Unity入门学习笔记(Day01)
一.认识unity工作面板
1.1.project window(项目面板)
显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件
1.2.console window(输出面板)
显示当前游戏开发中生成的警告错误
1.3.hierarchy window(层次面板)
也称为场景面板,显示当前的场景中所有游戏游戏对象,并显示父子级关系;
我们说开发的游戏是由一个一个的场景组成的(类型与拍戏的场次场景)
游戏物体:在场景里面的所有东西都叫做游戏物体
注意:unity中的复制粘贴为ctr+d表示克隆
1.4.scene view(场景演示面板)
当前加载的场景和层次视图中所有游戏对象的实时预览窗口
放置移动场景的游戏对象
1.5.game view(游戏演示面板)
测试游戏时显示的一个窗口面板(也就是在scene面板主摄像机拍摄的位置(白色框内))
1.6.inspector window(检视面板)
在工程面板或层次面板中选中一个对象时,检视面板会显示它所以的数据,并且可以修改。
二.组件的概念与理解
2.1.组件的概念
组件就是在游戏对象中的实现某个功能的一个集合,可以理解为有一定功能的组成零件。
2.2.组件理解
选中对象后,在inspector面板上显示的transform组件;
2.2.1.transform组件(核心必要的!!)
transform组件允许我们指定游戏物体在场景中的一个位置,也就是position;第二个是rotation,它可以指定当前游戏物体的一个旋转角度;scale表示缩放。
2.2.2.sprite renderer组件
也就是精灵渲染器:负责我们的图像渲染
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