【cocos creator】热更新
一、介绍
试了官方的热更新功能,总结一下
主要用于安卓包热更新
参考:
Cocos Creator 2.2.2 热更新简易教程
基于cocos creator2.4.x的热更笔记
二、使用软件
1、cocos creator v2.4.10
2、creator热更新插件:热更新manifest生成工具(creator应用商店下载)
cocos提供的脚本也可以用,但这个集成好了,更便捷

3、静态资源服务器(用的win+tomcat)
tomcat下载安装
4、模拟器
5、Android打包环境
三、配置热更新
1、首先确保项目可以正常构建出apk,进行一次构建
2、商城下载插件,安装好

3、配置好地址,只支持一个固定的地址,对应服务器存放热更新文件的文件夹


4、点击生成热更新包,再点击导入manifest
2.4.10控制台会提示xx已弃用,建议使用xx,按照提示全局搜索替换即可

5、把下面的脚本放在加载界面
manifest url绑定上一步导入的version,默认在assets下面


const { ccclass, property } = cc._decorator;@ccclass
export default class HotUpdate extends cc.Component {@property(cc.Node) progressNode: cc.Node = null;@property(cc.Label) alartLbl: cc.Label = null;@property(cc.Asset) manifestUrl: cc.Asset = null; // 以资源的形式,绑定初始的manifestprivate _am: jsb.AssetsManager; // 热更的对象private _storagePath: string = '';private _hotPath: string = 'HotUpdateSearchPaths'private _progress: number = 0;private _downFailList: Map<string, number> = new Map();protected start(): void {this.alartLbl.string = ""this._showProgress(0);this.alartLbl.string = '';this._init();}private _init() {console.log("hotUpdate检测更新", cc.sys.os);if (cc.sys.os != cc.sys.OS_ANDROID && cc.sys.os != cc.sys.OS_IOS) {// 非原生平台不处理this._enterGame();return;}this.alartLbl.string = "检测更新..."this._storagePath = ((jsb.fileUtils ? jsb.fileUtils.getWritablePath() : '/') + this._hotPath);// 创建一个热更对象,提供一个本地资源路径,用来存放远程下载的资源。一个版本比较方法,用来判断是否需要更新this._am = new jsb.AssetsManager('', this._storagePath, this._versionCompareHandle);// 设置MD5 校验回调,这里一般用来比对文件是否正常// 如果这个方法返回true表示正常, 返回false的会触发文件下载失败,失败时会抛出错误事件ERROR_UPDATING,后面还会提到this._am.setVerifyCallback(function (filePath, asset) {// When asset is compressed, we don't need to check its md5, because zip file have been deleted.let compressed = asset.compressed;// Retrieve the correct md5 value.let expectedMD5 = asset.md5;// asset.path is relative path and path is absolute.let relativePath = asset.path;// The size of asset file, but this value could be absent.let size = asset.size;if (compressed) {return true;}else {// let expectedMD5 = asset.md5; // 远程project.manifest文件下资源对应的MD5// let resMD5: string = calculateMD5(filePath); // filePath是文件下载到本地的路径,需要自行提供方法来计算文件的MD5// return resMD5 == expectedMD5;return true;}});if (cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {// Some Android device may slow down the download process when concurrent tasks is too much.// The value may not be accurate, please do more test and find what's most suitable for your game.// this._am.setMaxConcurrentTask(2);}this._progress = 0;//检测更新this._checkUpdate();}/*** 版本对比,返回值小于0则需要更新* @param versionA 当前游戏内版本 本地* @param versionB 需要更新的版本 服务器* @returns */_versionCompareHandle(versionA: string, versionB: string) {console.log("JS Custom Version Compare: version A is " + versionA + ', version B is ' + versionB);let vA = versionA.split('.');let vB = versionB.split('.');for (let i = 0; i < vA.length; ++i) {let a = parseInt(vA[i]);let b = parseInt(vB[i] || '0');if (a === b) {continue;} else {return a - b;}}if (vB.length > vA.length) {return -1;} else {return 0;}}private async _checkUpdate() {// 判断当前热更的状态,没有初始化才加载本地Manifest,加载完成后状态会改变if (this._am.getState() === jsb.AssetsManager.State.UNINITED) {let url = this.manifestUrl.nativeUrl;this._am.loadLocalManifest(url); // 加载本地manifest}if (!this._am.getLocalManifest() || !this._am.getLocalManifest().isLoaded()) {console.error('Failed to load local manifest ...');return;}this._am.setEventCallback(this._checkCb.bind(this));this._am.checkUpdate();}private _checkCb(event: jsb.EventAssetsManager) {switch (event.getEventCode()) {case jsb.EventAssetsManager.ERROR_NO_LOCAL_MANIFEST:case jsb.EventAssetsManager.ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST:case jsb.EventAssetsManager.ERROR_PARSE_MANIFEST:// manifest文件相关的错误,这里可以去做一些错误相关的处理console.error('加载manifest文件失败', event.getEventCode())break;case jsb.EventAssetsManager.ALREADY_UP_TO_DATE:// 当前版本已经是最新版本cc.log('hotUpdate Already up to date with the latest remote version.');this._enterGame();break;case jsb.EventAssetsManager.NEW_VERSION_FOUND:// 找到新的版本console.log(`hotUpdate New version found, please try to update. (${this._am.getTotalBytes()})`);cc.log(`hotUpdate getDownloadedBytes${this._am.getDownloadedBytes()}`);cc.log(`hotUpdate getTotalBytes${this._am.getTotalBytes()}`);this._am.setEventCallback(null);this._downLoadAlart();break;default:return;}}private _downLoadAlart() {this.alartLbl.string = "开始更新..."// 检测到有新版本则直接更新,也可以改成点击按钮再更新,这一步可以根据自己的需求来处理this._hotUpdate();}// 开始更新private _hotUpdate() {console.log('hotUpdate开始更新')this._am.setEventCallback(this._updateCb.bind(this));this._am.update();}private _updateCb(event: jsb.EventAssetsManager) {var needRestart = false, file = null;console.log('hotUpdate _updateCb', event.getEventCode())this.alartLbl.string = "更新中..."switch (event.getEventCode()) {case jsb.EventAssetsManager.ERROR_NO_LOCAL_MANIFEST:case jsb.EventAssetsManager.ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST:case jsb.EventAssetsManager.ERROR_PARSE_MANIFEST:// manifest文件相关的错误,这里可以去做一些错误相关的处理break;case jsb.EventAssetsManager.ERROR_UPDATING:file = event.getAssetId();// 文件更新出错,这里有可能是验证方法没有通过,也有可能是文件下载失败等等this._updateFailList(file, false);break;case jsb.EventAssetsManager.ERROR_DECOMPRESS:// 文件解压缩失败break;case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_FAILED:cc.error(`Fail to Update -> ${event.getMessage()}`);let failed = false;this._downFailList.forEach((count) => {if (count > 3) {failed = true;}});if (failed) {// 超过3次失败,显示下载失败// this._showUpdateFalid();} else {cc.log(`HotUpdate failed...Restart Update`);this._am.downloadFailedAssets(); // 重新下载失败的文件}break;case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_PROGRESSION:// 这里处理正常下载进度显示if (event.getPercent()) {let downloadBytes = event.getDownloadedBytes() || 0;let totalBytes = event.getTotalBytes() || 0;this._progress = Math.floor(downloadBytes / totalBytes * 100);if (this._progress <= 0) return;this._showProgress(this._progress);let unit = 1048576;/* 1MB = 1,024 KB = 1,048,576 Bytes */let downloadedMB = (downloadBytes / unit).toFixed(2) + 'MB';let totalMB = (totalBytes / unit).toFixed(2) + 'MB';this.alartLbl.string = `下载资源: ${this._progress}% (${downloadedMB}/${totalMB})`;cc.log('hotUpdate downloadBytes=>', this._progress, downloadedMB, totalMB);}break;case jsb.EventAssetsManager.ALREADY_UP_TO_DATE:// 已经是最新版本cc.log('hotUpdate Already up to date with the latest remote version...');this._enterGame();break;case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_FINISHED:cc.log(`hotUpdate Update finished. ${event.getMessage()}`);// 更新完成,这里去做重启needRestart = true;break;case jsb.EventAssetsManager.ASSET_UPDATED:// 每次资源下载成功会回调到这里,可以根据需求做一些处理cc.log('hotUpdate Updated file: ' + event.getAssetId() + ' ' + event.getMessage());file = event.getAssetId();this._updateFailList(file, true);break;default:break;}if (needRestart) {this._am.setEventCallback(null);var newPaths = this._storagePath;// 将当前路径写入到本地,持久化数据以便下次游戏启动的时候能拿到cc.sys.localStorage.setItem(this._hotPath, JSON.stringify([newPaths]));this.alartLbl.string = "更新完成"cc.game.restart();}}private _updateFailList(file: string, success: boolean) {if (success) {this._downFailList.delete(file);cc.log('hotUpdate 更新成功', file);} else {if (this._downFailList.get(file)) {let count = this._downFailList.get(file);this._downFailList.set(file, count + 1);cc.log(`hotUpdate ${file} download fail count ${count + 1}`);} else {this._downFailList.set(file, 1);cc.log(`hotUpdate ${file} download fail count 1`);}}}private _showProgress(percent: number) {percent > 100 && (percent = 100);let progress = cc.winSize.width * percent / 100;this.progressNode.width = progress;}private _enterGame() {console.log("hotUpdate 加载游戏");//TODO 加载游戏场景cc.director.loadScene("game");}
}
本来还要在build\jsb-default\main.js开头添加热更新代码,插件集成好了,省略这一步
6、点击编译导出apk,安装在手机上
原始含有热更新功能的包就打包好了
7、修改一部分内容,再次构建(只需要构建)
然后在热更新工具把版本号增加一位,点击生成热更包
将导出的压缩包放到服务器解压

手机上打开之前安装的包,就会自动更新成最新版本
相关文章:
【cocos creator】热更新
一、介绍 试了官方的热更新功能,总结一下 主要用于安卓包热更新 参考: Cocos Creator 2.2.2 热更新简易教程 基于cocos creator2.4.x的热更笔记 二、使用软件 1、cocos creator v2.4.10 2、creator热更新插件:热更新manifest生成工具&…...
黑金风格人像静物户外旅拍Lr调色教程,手机滤镜PS+Lightroom预设下载!
调色教程 针对人像、静物以及户外旅拍照片,运用 Lightroom 软件进行风格化调色工作。旨在通过软件中的多种工具,如基本参数调整、HSL(色相、饱和度、明亮度)调整、曲线工具等改变照片原本的色彩、明度、对比度等属性,将…...
部署vue+django项目(初版)
1.准备 vscode 插件Remote SSH,连接远程,打开远程中home文件夹。 镜像和容器的一些常用命令 docker images docker ps 查看所有正在运行的容器 docker ps -a docker rmi -f tk-django-app 删除镜像 docker rm xxx 删除容器 docker start xxxx …...
Redis7系列:设置开机自启
前面的文章讲了Redis和Redis Stack的安装,随着服务器的重启,导致Redis 客户端无法连接。原来的是Redis没有配置开机自启。此文记录一下如何配置开机自启。 1、修改配置文件 前面的Redis和Redis Stack的安装的文章中已经讲了redis.config的配置…...
HarmonyOS学习第18天:多媒体功能全解析
一、开篇引入 在当今数字化时代,多媒体已经深度融入我们的日常生活。无论是在工作中通过视频会议进行沟通协作,还是在学习时借助在线课程的音频讲解加深理解,亦或是在休闲时光用手机播放音乐放松身心、观看视频打发时间,多媒体功…...
在rocklinux里面批量部署安装rocklinx9
部署三台Rockylinux9服务器 实验要求 1. 自动安装ubuntu server20以上版本 2. 自动部署三台Rockylinux9服务器,最小化安装,安装基础包,并设定国内源,设静态IP 实验步骤 安装软件 # yum源必须有epel源 # dnf install -y epel-re…...
Manus:成为AI Agent领域的标杆
一、引言 官网:Manus 随着人工智能技术的飞速发展,AI Agent(智能体)作为人工智能领域的重要分支,正逐渐从概念走向现实,并在各行各业展现出巨大的应用潜力。在众多AI Agent产品中,Manus以其独…...
【Java开发指南 | 第三十四篇】IDEA没有Java Enterprise——解决方法
读者可订阅专栏:Java开发指南 |【CSDN秋说】 文章目录 1、新建Java项目2、单击项目名,并连续按两次shift键3、在搜索栏搜索"添加框架支持"4、勾选Web应用程序5、最终界面6、添加Tomcat 1、新建Java项目 2、单击项目名,并连续按两次…...
WinForm模态与非模态窗体
1、模态窗体 1)定义: 模态窗体是指当窗体显示时,用户必须先关闭该窗体,才能继续与应用程序的其他部分进行交互。 2)特点: 窗体以模态方式显示时,会阻塞主窗体的操作。用户必须处理完模态窗体上…...
静态时序分析:SDC约束命令set_ideal_network详解
相关阅读 静态时序分析https://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12567571.html?spm1001.2014.3001.5482 set_ideal_network命令可以将当前设计中的一组端口或引脚标记为理想网络源(设置端口或引脚对象的ideal_network_source属性为true)&#…...
【学习方法】技术开发者的提问智慧:如何高效获得解答?
技术开发者的提问智慧:如何高效获得解答? 在技术开发过程中,每个人都会遇到无法解决的问题。此时,我们通常会向团队、社区或论坛求助。然而,为什么有些人的问题能迅速得到解答,而有些人的问题却石沉大海&a…...
C++:入门详解(关于C与C++基本差别)
目录 一.C的第一个程序 二.命名空间(namespace) 1.命名空间的定义与使用: (1)命名空间里可以定义变量,函数,结构体等多种类型 (2)命名空间调用(…...
服务器上的nginx因漏洞扫描需要升级
前言 最近客户联系说nginx存在安全漏洞 F5 Nginx 安全漏洞(CVE-2024-7347) F5Nginx是美国F5公司的一款轻量级Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,在BSD-like协议下发行。F5 Nginx存在安全漏洞,该漏洞源于可能允许攻击者使用特制的…...
1688商品列表商品详情API接口全面解析
1688作为中国领先的B2B电子商务平台,汇聚了海量的商品资源,为商家和采购商提供了丰富的交易机会。为了更方便地获取和利用这些商品信息,1688平台提供了商品列表API接口,允许第三方开发者通过编程方式获取平台上的商品列表数据。本…...
【爬虫】开篇词
一、网络爬虫概述 二、网络爬虫的应用场景 三、爬虫的痛点 四、需要掌握哪些技术? 在这个信息爆炸的时代,如何高效地获取和处理海量数据成为一项核心技能。无论是数据分析、商业情报、学术研究,还是人工智能训练,网络爬虫&…...
如何在SpringBoot中灵活使用异步事件?
在现代的应用开发中,事件驱动的架构越来越受到欢迎。当我们在使用SpringBoot时,了解如何实现异步事件变得尤为重要。通过事件机制,我们能够在系统中实现松耦合的组件,让不同模块之间能够有效沟通,而无需直接依赖。本文…...
S19文件格式详解:汽车ECU软件升级中的核心镜像格式
文章目录 引言一、S19文件格式的起源与概述二、S19文件的核心结构三、S19在汽车ECU升级中的应用场景四、S19与其他格式的对比五、S19文件实例解析六、工具链支持与安全考量七、未来趋势与挑战结语引言 在汽车电子控制单元(ECU)的软件升级过程中,S19文件(也称为Motorola S-…...
git安装(windows)+vscode配置
安装git for windows在使用 Git 之前,建议设置全局的用户名称和电子邮件地址,这样每次提交代码时就可以自动关联您的身份信息。设置一次后,您无需每次都输入这些信息,Git 将自动使用您配置的全局用户信息。如果需要针对特定项目使…...
Python性能优化面试题及参考答案
目录 解释字典与列表在查找操作中的时间复杂度差异,如何利用哈希表特性提升性能? 为什么在只读场景下使用元组(tuple)比列表(list)更高效? 如何用 collections.deque 优化频繁的队列插入 / 删除操作? defaultdict 相比普通字典在哪些场景下能减少冗余代码并提升效率…...
【十四】Golang 接口
💢欢迎来到张胤尘的开源技术站 💥开源如江河,汇聚众志成。代码似星辰,照亮行征程。开源精神长,传承永不忘。携手共前行,未来更辉煌💥 文章目录 接口接口定义接口初始化接口嵌套空接口存储任意类…...
Tera数据库:从入门到精通,打造互联网级分布式存储系统
Tera数据库:从入门到精通,打造互联网级分布式存储系统 【免费下载链接】tera An Internet-Scale Database. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ter/tera Tera数据库是一个高性能的分布式NoSQL数据库系统,专为处理互联网规模的…...
SITS 2026多目标优化落地指南:从梯度冲突到任务解耦,7步实现Pareto前沿精度提升23.6%
更多请点击: https://intelliparadigm.com 第一章:AI原生多任务学习:SITS 2026多目标优化实战技巧 在SITS 2026竞赛框架下,AI原生多任务学习(AI-Native Multi-Task Learning, AMTL)不再依赖传统单任务迁移…...
脉冲神经网络SAST训练方法:解决代理-硬件转换差距
1. 脉冲神经网络与传感器计算的挑战脉冲神经网络(SNNs)作为第三代神经网络模型,其核心特征是采用离散的脉冲信号进行信息传递和处理。这种事件驱动的计算方式与传统的连续激活神经网络(ANNs)有着本质区别。在传感器端计…...
本地化AI编码助手codex-assistant:部署、实战与安全指南
1. 项目概述:一个本地化的AI编码助手最近在折腾一个挺有意思的开源项目,叫codex-assistant。简单来说,它就是一个能让你用自然语言直接驱动本地代码任务的工具。想象一下,你对着一个命令行窗口说“给我写个Python函数,…...
MATLAB图像处理实战:用imfindcircles函数搞定工业零件瑕疵检测(附完整代码)
MATLAB图像处理实战:工业零件瑕疵检测的精准圆识别技术 在工业自动化质检领域,圆形特征的精准检测直接关系到产品质量控制的可靠性。轴承、垫片、齿轮等标准件上的孔洞缺失或尺寸偏差,往往预示着潜在的产品缺陷。传统人工检测不仅效率低下&am…...
高性能服务架构缓存设计:Redis+Caffeine
👉 这是一个或许对你有用的社群🐱 一对一交流/面试小册/简历优化/求职解惑,欢迎加入「芋道快速开发平台」知识星球。下面是星球提供的部分资料: 《项目实战(视频)》:从书中学,往事上…...
Go+SQLite构建极简自托管笔记共享平台:从原理到部署实战
1. 项目概述:一个极简、自托管的笔记共享平台最近在折腾个人知识管理工具时,我一直在寻找一个能让我快速分享单篇笔记或代码片段,同时又不想依赖第三方云服务的方案。市面上的Pastebin类工具很多,但要么功能臃肿,要么隐…...
基于浏览器自动化的高级爬虫框架autoclaw实战指南
1. 项目概述与核心价值最近在折腾自动化脚本时,发现了一个挺有意思的GitHub项目,叫jmoraispk/autoclaw。乍一看名字,可能会联想到“自动爪子”或者“爬虫”,实际上,它也确实是一个专注于自动化网页交互和数据抓取的工具…...
Sticky:重新定义Linux桌面数字便利贴的智能助手
Sticky:重新定义Linux桌面数字便利贴的智能助手 【免费下载链接】sticky A sticky notes app for the linux desktop 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/stic/sticky 你是否曾在紧张的编程调试中,突然想到一个关键算法优化方案࿰…...
面试过程中被问懵
高并发内存池中基数数相比哈希表差别,优势在哪相比传统的哈希表(Hash Table),基数树在内存管理这种特定场景下具有压倒性的优势。哈希表(哈希表)逻辑:通过哈希函数将 转换为数组下标。PageID锁定…...
