UE5从入门到精通之多人游戏编程常用函数
文章目录
- 前言
- 一、权限与身份判断函数
- 1. 服务器/客户端判断
- 2. 网络角色判断
- 二、网络同步与复制函数
- 1. 变量同步
- 2. RPC调用
- 三、连接与会话管理函数
- 1. 玩家连接控制
- 2. 网络模式判断
- 四、实用工具函数
前言
UE5给我们提供了非常强大的多人网路系统,让我们可以很方便的开发多人游戏
上一篇我们介绍了,如何实现一个简单的多人游戏,从创建房间,加入房间 到 进入游戏
以下是UE5多人游戏开发中常用的关键函数和节点分类总结,涵盖权限判断、网络同步、连接管理等核心场景:
一、权限与身份判断函数
1. 服务器/客户端判断
| 函数/节点 | 所属类 | 返回值 | 用途 |
|---|---|---|---|
| Has Authority | Actor | bool | 当前Actor是否由服务器控制(等效于IsServer) |
| Is Dedicated Server | PlayerController | bool | 当前运行的是否为专用服务器(无本地玩家) |
| Is Listen Server | PlayerController | bool | 当前是否是以监听服务器模式运行(服务器+本地玩家) |
| Is Locally Controlled | Pawn |
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