Unity 使用NGUI制作无限滑动列表
原理:
复用几个子物体,通过子物体的循环移动实现,如下图
在第一个子物体滑动到超出一定数值时,使其放到最下方
--------------------------------------------------------------》
然后不停的循环往复,向下滑动也是这样的原理
下边上代码:
首先得到Scorll View的高度,使用UIpanel获取,
UIPanel uiPanel = this.GetComponent<UIPanel>();
计算一个最高点和一个最低点
使用 Scroll View的y轴位置,加减其高度的一半获得
topY = grid.transform.TransformPoint(new Vector3(0, uiPanel.height / 2 + this.transform.position.y, 0));
bottomY = grid.transform.TransformPoint(new Vector3(0, this.transform.position.y - uiPanel.height / 2, 0));
为什么要转换为世界坐标呢?
首先要看一下Grid和Item是如何滑动的,如下:
可以发现滑动的时候,Grid和子物体面板上的坐标压根不变,显示的都是本地坐标,所以要用一个变量来判断,就必须转换到世界空间下的坐标,有了这个就可以进行判断了,代码如下:(目前代码不是最优,中间增加了没有必要的判断,后边会优化掉)。
// 处理向上滚动
for (int i = 0;i < visibleItems.Count; i++)
{if (grid.transform.TransformPoint(visibleItems[i].transform.localPosition).y > topY.y){}} // 处理向下滚动for (int i = 0; i < visibleItems.Count; i++){if (grid.transform.TransformPoint(visibleItems[i].transform.localPosition).y < bottomY.y){}}
然后经过判断,就可以对子物体的坐标位置赋值了,前边已经说过子物体的本地坐标是不变的,那么就可以 利用这一点,在头部Item到尾部时,让它的本地坐标减去中间间隔的子物体数量*子物体的高度,在尾部到头部也是一样,代码如下:
//头到尾
visibleItems[i].transform.localPosition = new Vector3(0, visibleItems[i].transform.localPosition.y - visibleItemCount * 100, 0);//尾到头
visibleItems[i].transform.localPosition = new Vector3(0, visibleItems[i].transform.localPosition.y + visibleItemCount * 100, 0);
如何判断向上还是向下滑动?
记录grid的世界坐标,如果这一帧的值比上一帧的值小,则是向下,否则是向上,并在Update函数下执行,使用一个bool值,使其只在拖动列表的时候执行,代码如下:
private void Update(){if (isDrag){currentPosition = grid.transform.position.y;// 处理向上滚动if (currentPosition > lastPosition){}// 处理向下滚动else if (currentPosition < lastPosition){}lastPosition = currentPosition;} }
这个bool值如何赋值?
使用Scroll View的两个函数.onDragStarted,onDragFinished,在代码中给这两个函数分别绑定改变这个bool的值的函数即可。
最后结果:
相关文章:

Unity 使用NGUI制作无限滑动列表
原理: 复用几个子物体,通过子物体的循环移动实现,如下图 在第一个子物体滑动到超出一定数值时,使其放到最下方 --------------------------------------------------------------》 然后不停的循环往复,向下滑动也是这…...

linux中断调用流程(arm)
文章目录 ARM架构下Linux中断处理全流程解析:从硬件触发到驱动调用 ⚡**一、中断触发与硬件层响应** 🔌**1. 设备触发中断** 📡 **二、CPU阶段:异常入口与上下文处理** 🖥️**1. 异常模式切换** 🔄**2. 跳转…...

基于Matlab的多目标粒子群优化
在复杂系统的设计、决策与优化问题中,常常需要同时兼顾多个相互冲突的目标,多目标粒子群优化(MOPSO)算法应运而生,作为群体智能优化算法家族中的重要成员,它为解决此类棘手难题提供了高效且富有创新性的解决…...
【网络安全】——协议逆向与频繁序列提取:从流量中解码未知协议
目录 引言 一、为什么要结合频繁序列提取? 二、四步融合分析法 步骤1:原始流量采集与预处理 步骤2:多粒度序列模式挖掘 层1:单包内字节级频繁项 层2:跨数据包的行为序列 步骤3:关键字段定位与结构假…...
CSS 中等比例缩放的演变:从传统技巧到 aspect-ratio 属性
CSS 中等比例缩放的演变:从传统技巧到 aspect-ratio 属性 在响应式网页设计和多设备兼容成为主流的今天,如何实现元素的等比例缩放成为前端开发中一个重要的课题。无论是图片、视频还是其他容器,都常常需要保持固定的宽高比,以便…...
系统架构设计师—计算机基础篇—进度管理
文章目录 基本概念进程的特征进程的状态前趋图 进程的通信进程的互斥做题方法 进程的同步PV操作做题方法 基本概念 进程的特征 进程通常由程序、数据集合、进程控制块PCB组成。 PCB是一种数据结构,是进程存在的唯一标识。 组织方式说明线性方式把所有PCB组织在一…...

初始提示词(Prompting)
理解LLM架构 在自然语言处理领域,LLM(Large Memory Language Model,大型记忆语言模型)架构代表了最前沿的技术。它结合了存储和检索外部知识的能力以及大规模语言模型的强大实力。 LLM架构由外部记忆模块、注意力机制和语…...

Ollama+AnythingLLM安装
一、文件准备 1. 安装包获取 从联网设备下载: AnythingLLMDesktopInstaller.exe(官网离线安装包) deepseek-r1-1.5b.gguf(1.5B 参数模型文件) 2. 传输介质 使用 U 盘或移动硬盘拷贝以下文件至离线设…...
docker拉取失败
备份原始配置文件 sudo cp /etc/docker/daemon.json /etc/docker/daemon.json.bak 清理或修复 daemon.json 文件 sudo nano /etc/docker/daemon.json 删除 文件中的所有内容,确保文件为空。 cv下面这个文件内容 { "registry-mirrors": [ &…...
PHP之Cookie和Session
在你有别的编程语言的基础下,你想学习PHP,可能要了解的一些关于cookie和session的信息。 Cookie 参数信息 setcookie(name,value,expire, path, domain); name : Cookie的名称。 value : Cookie的值。 expire : Cookie的过期时间,可以是一…...

【万字长文】基于大模型的数据合成(增强)及标注
写在前面 由于合成数据目前是一个热门的研究方向,越来越多的研究者开始通过大模型合成数据来丰富训练集,为了能够从一个系统的角度去理解这个方向和目前的研究方法便写了这篇播客,希望能对这个领域感兴趣的同学有帮助! 欢迎点赞&…...

CES Asia 2025增设未来办公教育板块,科技变革再掀高潮
作为亚洲消费电子领域一年一度的行业盛会,CES Asia 2025(第七届亚洲消费电子技术贸易展)即将盛大启幕。今年展会规模再度升级,预计将吸引超过500家全球展商参展,专业观众人数有望突破10万。除了聚焦人工智能、物联网、…...

Python详细安装教程——Python及PyCharm超详细安装教程:新手小白也能轻松搞定!(最新版)
Python作为一门简单易学、功能强大的编程语言,近年来在数据分析、人工智能、Web开发等领域广受欢迎。而PyCharm作为一款专业的Python集成开发环境(IDE),提供了强大的代码编辑、调试和项目管理功能,是Python开发者的得力…...

游戏引擎学习第137天
演示资产系统中的一个 bug 我们留下了个问题,你现在可以看到,移动时它没有选择正确的资产。我们知道问题的原因,就在之前我就预见到这个问题会出现。问题是我们的标签系统没有处理周期性边界的匹配问题。当处理像角度这种周期性的标签时&…...

RAGflow升级出错,把服务器灌满了
使用自动化更新命令,从16升级到17,结果发现出现了大问题,不断下载,一直无法下载完毕。 df -h 直接把服务器搞满了。哈哈哈哈~。查看一下: sudo du -sh /var/lib/docker确认是docker里面安装的ragflow有问题。所以&am…...

[数字图像处理]直方图规定化
这里分别使用基于像素手动计算、调用工具箱函数两种方法实现直方图规定化 1.基于像素进行直方图规定化 (1)读取了原始图像和期望图像,并将它们转换为灰度图像 (2)计算原始图像和期望图像的像素概率分布直方图P(i)和…...

OpenMCU(一):STM32F407 FreeRTOS移植
概述 本文主要描述了STM32F407移植FreeRTOS的简要步骤。移植描述过程中,忽略了Keil软件的部分使用技巧。默认读者熟练使用Keil软件。本文的描述是基于OpenMCU_FreeRTOS这个工程,该工程已经下载放好了移植stm32f407 FreeRTOS的所有文件 OpenMCU_FreeRTOS工…...

Redis - 高可用实现方案解析:主从复制与哨兵监控
文章目录 Pre概述Redis 高可用实现方案一、主从复制机制1.1 全量同步流程1.2 增量同步(PSYNC)流程 二、哨兵监控机制2.1 故障转移时序流程 三、方案对比与选型建议四、生产环境实践建议 Pre Redis-入门到精通 Redis进阶系列 Redis进阶 - Redis主从工作…...
SPI硬件设计及通信原理解析
SPI(Serial Peripheral interface,串行外围设备接口),是一种高速的,全双工,同步通信总线。 SPI采用主从控制模式(Master--Slave)架构,一般有1个主设备、一个或多个从设备,使得主设备可以与多个从设备之间实现片间通信。 SPI在芯片管脚中只占用四根线节约了芯片的管脚…...

腾讯云物联网平台(IoT Explorer)设备端使用
1、直接看图流程 2、跑起来demo,修改产品id,设备名称,设备秘钥。 3、连接部分 4、修改默认地址和端口 sdk里面的地址默认是带着产品ID拼接的,咱们现在中铁没有泛域名解析,要改下这里。把+productID都去掉,然后地址里的.也去掉。...

Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动
一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中,拉取视频流只要求udp方式,从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式,udp理论上会丢包的,所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况,而tcp肯定不丢包,起码…...
uni-app学习笔记二十二---使用vite.config.js全局导入常用依赖
在前面的练习中,每个页面需要使用ref,onShow等生命周期钩子函数时都需要像下面这样导入 import {onMounted, ref} from "vue" 如果不想每个页面都导入,需要使用node.js命令npm安装unplugin-auto-import npm install unplugin-au…...
VTK如何让部分单位不可见
最近遇到一个需求,需要让一个vtkDataSet中的部分单元不可见,查阅了一些资料大概有以下几种方式 1.通过颜色映射表来进行,是最正规的做法 vtkNew<vtkLookupTable> lut; //值为0不显示,主要是最后一个参数,透明度…...
【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1
2025最新版!!!6.8截至答题,大家注意呀! 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:( B ) A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用
1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...
Python 包管理器 uv 介绍
Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral(热门工具 Ruff 的开发者)推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具,用 Rust 编写。它旨在解决传统工具(如 pip、virtualenv、pip-tools)的性能瓶颈,同时…...

GruntJS-前端自动化任务运行器从入门到实战
Grunt 完全指南:从入门到实战 一、Grunt 是什么? Grunt是一个基于 Node.js 的前端自动化任务运行器,主要用于自动化执行项目开发中重复性高的任务,例如文件压缩、代码编译、语法检查、单元测试、文件合并等。通过配置简洁的任务…...

Python Ovito统计金刚石结构数量
大家好,我是小马老师。 本文介绍python ovito方法统计金刚石结构的方法。 Ovito Identify diamond structure命令可以识别和统计金刚石结构,但是无法直接输出结构的变化情况。 本文使用python调用ovito包的方法,可以持续统计各步的金刚石结构,具体代码如下: from ovito…...

免费数学几何作图web平台
光锐软件免费数学工具,maths,数学制图,数学作图,几何作图,几何,AR开发,AR教育,增强现实,软件公司,XR,MR,VR,虚拟仿真,虚拟现实,混合现实,教育科技产品,职业模拟培训,高保真VR场景,结构互动课件,元宇宙http://xaglare.c…...

Golang——6、指针和结构体
指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...