Unity Job系统详解原理和基础应用处理大量物体位置
概述
该脚本使用 Unity Job System 和 Burst Compiler 高效管理大量剑对象的位移计算与坐标更新。通过双缓冲技术实现无锁并行计算,适用于需要高性能批量处理Transform的场景。
核心类 SwordManager
成员变量
| 变量名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
swordPrefab | GameObject | 剑对象预制体 |
_deltaPositions | NativeArray<float3> | 每帧位移增量数据 (临时内存分配) |
_positionsBufferA/B | NativeArray<float3> | 双缓冲位置数据 (持久化内存分配) |
_swordTransforms | TransformAccessArray | 批量访问Transform的容器 |
_useBufferA | bool | 双缓冲切换标志 |
作业系统实现
1. 位移计算作业 Vector3AddPositionsJob
[BurstCompile(FloatMode = FloatMode.Fast)]
struct Vector3AddPositionsJob : IJobParallelFor
{[ReadOnly] public NativeArray<float3> lastPositions; // 上一帧位置[ReadOnly] public NativeArray<float3> deltaPositions; // 位移增量[WriteOnly] public NativeArray<float3> currentPositions;// 计算结果public void Execute(int index) => currentPositions[index] = lastPositions[index] + deltaPositions[index];
}
- 功能:并行计算每个剑的新位置
- 优化:使用
BurstCompile加速数学运算,FloatMode.Fast启用快速浮点模式
2. Transform更新作业 UpdateTransformsJob
[BurstCompile]
struct UpdateTransformsJob : IJobParallelForTransform
{[ReadOnly] public NativeArray<float3> targetPositions;public void Execute(int index, TransformAccess transform) => transform.position = targetPositions[index];
}
- 特性:直接修改Unity Transform组件
- 优势:避免主线程的GameObject开销
主要方法详解
1. 初始化 Start()
// 创建1000个剑对象
List<Transform> transforms = new List<Transform>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {Instantiate(swordPrefab, randomPosition);
}// 初始化双缓冲
_positionsBufferA = new NativeArray<float3>(count, Allocator.Persistent);
_positionsBufferB = new NativeArray<float3>(count, Allocator.Persistent);
2. 每帧更新 Update()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{// 分配临时位移数据_deltaPositions = new NativeArray<float3>(..., Allocator.TempJob);// 调度位移计算作业var positionJob = new Vector3AddPositionsJob {lastPositions = _useBufferA ? bufferA : bufferB,currentPositions = _useBufferA ? bufferB : bufferA};_positionJobHandle = positionJob.Schedule(count, GetOptimalBatchSize());// 调度Transform更新作业var transformJob = new UpdateTransformsJob {targetPositions = _useBufferA ? bufferB : bufferA};_transformJobHandle = transformJob.Schedule(_swordTransforms, _positionJobHandle);_useBufferA = !_useBufferA; // 切换缓冲区
}
3. 批次优化 GetOptimalBatchSize()
int GetOptimalBatchSize() => Mathf.Max(32, totalCount / (SystemInfo.processorCount * 4));
- 算法:根据CPU核心数动态调整批次
- 目标:平衡线程开销与并行效率
内存管理策略
-
双缓冲机制
- 交替读写避免数据竞争
- Buffer A/B 使用
Allocator.Persistent
-
临时数据
_deltaPositions使用Allocator.TempJob- 在Job完成后通过
Dispose()释放
-
销毁时清理
void OnDestroy() {JobHandle.Complete(); // 确保作业完成_swordTransforms.Dispose();_positionsBufferA/B.Dispose(); }
性能优化点
-
Burst编译加速
- 数学运算编译为高效Native代码
FloatMode.Fast牺牲精度换取速度
-
Transform批量访问
- 使用
TransformAccessArray减少API调用开销
- 使用
-
数据布局
- 结构体数据连续内存存储
- 避免CPU缓存失效
典型工作流程
注意事项
-
线程安全
- 确保Job完成前不修改NativeArray数据
- 使用
JobHandle.Complete()同步
-
内存泄漏防范
- 严格匹配
Allocator与Dispose() - 在
OnDestroy中释放持久化内存
- 严格匹配
-
移动端适配
- 测试不同处理器核心数的批次表现
- 调整
GetOptimalBatchSize除数因子
-
Burst兼容性
- 避免在Job中使用非Burst兼容代码
- 注意
Managed类型的使用限制
相关文章:
Unity Job系统详解原理和基础应用处理大量物体位置
概述 该脚本使用 Unity Job System 和 Burst Compiler 高效管理大量剑对象的位移计算与坐标更新。通过双缓冲技术实现无锁并行计算,适用于需要高性能批量处理Transform的场景。 核心类 SwordManager 成员变量 变量名类型说明swordPrefabGameObject剑对象预制体_d…...
高效编程指南:PyCharm与DeepSeek的完美结合
DeepSeek接入Pycharm 前几天DeepSeek的充值窗口又悄悄的开放了,这也就意味着我们又可以丝滑的使用DeepSeek的API进行各种辅助性工作了。本文我们来聊聊如何在代码编辑器中使用DeepSeek自动生成代码。 注:本文适用于所有的JetBrains开发工具,…...
Facebook 的隐私保护数据存储方案研究
Facebook 的隐私保护数据存储方案研究 在这个信息爆炸的时代,数据隐私保护已成为公众关注的热点。Facebook,作为全球最大的社交媒体平台之一,承载着海量用户数据,其隐私保护措施和数据存储方案对于维护用户隐私至关重要。本文将深…...
c#面试题整理
1.如何保持数据库的完整性,一致性 最好的方法:数据库约束(check,unique,主键,外键,默认,非空) 其次是:用触发器 最后:才是自己些业务逻辑,这个效率低 2.事…...
车载以太网测试-4车载以太网如何进行通信的?
1 摘要 车载以太网的数据传输与接收遵循分层网络架构(如OSI模型或TCP/IP模型),从应用层到物理层需要逐层封装与解封装。本文将对车载以太网的数据传输流程进行介绍。 2 以太网通信过程(封装与解封装) 2.1 发送端流程…...
R软件线性模型与lmer混合效应模型对生态学龙类智力测试数据层级结构应用
全文链接:https://tecdat.cn/?p40925 在生态与生物学研究中,数据常呈现复杂结构特征。例如不同种群、采样点或时间序列的观测数据间往往存在相关性(点击文末“阅读原文”获取完整代码、数据、文档)。 传统线性模型在处理这类非独…...
WIFI ESP8266以及基础功能介绍
芯片一旦烧写了程序就不可以使用AT指令集,需要重新刷回AT指令库才可以使用 wifi的通信频段是2.4G免费频段。 AT指令 AT(attention)command set.AT指令集或命令集,一般称为AT指令 海斯命令集:Hayes command set 默认…...
HarmonyOS ArkTS声明式UI开发实战教程
引言:为何选择ArkTS? 在HarmonyOS生态快速发展的当下,ArkTS作为新一代声明式UI开发框架,正在引发移动应用开发范式的变革。笔者曾在多个跨平台框架开发中经历过"命令式编程之痛",直到接触ArkTS后才发现&…...
FPGA之USB通信实战:基于FX2芯片的Slave FIFO回环测试详解
FPGA之Usb数据传输 Usb 通信 你也许会有疑问,明明有这么多通信方式和数据传输(SPI、I2C、UART、以太网)为什么偏偏使用USB呢? 原因有很多,如下: 1. 高速数据传输能力 高带宽:USB接口提供了较高的数据传…...
【MySQL_03】数据库基本--核心概念
文章目录 一、数据库基础1.1 数据库基础定义1.2 数据库分类与典型产品1.3 数据库模型1.4 数据库层次结构1.5 数据库核心机制1.6 数据表和视图1.61 数据表(Table)1.62 视图(View) 1.7 键类型1.8 MySQL数据类型1.9 数据库范式化 二、…...
神经网络|(十四)|霍普菲尔德神经网络-Hebbian训练
【1】引言 前序学习进程中,除了对基本的神经网络知识进行了学习,还掌握了SOM神经网络原理,文章链接包括且不限于: 神经网络|(十一)|神经元和神经网络-CSDN博客 神经网络|(十二)|常见激活函数-CSDN博客 神经网络|(十三)|SOM神经…...
【JAVA架构师成长之路】【Redis】第13集:Redis缓存击穿原理、规避、解决方案
30分钟自学教程:Redis缓存击穿原理与解决方案 目标 理解缓存击穿的定义及核心原因。掌握互斥锁、逻辑过期时间等预防技术。能够通过代码实现高并发场景下的缓存保护。学会熔断降级、热点探测等应急方案。 教程内容 0~2分钟:缓存击穿的定义与典型场景 …...
preloaded-classes裁剪
系统预加载了哪些class类?system/etc/preloaded-classes 修改源代码? frameworks\base\config\preloaded-classes 默认位置,如果改了不生效,可能有其它模块的mk文件指定了preloaded-classes覆盖了framework模块,例如…...
爬虫案例五多进程与多线程爬取斗图网
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、多进程与多线程爬取斗图网总结 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 爬取斗图网 提示:以下是本篇文章正文内…...
Redis的CPU高达90%时如何处理
Redis的CPU高达90%时如何处理 1. 分析和优化2. 扩展和分片3. 缓存策略调整4. 资源提升5. 负载均衡6. 进程调整7. 代码层面改进8. 其他 当Redis的CPU使用率高达90%时,说明Redis服务器可能处于过载状态,这可能会导致响应时间变长甚至服务中断。要处理这种…...
计算机视觉之dlib人脸关键点绘制及微笑测试
dlib人脸关键点绘制及微笑测试 目录 dlib人脸关键点绘制及微笑测试1 dlib人脸关键点1.1 dlib1.2 人脸关键点检测1.3 检测模型1.4 凸包1.5 笑容检测1.6 函数 2 人脸检测代码2.1 关键点绘制2.2 关键点连线2.3 微笑检测 1 dlib人脸关键点 1.1 dlib dlib 是一个强大的机器学习库&a…...
FPGA时序约束的几种方法
一,时钟约束 时钟约束是最基本的一个约束,因为FPGA工具是不知道你要跑多高的频率的,你必要要告诉工具你要跑的时钟频率。时钟约束也就是经常看到的Fmax,因为Fmax是针对“最差劲路径”,也就是说,如果该“最差劲路径”得到好成绩,那些不是最差劲的路径的成绩当然比…...
【0013】Python数据类型-列表类型详解
如果你觉得我的文章写的不错,请关注我哟,请点赞、评论,收藏此文章,谢谢! 本文内容体系结构如下: Python列表,作为编程中的基础数据结构,扮演着至关重要的角色。它不仅能够存储一系…...
10.RabbitMQ集群
十、集群与高可用 RabbitMQ 的集群分两种模式,一种是默认集群模式,一种是镜像集群模式; 在RabbitMQ集群中所有的节点(一个节点就是一个RabbitMQ的broker服务器) 被归为两类:一类是磁盘节点,一类是内存节点; 磁盘节点会把集群的所有信息(比如交换机、绑…...
Web网页开发——水果忍者
1.介绍 复刻经典小游戏——水果忍者 2.预览 3.代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title&…...
云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?
大家好,欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇! 在上一篇,我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在,我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主,是时…...
C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端
目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中,我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...
synchronized 学习
学习源: https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖,也要考虑性能问题(场景) 2.常见面试问题: sync出…...
树莓派超全系列教程文档--(62)使用rpicam-app通过网络流式传输视频
使用rpicam-app通过网络流式传输视频 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频UDPTCPRTSPlibavGStreamerRTPlibcamerasrc GStreamer 元素 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频 本节介绍来自 rpica…...
cf2117E
原题链接:https://codeforces.com/contest/2117/problem/E 题目背景: 给定两个数组a,b,可以执行多次以下操作:选择 i (1 < i < n - 1),并设置 或,也可以在执行上述操作前执行一次删除任意 和 。求…...
sqlserver 根据指定字符 解析拼接字符串
DECLARE LotNo NVARCHAR(50)A,B,C DECLARE xml XML ( SELECT <x> REPLACE(LotNo, ,, </x><x>) </x> ) DECLARE ErrorCode NVARCHAR(50) -- 提取 XML 中的值 SELECT value x.value(., VARCHAR(MAX))…...
拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满
import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试,通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小,增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间(秒&…...
深入解析C++中的extern关键字:跨文件共享变量与函数的终极指南
🚀 C extern 关键字深度解析:跨文件编程的终极指南 📅 更新时间:2025年6月5日 🏷️ 标签:C | extern关键字 | 多文件编程 | 链接与声明 | 现代C 文章目录 前言🔥一、extern 是什么?&…...
华为云Flexus+DeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建
华为云FlexusDeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建 前言 如今大模型其性能出色,华为云 ModelArts Studio_MaaS大模型即服务平台华为云内置了大模型,能助力我们轻松驾驭 DeepSeek-V3/R1,本文中将分享如何…...
C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
