「Unity3D」UGUI将元素固定在,距离屏幕边缘的某个比例,以及保持元素自身比例
在不同分辨率的屏幕下,UI元素按照自身像素大小,会发生位置与比例的变化,本文仅利用锚点(Anchors)使用,来实现UI元素,固定在某个比例距离的屏幕边缘。
首先,将元素的锚点设置为中心,通过pos来调整元素,距离屏幕的像素位置,以及自身的像素大小,如下图。

其次,将锚点设置为元素的四个角,使得元素的Pos全部为0,如下图。

这样,屏幕分辨率变化,元素就可以固定在屏幕边缘的某个比例位置,但有个问题,就是元素会被缩放,失去原有比例,所以需要用Aspect Ratio Fitter来控制元素自身比例,如下图。


这里竖屏使用的是——高度控制宽度(1:1),如果是横屏就用——宽度控制高度,即:哪个方向的变化为基准,来缩放另一个方向,以达到固定比例。竖屏以高度为基准变化宽度,宽屏以宽度为基准变化高度。
之后会看到,元素的宽度被自动设置。
最后,看一下不同分辨率的效果,如下图。




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