175.143:8011/?cphp://filter/convert.base64-encode/reso…...

Linux(ubuntu) GPU CUDA 构建Docker镜像

一、创建Dockerfile FROM ubuntu:20.04#非交互式&#xff0c;以快速运行自动化任务或脚本&#xff0c;无需图形界面 ENV DEBIAN_FRONTENDnoninteractive# 安装基础工具 RUN apt-get update && apt-get install -y \curl \wget \git \build-essential \software-proper…...

mysql -DQL语句和DCL语句

DQL 数据查询语言&#xff08;Data Query Language&#xff0c;DQL&#xff09;是数据库操作语言的重要组成部分&#xff0c;主要用于从数据库中检索数据&#xff0c;核心关键字为SELECT。以下从语法结构、常见操作及示例等方面详细介绍&#xff1a; 语法结构 DQL 的标准语法…...

掌握 ElasticSearch 组合查询:Bool Query 详解与实践

掌握 ElasticSearch 组合查询&#xff1a;Bool Query 详解与实践 一、引言 (Introduction)二、Bool 查询基础2.1 什么是 Bool 查询&#xff1f;2.2 Bool 查询的四种子句2.3 语法结构 三、Bool 查询的四种子句详解与示例3.1 must 子句3.2 filter 子句3.3 should 子句3.4 must_no…...

C++ 类和对象(友元、内部类、匿名对像)

目录 一、前言 二、正文 1.友元 1.1友元函数的使用 1.1.1外部友元函数可访问类的私有成员&#xff0c;友员函数仅仅是一种声明&#xff0c;他不是类的成员函数。 1.1.2一个函数可以是多个类的友元函数 2.友元类的使用 2.1什么是友元类 2.2 友元类的关系是单向的&#x…...

PostgreSQL 常用函数

PostgreSQL 常用函数 在数据库管理系统中&#xff0c;函数是执行特定任务的基本构建块。PostgreSQL 是一个功能强大的开源关系数据库管理系统&#xff0c;提供了丰富的内置函数&#xff0c;这些函数极大地增强了数据库操作的能力。以下是一些在 PostgreSQL 中常用的函数&#…...

掌握 ElasticSearch 四种match查询的原理与应用

文章目录 一、引言 (Introduction)二、准备工作&#xff1a;创建索引和添加示例数据三、match 查询四、match_all 查询五、multi_match 查询六、match_phrase 查询七、总结 (Conclusion) 一、引言 (Introduction) 在信息爆炸的时代&#xff0c;快速准确地找到所需信息至关重要…...

解决:Conda虚拟环境中未设置CUDA_HOME的问题

背景&#xff1a;我是Ubuntu22.04系统&#xff0c;最近在复现FoundationPose算法&#xff0c;按照README构建部署环境时&#xff0c;有一步一直卡住&#xff0c;看了下是未找到CUDA_HOME这个环境变量。 网上搜了下这个错误&#xff0c;需要设置CUDA_HOME的环境变量路径&#x…...

easyexcel和poi同时存在版本问题,使用easyexcel导出excel设置日期格式

这两天在使用easyexcel导出excel的时候日期格式全都是字符串导致导出的excel列无法筛选 后来调整了一下终于弄好了&#xff0c;看一下最终效果 这里涉及到easyexcel和poi版本冲突的问题&#xff0c;一直没搞定&#xff0c;最后狠下心来把所有的都升级到了最新版&#xff0c;然…...

HarmonyOS 开发套件 介绍——下篇

HarmonyOS 开发套件 介绍——下篇 在HarmonyOS的生态中&#xff0c;开发套件作为支撑整个系统发展的基石&#xff0c;为开发者提供了丰富而强大的工具和服务。本文将深入继续介绍HarmonyOS SDK、ArkCompiler、DevEco Testing、AppGallery等核心组件&#xff0c;帮助开发者全面掌…...

关于order by的sql注入实验

实验描述 本实验基于sqli-lab的第46关进行测试 本关的sql 语句为$sql "SELECT * FROM users ORDER BY $id" 利用sort进行sql注入&#xff0c;我们可以利用报错注入&#xff0c;延时注入来爆出数据 1.报错注入 1.手工测试 爆出数据库 ?sort(extractvalue(1, c…...

Transformers快速入门-学习笔记

一、自然语言处理 NLP 是借助计算机技术研究人类语言的科学自然语言处理发展史 一、不懂语法怎么理解语言 依靠语言学家人工总结文法规则 Chomsky Formal Languages 难点&#xff1a;上下文有关文法 规则增多&#xff0c;存在矛盾 二、只要看得足够多&#xff0c;就能处理语言…...

luci界面开发中的MVC架构——LuCI介绍(二)

想要给openwrt开发应用&#xff0c;虽然直接可执行程序也可以运行&#xff0c;但是没有UI会很不方便&#xff0c;想要开发UI就要用openwrt的那一套&#xff0c;自然就是LuCI&#xff0c;LuCI又用了一套MVC框架&#xff0c;今天就讲讲这是个什么东西。 OpenWrt LuCI 界面开发中…...

第1章大型互联网公司的基础架构——1.10 其他NoSQL数据库

这里我们简单介绍一下其他常见的NoSQL数据库及其适用的场景&#xff0c;其中部分数据库会在后续服务设计章节中正式使用时再做详细介绍。 1.10.1 文档数据库 文档数据库的典型代表是MongoDB和CouchDB。**文档数据库普遍采用JSON格式来存储数据&#xff0c;而不是采用僵硬的行…...

DeepSeek+Kimi生成高质量PPT

DeepSeek与Kimi生成PPT全流程解析 一、工具分工原理 DeepSeek核心作用&#xff1a;生成结构化PPT大纲&#xff08;擅长逻辑构建与内容优化&#xff09;Kimi核心作用&#xff1a;将文本转换为视觉化PPT&#xff08;提供模板库与排版引擎&#xff09; 二、操作步骤详解 1. 通…...

web网络安全:跨站脚本攻击(XSS)

跨站脚本攻击&#xff08;XSS&#xff09;概述 跨站脚本攻击&#xff08;XSS&#xff0c;Cross-Site Scripting&#xff09; 是一种常见的 Web 安全漏洞&#xff0c;攻击者通过向受信任的网站注入恶意脚本&#xff08;通常是 JavaScript&#xff09;&#xff0c;诱使其他用户在…...

【Python爬虫(44)】分布式爬虫:筑牢安全防线,守护数据之旅

【Python爬虫】专栏简介&#xff1a;本专栏是 Python 爬虫领域的集大成之作&#xff0c;共 100 章节。从 Python 基础语法、爬虫入门知识讲起&#xff0c;深入探讨反爬虫、多线程、分布式等进阶技术。以大量实例为支撑&#xff0c;覆盖网页、图片、音频等各类数据爬取&#xff…...

微信小程序:多菜单栏设计效果

一、实现效果 二、代码 wxml 编辑前端界面,步骤 菜单逻辑: 逐步取出数组中的项,首先取出顶部菜单项,然后选中后取出选中的底部数据(左侧菜单+右侧内容),然后点击左侧菜单取出选中的左侧菜单对应的右侧内容 ①这里我的数据是全部封装到一个数组对象的,首先我的循环…...

【力扣数据库知识手册笔记】索引

索引 索引的优缺点 优点1. 通过创建唯一性索引&#xff0c;可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。2. 可以加快数据的检索速度&#xff08;创建索引的主要原因&#xff09;。3. 可以加速表和表之间的连接&#xff0c;实现数据的参考完整性。4. 可以在查询过程中&#xff0c;…...

STM32+rt-thread判断是否联网

一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

【git】把本地更改提交远程新分支feature_g

创建并切换新分支 git checkout -b feature_g 添加并提交更改 git add . git commit -m “实现图片上传功能” 推送到远程 git push -u origin feature_g...

多模态大语言模型arxiv论文略读(108)

CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文标题&#xff1a;CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文作者&#xff1a;Sayna Ebrahimi, Sercan O. Arik, Tejas Nama, Tomas Pfister ➡️ 研究机构: Google Cloud AI Re…...

Map相关知识

数据结构 二叉树 二叉树&#xff0c;顾名思义&#xff0c;每个节点最多有两个“叉”&#xff0c;也就是两个子节点&#xff0c;分别是左子 节点和右子节点。不过&#xff0c;二叉树并不要求每个节点都有两个子节点&#xff0c;有的节点只 有左子节点&#xff0c;有的节点只有…...

selenium学习实战【Python爬虫】

selenium学习实战【Python爬虫】 文章目录 selenium学习实战【Python爬虫】一、声明二、学习目标三、安装依赖3.1 安装selenium库3.2 安装浏览器驱动3.2.1 查看Edge版本3.2.2 驱动安装 四、代码讲解4.1 配置浏览器4.2 加载更多4.3 寻找内容4.4 完整代码 五、报告文件爬取5.1 提…...

Selenium常用函数介绍

目录 一&#xff0c;元素定位 1.1 cssSeector 1.2 xpath 二&#xff0c;操作测试对象 三&#xff0c;窗口 3.1 案例 3.2 窗口切换 3.3 窗口大小 3.4 屏幕截图 3.5 关闭窗口 四&#xff0c;弹窗 五&#xff0c;等待 六&#xff0c;导航 七&#xff0c;文件上传 …...

MySQL 8.0 事务全面讲解

以下是一个结合两次回答的 MySQL 8.0 事务全面讲解&#xff0c;涵盖了事务的核心概念、操作示例、失败回滚、隔离级别、事务性 DDL 和 XA 事务等内容&#xff0c;并修正了查看隔离级别的命令。 MySQL 8.0 事务全面讲解 一、事务的核心概念&#xff08;ACID&#xff09; 事务是…...

android RelativeLayout布局

<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_height"match_parent"android:gravity&…...