当前位置: 首页 > news >正文

UE5销毁Actor,移动Actor,简单的空气墙的制作

1.销毁Actor

        1.Actor中存在Destory()函数和Destoryed()函数

        Destory()函数是成员函数,它会立即标记 Actor 为销毁状态,并且会从场景中移除该 Actor。它会触发生命周期中的销毁过程,调用 Destroy() 后,Actor 立即进入销毁过程。具体来说,它会开始执行 BeginDestroy()EndDestroy(),并且会销毁 Actor 本身及其所有组件

        Destroyed()函数是虚函数(或者是事件函数),它在 Actor 被销毁后被自动调用。你可以在 Destroyed() 中执行一些销毁后的清理工作,Destroyed() 是一个回调函数,当 Actor 销毁过程完成时(通常是调用 Destroy() 后)会被自动调用。可以重写Destoryed()函数完成Actor销毁后的一些操作

        2.Actor在什么时候会被完全销毁

        1.调用 Destroy() 时,Unreal Engine 不会立即释放 Actor 的内存,而是:

  • 标记 Actor 为待销毁状态 (bPendingKill = true)。
  • 移除 Actor 及其组件,停止它的 Tick 和物理模拟。
  • 触发 EndPlay() 事件(如果 Actor 还在 BeginPlay() 之后)。
  • 触发 Destroyed() 事件,让子类可以在销毁前执行额外逻辑。
  • Actor 从世界中移除,停止 Tick 和物理模拟

         2.调用Destroyed()

  • 允许 Actor 在销毁前执行自定义逻辑

        3.UE中的GC机制

        当前阶段会释放掉Actor的内存。

2.移动Actor

        1.使用MoveComponent()函数,

void ASpawnActor::SetActorLocation()
{UStaticMeshComponent* RootComp = Cast<UStaticMeshComponent>(GetRootComponent());if (RootComp){// 定义你想要移动的偏移量FVector Offset(0.f, 0.f, -10.f);  // 向Z轴移动10单位// 使用MoveComponent来平滑移动组件RootComp->MoveComponent(Offset, FRotator::ZeroRotator, true);//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("move ment component"));}
}

        我当前的RootComponent是UStaticMeshComponent类型的,如果使用SetupAttachment附加到原本的RootComponent也可以实现,MoveCompoennt是USceneComponent类中的成员函数,只要继承自这个类都可以调用MoveCompoennt函数

        2.创建一个UMoveMentComponent的组件

        创建C++类ActorMovementComponent继承自MoveMentComponent,在,Actor中定义指针,在Actor的构造中初始化这个指针

UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Move");
UActorMovementComponent* ActorMovementComponent;ActorMovementComponent = CreateDefaultSubobject<UActorMovementComponent>(TEXT("Move"));

ActorMovementComponent类中实现(TickComponent是虚函数,重写一份,记得)

void UActorMovementComponent::TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction)
{//一定记得要写这行Super::TickComponent(DeltaTime, TickType, ThisTickFunction);// 速度和加速度可以从Actor 中设置,也可以默认// 更新速度,应用加速度FVelocity += Acceleration * DeltaTime;// 限制最大速度if (FVelocity.Size() > MaxSpeed){FVelocity = FVelocity.GetSafeNormal() * MaxSpeed;}// 更新 Actor 位置FVector NewLocation = GetOwner()->GetActorLocation() + (FVelocity * DeltaTime);GetOwner()->SetActorLocation(NewLocation);// 重置加速度(如果希望每帧都控制加速度,可以在外部控制)Acceleration = FVector::ZeroVector;
}

3.制作一个简单的空气墙

        1.创建一个UBoxComponent设置SetVisibility(false)将可视性为变成false,设置碰撞类型

SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryAndPhysics);
SetCollisionResponseToAllChannels(ECR_Block);  // 使得所有物体都会被阻挡
SetCollisionResponseToChannel(ECollisionChannel::ECC_Camera,ECollisionResponse::ECR_Ignore);

        2.创建对应蓝图,拖拽到场景中,调整大小。

相关文章:

UE5销毁Actor,移动Actor,简单的空气墙的制作

1.销毁Actor 1.Actor中存在Destory()函数和Destoryed()函数 Destory()函数是成员函数&#xff0c;它会立即标记 Actor 为销毁状态&#xff0c;并且会从场景中移除该 Actor。它会触发生命周期中的销毁过程&#xff0c;调用 Destroy() 后&#xff0c;Actor 立即进入销毁过程。具体…...

【python】提取word\pdf格式内容到txt文件

一、使用pdfminer提取 import os import re from pdfminer.high_level import extract_text import docx2txt import jiebadef read_pdf(file_path):"""读取 PDF 文件内容:param file_path: PDF 文件路径:return: 文件内容文本"""try:text ext…...

002简单MaterialApp主题和Scaffold脚手架

002最简单的MaterialApp主题和Scaffold脚手架使用导航栏_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1RZ421p7BL?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source68aea1c1d33b45ca3285a52d4ef7365f&p1501.MaterialApp纯净的 /*MaterialApp 是主题,自带方向设…...

jdk21下载、安装(Windows、Linux、macOS)

Windows 系统 1. 下载安装 访问 Oracle 官方 JDK 下载页面 或 OpenJDK 下载页面&#xff0c;根据自己的系统选择合适的 Windows 版本进行下载&#xff08;通常选择 .msi 安装包&#xff09;。 2. 配置环境变量 右键点击 “此电脑”&#xff0c;选择 “属性”。 在左侧导航栏…...

Baklib知识中台引领服务智能化

智能中枢系统架构解析 Baklib 知识中台的智能中枢系统采用分层解耦设计&#xff0c;通过数据接入层、知识处理层与服务输出层的三级架构实现全链路智能化管理。在数据接入层&#xff0c;系统支持多源异构数据的实时采集与标准化清洗&#xff0c;涵盖结构化数据&#xff08;如客…...

Spring源码分析の循环依赖

文章目录 前言一、循环依赖问题二、循环依赖的解决三、整体流程分析 前言 常见的可能存在循环依赖的情况如下&#xff1a; 两个bean中互相持有对方作为自己的属性。   类似于&#xff1a; 两个bean中互相持有对方作为自己的属性&#xff0c;且在构造时就需要传入&#xff1a…...

检查SSH安全配置-关于“MaxStartups参数”

官方文档介绍 在《检查SSH安全配置-sshd服务端未认证连接最大并发量配置》中我们简略地阐述了“MaxStartups参数”在SSH安全配置中的意义。但是&#xff0c;并未对该参数做详细说明。 为啥没有详细说明呢&#xff1f;因为俺也没弄明白&#xff01; 我们先看一下sshd_config的…...

某查”平台请求头反爬技术解析与应对

一、请求头反爬技术概述 请求头&#xff08;HTTP Header&#xff09;是 HTTP 协议中用于在客户端和服务器之间传递信息的一部分。它包含了请求的来源、用户代理、内容类型等关键信息。许多网站通过检查请求头中的特定字段来判断请求是否来自合法的浏览器&#xff0c;从而防止爬…...

MOE结构解读和deepseek的MoE结构

不管dense还是MoE&#xff08;Mixture of Experts&#xff09;都是基于transformer的。 下面回顾下解码器块的主要架构&#xff1a; 注意力机制-层归一化&残差连接-FFN前馈神经网络-层归一化&残差连接。 dense模型是沿用了这个一架构&#xff0c;将post-norm换为pre-no…...

LLM+多智能体协作:基于CrewAI与DeepSeek的邮件自动化实践

文章目录 引言理解 Flows&#xff08;工作流&#xff09;与 Crews&#xff08;协作组&#xff09;一、环境准备与工具安装1.1 Python环境搭建1.2 创建并激活虚拟环境1.3 安装核心依赖库&#xff08;crewai、litellm&#xff09; 二、本地DeepSeek R1大模型部署2.1 Ollama框架安…...

基于C++“简单且有效”的“数据库连接池”

前言 数据库连接池在开发中应该是很常用的一个组件&#xff0c;他可以很好的节省连接数据库的时间开销&#xff1b;本文基使用C实现了一个简单的数据库连接池&#xff0c;代码量只有400行只有&#xff0c;但是压力测试效果很好&#xff1b;欢迎收藏 关注&#xff0c;本人将会…...

为什么要将PDF转换为CSV?CSV是Excel吗?

在企业和数据管理的日常工作中&#xff0c;PDF文件和CSV文件承担着各自的任务。PDF通常用于传输和展示静态的文档&#xff0c;而CSV因其简洁、易操作的特性&#xff0c;广泛应用于数据存储和交换。如果需要从PDF中提取、分析或处理数据&#xff0c;转换为CSV格式可能是一个高效…...

Redis 集群的三种模式:一主一从、一主多从和多主多从

本文记述了博主在学习 Redis 在大型项目下的使用方式&#xff0c;包括如何设置Redis主从节点&#xff0c;应对突发状况如何处理。在了解了Redis的集群搭建和相关的主从复制以及哨兵模式的知识以后&#xff0c;进而想要了解 Redis 集群如何使用&#xff0c;如何正确使用&#xf…...

面试题——简述Vue 3的服务器端渲染(SSR)是如何工作的?

面试题——简述Vue3的服务器端渲染&#xff08;SSR&#xff09;是如何工作的&#xff1f; 服务器端渲染&#xff08;SSR&#xff09;已经成为了一个热门话题。Vue 3&#xff0c;作为一款流行的前端框架&#xff0c;也提供了强大的SSR支持。那么&#xff0c;Vue 3的SSR究竟是如…...

2.25DFS和BFS刷题

洛谷P1101单词方阵&#xff1a;用sta存字符串&#xff0c;for找到‘y的位置&#xff0c;然后dfs对字符串用for进行一个一个的判断&#xff0c;不符合就return&#xff0c;下面再用for进行book标记&#xff0c;能执行下面的for说明上面没有return&#xff0c;所以说明找到&#…...

C语言基本知识------指针(4)

1. 回调函数是什么&#xff1f; 回调函数就是⼀个通过函数指针调用的函数。 如果你把函数的指针&#xff08;地址&#xff09;作为参数传递给另⼀个函数&#xff0c;当这个指针被⽤来调⽤其所指向的函数 时&#xff0c;被调⽤的函数就是回调函数。 void qsort(void base,//指针…...

【OMCI实践】ONT上线过程的omci消息(六)

引言 在前四篇文章中&#xff0c;主要介绍了ONT上线过程的OMCI交互的第一、二、三个阶段omci消息&#xff0c;本篇介绍第四个阶段&#xff0c;OLT下发配置到ONT。前三个阶段&#xff0c;每个厂商OLT和ONT都遵循相同标准&#xff0c;OMCI的交换过程大同小异。但第四个阶段&…...

C语言(13)------------>do-while循环

1.do-while循环的语法 我们知道C语言有三大结构&#xff0c;顺序、选择、循环。我们可以使用while循环、for循环、do-while循环实现循环结构。之前的博客中提及到了前两者的技术实现。可以参考&#xff1a; C语言&#xff08;11&#xff09;-------------&#xff1e;while循…...

腾讯SQL面试题解析:如何找出连续5天涨幅超过5%的股票

腾讯SQL面试题解析:如何找出连续5天涨幅超过5%的股票 作者:某七年数据开发工程师 | 2025年02月23日 关键词:SQL窗口函数、连续问题、股票分析、腾讯面试题 一、问题背景与难点拆解 在股票量化分析场景中,"连续N天满足条件"是高频面试题类型。本题要求在单表stoc…...

HybridCLR+Adressable+Springboot热更

本文章会手把手教大家如何搭建HybridCLRAdressableSpringboot热更。 创作不易&#xff0c;动动发财的小手点个赞。 安装华佗 首先我们按照官网的快速上手指南搭建一个简易的项目&#xff1a; 快速上手 | HybridCLR 注意在热更的代码里添加程序集。把用到的工具放到程序集里…...

大数据学习栈记——Neo4j的安装与使用

本文介绍图数据库Neofj的安装与使用&#xff0c;操作系统&#xff1a;Ubuntu24.04&#xff0c;Neofj版本&#xff1a;2025.04.0。 Apt安装 Neofj可以进行官网安装&#xff1a;Neo4j Deployment Center - Graph Database & Analytics 我这里安装是添加软件源的方法 最新版…...

装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战

前言 现在我们有个如下的需求&#xff0c;设计一个邮件发奖的小系统&#xff0c; 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式&#xff08;Decorator Pattern&#xff09;允许向一个现有的对象添加新的功能&#xff0c;同时又不改变其…...

iOS 26 携众系统重磅更新,但“苹果智能”仍与国行无缘

美国西海岸的夏天&#xff0c;再次被苹果点燃。一年一度的全球开发者大会 WWDC25 如期而至&#xff0c;这不仅是开发者的盛宴&#xff0c;更是全球数亿苹果用户翘首以盼的科技春晚。今年&#xff0c;苹果依旧为我们带来了全家桶式的系统更新&#xff0c;包括 iOS 26、iPadOS 26…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

Appium+python自动化(十六)- ADB命令

简介 Android 调试桥(adb)是多种用途的工具&#xff0c;该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。 adb ( Android Debug Bridge)是一个通用命令行工具&#xff0c;其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利&#xff0c;如安装和调试…...

k8s从入门到放弃之Ingress七层负载

k8s从入门到放弃之Ingress七层负载 在Kubernetes&#xff08;简称K8s&#xff09;中&#xff0c;Ingress是一个API对象&#xff0c;它允许你定义如何从集群外部访问集群内部的服务。Ingress可以提供负载均衡、SSL终结和基于名称的虚拟主机等功能。通过Ingress&#xff0c;你可…...

AtCoder 第409​场初级竞赛 A~E题解

A Conflict 【题目链接】 原题链接&#xff1a;A - Conflict 【考点】 枚举 【题目大意】 找到是否有两人都想要的物品。 【解析】 遍历两端字符串&#xff0c;只有在同时为 o 时输出 Yes 并结束程序&#xff0c;否则输出 No。 【难度】 GESP三级 【代码参考】 #i…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践

C# SqlSugar&#xff1a;依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中&#xff0c;数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护&#xff0c;许多开发者会选择成熟的 ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;框架&#xff0c;SqlSugar 就是其中备受…...