【分享】如何写出整洁的代码?
文章目录
- 前言
- 1.为什么要保持代码整洁?
- 1.1 所以从一开始就要保持整洁
- 1.2 如何写出整洁的代码?
- 2.命名
- 3.类
- 3.1单一职责
- 3.2 开闭原则
- 3.3 内聚
- 4.函数
- 4.1 只做一件事
- 4.2 函数命名
- 4.3 参数
- 4.4 返回值
- 4.5 怎样写出这样的函数?
- 4.6 代码质量扫描工具
- 5.测试
- 5.1 TDD
- 5.2 FIRST原则
- 5.3 测试代码模式
- 5.4 自动生成单测
- 6.结束语
前言
工作多年后,越发觉得代码整洁真的是太重要了!尤其是在团队开发中,写出优雅工整的代码,能让同事更乐于跟你合作。
下面,将通过命名、类、函数、测试这四个章节,使我们的代码变得整洁。
1.为什么要保持代码整洁?
不整洁的代码随着时间的增加而增加时,生产力会随之降低. 导致的结果就是:
- 代码不易扩展或扩展容易引发其他问题
- 程序崩溃
- 加班
- 增加公司成本(加人) 甚至可能造成公司倒闭 一图胜千言
1.1 所以从一开始就要保持整洁
所以在一开始就要写整洁的代码,如果有不整洁的代码就要及时的整改. 绝对不要有以后再改,以后再说的想法, 因为!
later equal never
想想是不是这个道理,你有多少以后再说、以后再改的东西都抛诸脑后了.
如果是一定要做的事情,那就趁早做!
1.2 如何写出整洁的代码?
那么现在的问题就是,怎样的代码才算是整洁的代码呢:
-
可读性要高: 代码要像散文一样优雅易读,见码知意
-
拒绝重复代码
-
满足设计模式原则
- 单一职责
- 开闭原则
- 里氏替换原则
- 依赖倒转原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
- 合成复用法则
2.命名
好的命名可提高代码的可读性,让人见码知意, 降低理解成本,提高效率, 减少加班.
不好的命名方式
- 没有任何意义的命名方式
public interface Animal {void abc();
}
现在我们有一个动物的接口, 里面有一个方法abc(),看了让人一头雾水, 调用这个方法的人也完全不知道这个方法是干什么的,因为他的命名毫无意义
有意义的命名方式:
public interface Animal {void cry();
}
我们将方法名命名为cry(喊叫,呼喊),调用的人就知道这个方法的作用是什么了.
所以命名一定要有意义且让人见码知意.
- 命名前后不一致 这种情况体现在明明是同一行为,但是却有不同的命名,前后不一致,让人造成混淆.
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {Student findOneById(@Param("id") String id);List<Student> queryAllStudent();}
上面两个方法都是查询 xxx, 但是命名一会叫 query 一会叫 find,这种情况应该加以规范,保持一致, 修改后:
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {Student findOneById(@Param("id") String id);List<Student> findAll();}
- 命名冗余 体现在命名有很多没必要的成分在里面, 并且这些"废话"并不能帮助区分它们的区别, 例如在变量命名中添加了 Variable 这个词, 在表名中添加了 Table 这个词.所以命名中不要出现冗余的单词 , 并且提前约定好命名的规范.
// 获取单个对象的方法用get做前缀
getXxx();
//获取多个对象用list做前缀
listXxxx();
3.类
整洁的类应满足一下内容:
- 单一职责
- 开闭原则
- 高内聚性
3.1单一职责
类应该短小,类或模块应有且只有一条加以修改的理由
, 如果一个类过于庞大的话,那么说明它承担的职责过多了.
优点:
- 降低类的复杂度
- 提高类的可读性
- 提高系统的可维护性
- 降低变更引起的风险
如何判定类是否足够短小?
通过计算类的职责来判断是否够短小,类的名称描述其全责, 如果无法为某个类命以准确的名称, 这个类大概就太长了, 类名越含糊,可能拥有越多的职责.
职责过多的例子,可以看到以下类有两个职责:
public abstract class Sql {// 操作SQL的职责public abstract void insert();// 统计SQL操作的职责public abstract void countInsert();}
将统计的职责抽取到另一个类
public abstract class CountSql {public abstract void countInsert();}
3.2 开闭原则
开闭原则: 面向修改关闭, 面向扩展开放.
面向修改关闭意味着增加新的逻辑不会修改原有的代码,降低了出错的可能性.
面向扩展开放则是提高了代码的可扩展性,可很容易的增加新的代码逻辑.
不满足开闭原则的例子:
public abstract class Sql {public abstract void insert();public abstract void update();public abstract void delete();
}
如果我们现在要新增查询的操作,就需要修改Sql这个类,没有做到面向修改关闭
重构后:
public abstract class Sql {public abstract void generate();
}public class CreateSql extends Sql {@java.lang.Overridepublic void generate() {// 省略实现}
}public class UpdateSql extends Sql {@Overridepublic void generate() {// 省略实现}
}
当我们要增加删除方法时可以很容易的扩展.
使用大量的短小的类看似比使用少量庞大的类增加了工作量(增加了更多的类),但是真的是这样吗? 这里有一个很好的类比:
你是想把工具归置到有许多抽屉、每个抽屉中装有定义和标记良好的组件的工具箱呢, 还是想要少数几个能随便把所有东西扔进去的抽屉?
最终的结论:
系统应该由许多短小的类而不是少量巨大的类组成,每个小类封装一个权责,只有一个修改的原因,并与少数其他类一起协同达成期望的系统行为.
3.3 内聚
方法操作的变量越多,就越粘聚到类上. 如果一个类中的每个变量都被每个方法所使用, 则该类具有最大的内聚性. 我们应该将类的内聚性保持在较高的位置. 内聚性高意味着方法和变量互相依赖, 互相结合成一个逻辑整体.
为什么要保持高内聚? 保持内聚性就会得到许多短小的类,就越满足单一职责.
内聚性低怎么办? 如果类的内聚性就不够高,就将原有的类拆分为新的类和方法.
4.函数
要想让函数变得整洁,应保证:
- 只做一件事
- 好的命名
- 整洁的参数
- 注意返回内容
4.1 只做一件事
what? 函数的第一规则是短小 第二规则是更短小 短小到只做一件事情. (没错和类的原则很像)
why? 函数越短小,越能满足单一职责.
how? 以下是重构前的代码, 这个方法有三个职责,并且该方法很长达到了80+50+5 = 135行
public class PicService {public String upload(){// 校验图片的方法 伪代码80行// 压缩图片的方法 伪代码50行// 返回成功或失败标识 0,1 伪代码5行return "0";}
}
原有的upload方法做了很多的事情, 重构后只做了一件事情: 把大一些的概念(换言之,函数的名称)拆分为另一抽象层上的一系列步骤:
public String upload(){// 校验图片的方法check();// 压缩图片的方法compress();// 返回成功或失败标识 0,1return "0";}
而里面的每个方法,也都有着自己各自的职责(校验图片 、压缩图片 、返回结果).
可参考我之前写的文章:IntelliJ IDEA中快速抽取方法(代码优化)
4.2 函数命名
- 函数名应见名知意
函数要有描述性的名称,不要害怕长名称.
不好的命名方式:
public String addCharacter(String originString, char ch);
这个函数,一咋看,还不错,从函数字面意思看是给某个字符串添加一个字符。但是到底是在原有字符串首部添加,还是在原有字符串末尾追加呢?亦或是在某个固定位置插入呢?从函数名字完全看不出来这个函数的真正意图,只能继续往下读这个函数的具体实现才知道。
而下面这几个名字就比上面要好得多:
// 追加到末尾
public String appendCharacter(String originString, char ch); // 插入指定位置
public String insertCharacter(String originString, char ch, int insertPosition);
- 函数应该无副作用
函数应该无副作用, 意思就是函数应该只做一件事,但是做这件事的时候做了另一件有副作用的事情.
例如: 校验密码时会初始化 session,导致会话丢失。如果无法移除这种副作用,应该在方法名中展示出来,避免用户误用 checkPasswordasswordAndInitializeSession, 从命名上就要体现副作用.
4.3 参数
- 参数越少越好
参数越少,越容易理解,参数超过三个可以将参数进行封装,要按参数的语义进行封装,不一定封装成一个大而全的参数,可以封装为多个,原则是按语义补充; 示例:
public List<Student> findStudent(int age, String name, String country, int gender);//封装参数
public List<Student> findStudent(Student student);
- 不要使用标识参数
标识参数是参数为 Boolean 类型, 用户传递 true or false . 不要使用标识参数因为这意味着你的函数违背了单一职责(true false 两套逻辑). 正确的做法是拆分为两个方法:
//标识参数方法
render(Boolean isSuite);//重构为两个方法
reanderForSuite();
renderForSingleTest();
- 不要使用输出参数
什么是输出参数?
将变量作为参数传入方法,并且将变量输出, 这就是输出参数
public void findStudent(){
Student student = new Student();
doSomething(student);
return student;
}int doSomething(Student student){
// 省略一些student逻辑
return student;
}
为什么不应该有输出参数?
因为增加了理解成本在里面,我们需要查看 doSomething到底对 student 做了什么. student 是输入还是输出参数? 都不明确.
重构:
// 将doSomething()方法内聚到student对象本身
student.doSomething();
4.4 返回值
- 分离指令与讯问
示例代码:
Pulic Boolean addElement(Element element)
指令为增加某个元素,询问是否成功,
这样做的坏处是职责不单一,所以应该拆分为两个方法
public void addElement(Element element);
public Boolean isAdd(Element element);
- 使用异常替代返回错误码
直接抛出异常,而不是返回错误码进行判断, 可以使代码更简洁. 因为使用错误码有可能会进行多层嵌套片段 代码示例:
// 使用错误码导致多层嵌套...
public class DeviceController{public void sendShutDown(){DeviceHandle handle=getHandle(DEV1);//Check the state of the device if (handle != DeviceHandle.INVALID){// Save the device status to the record field retrieveDeviceRecord(handle);// If nat suspended,shut downif (record.getStatus()!=DEVICE_SUSPENDED){pauseDevice(handle);clearDeviceWorkQueue(handle);closeDevice(handle);}else{logger.log("Device suspended. Unable to shut down"); }}else{logger.log("Invalid handle for: " +DEV1.tostring()); }
}
重构后:
// 将代码拆分为一小段一小段, 降低复杂度,更加清晰
public class DeviceController{public void sendShutDowm(){ try{tryToShutDown();} catch (DeviceShutDownError e){ logger.log(e);}private void tryToShutDown() throws DeviceShutDownError{DeviceHandle handle =getHandle(DEV1);retrieveDeviceRecord(handle);pauseDevice(handle);clearDeviceWorkQueue(handle);closeDevice(handle);}private DeviceHandle getHandle(DeviceID id){// 省略业务逻辑throw new DeviceShutDownError("Invalid handle for:"+id.tostring()); }
}
4.5 怎样写出这样的函数?
没人能一开始就写出完美的代码, 先写出满足功能的代码,之后紧接着进行重构
为什么是紧接着? 因为 later equal never!
4.6 代码质量扫描工具
使用 SonarLint 可以帮助我们发现代码的问题,并且还提供了相应的解决方案. 对于每一个问题,SonarLint 都给出了示例,还有相应的解决方案,教我们怎么修改,极大的方便了我们的开发
比如,对于日期类型尽量用 LocalDate、LocalTime、LocalDateTime,还有重复代码、潜在的空指针异常、循环嵌套等等问题。
有了代码规范与质量检测工具以后,很多东西就可以量化了,比如 bug 率、代码重复率等.
可参考我之前写的文章:sonar的安装以及使用
5.测试
测试很重要,可以帮助我们验证写的代码是否没问题,同样的测试代码也应该保持整洁.
5.1 TDD
TDD 是测试驱动开发(Test-Driven Development),是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论。
- 优点:在任意一个开发节点都可以拿出一个可以使用,含少量bug并具一定功能和能够发布的产品。
- 缺点:增加代码量。测试代码是系统代码的两倍或更多,但是同时节省了调试程序及挑错时间。
可参考我之前写的文章:IntelliJ IDEA TODO功能使用
how?
- 在开发代码前先写测试
- 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不通过
- 开发代码不可超过测试
关于2的解释: 单测与生产代码同步进行,写到一个不可编译的单测就开始写生产代码,如此反复循环,单测就能包含到所有生产代码。
5.2 FIRST原则
FIRST 原则就是一个指导编写单元测试的原则
- fast 快速 单测执行应该快速的完成
- independent 独立 单测之间相互独立
- repeatable 可重复 单测不依赖于环境,随处可运行
- self validating 程序可通过输出的Boolean自我验证,而不需要通过人工的方式验证(看日志输出、对比两个文件不同等)
- timely 及时 单测在生产代码之前编写
单元测试是代码测试中的基础测试,FIRST 是写好单元测试的重要原则,它要求我们的单元测试快速,独立,可重复,自我校验,及时/完整。
5.3 测试代码模式
开发测试代码可以使用 given-when-then 模式
- given 制造模拟数据
- when 执行测试代码
- then 验证测试结果
代码示例
/*** If an item is loaded from the repository, the name of that item should * be transformed into uppercase.*/
@Test
public void shouldReturnItemNameInUpperCase() {// GivenItem mockedItem = new Item("it1", "Item 1", "This is item 1", 2000, true);when(itemRepository.findById("it1")).thenReturn(mockedItem);// WhenString result = itemService.getItemNameUpperCase("it1");// Thenverify(itemRepository, times(1)).findById("it1");assertThat(result, is("ITEM 1"));
}
使用give-when-then 模式可提高测试代码的可读性.
5.4 自动生成单测
介绍两款 IDEA 自动生成单测的插件
- Squaretest 插件(收费)
- TestMe 插件(免费)
6.结束语
编写整洁的代码可以让我们 提高代码的可读性,使代码变得更易扩展。
相关文章:

【分享】如何写出整洁的代码?
文章目录前言1.为什么要保持代码整洁?1.1 所以从一开始就要保持整洁1.2 如何写出整洁的代码?2.命名3.类3.1单一职责3.2 开闭原则3.3 内聚4.函数4.1 只做一件事4.2 函数命名4.3 参数4.4 返回值4.5 怎样写出这样的函数?4.6 代码质量扫描工具5.测试5.1 TDD5.2 FIRST原则5.3 测试…...

视频剪辑:教你如何调整视频画面的大小。
大家应该都会调整图片的大小吧,那你们会调整视频画面的大小吗?我想,应该会有人不还不知道要调整的吧,今天就让小编来教大家一个方法怎样去调整视频画面的大小尺寸。 首先,我们要有以下材料: 一台电脑 【…...

操作系统概述
Overview Q1(Why):为什么要学操作系统?Q2(What):到底什么是操作系统?Q3(How):怎么学操作系统? 一.为什么要学操作系统? 学习操作系统…...

记录重启csdn
有太多收藏的链接落灰了,在此重启~ 1、社会 https://mp.weixin.qq.com/s/Uq0koAbMUk8OFZg2nCg_fg https://mp.weixin.qq.com/s/yCtLdEWSKVVAKhvLHxjeig https://zhuanlan.zhihu.com/p/569162335?utm_mediumsocial&utm_oi938179755602853888&ut…...

蓝牙耳机哪个品牌质量最好最耐用?蓝牙耳机排行榜10强推荐
现今,外出佩戴蓝牙耳机的人越来越多,各大品牌厂商对于蓝牙耳机各种性能的设计也愈发用心。那么,无线耳机哪个品牌音质好?下面,我来给大家推荐几款质量好的无线蓝牙耳机,可以当个参考。 一.南卡…...

mysql 双主架构详解
文章目录 一、背景二、MySQL双主(主主)架构方案三、MySQL双主架构图四、MySQL双主架构的优缺点五、MySQL双主架构,会存在什么问题?总结一、背景 MySQL 主从模式优缺点 容灾:主数据库宕机后,启动从数据库,用于故障切换 备份:防止数据丢失 读写分离:主数据库可以只负责…...

计算机指令系统基础 - 寻址方式详解
文章目录1 概述2 常见寻址方式2.1 立即寻址2.2 直接寻址2.3 间接寻址2.4 寄存器寻址2.5 寄存器间接寻址2.6 相对寻址2.7 变址寻址3 扩展3.1 操作码3.2 常见寄存器1 概述 计算机指令:指挥计算机工作的 指示 和 命令内容:通常一条 指令 包括两方面的内容 …...

React Three Fiber动画入门
使用静态对象和形状构建 3D 场景非常酷,但是当你可以使用动画使场景栩栩如生时,它会更酷。 在 3D 世界中,有一个称为角色装配的过程,它允许你创建称为骨架的特殊对象,其作用类似于骨骼和关节系统。 这些骨架连接到一块…...

为什么我推荐你使用 systemd timer 替代 cronjob?
概述 前几天在使用 Terraform cloud-init 批量初始化我的实验室 Linux 机器。正好发现有一些定时场景需要使用到 cronjob, 进一步了解到 systemd timer 完全可以替换 cronjob, 并且 systemd timer 有一些非常有趣的功能。 回归话题:为什么我推荐你使用 systemd t…...

elasticsearch基础6——head插件安装和web页面查询操作使用、ik分词器
文章目录一、基本了解1.1 插件分类1.2 插件管理命令二、分析插件2.1 es中的分析插件2.1.1 官方核心分析插件2.1.2 社区提供分析插件2.2 API扩展插件三、Head 插件3.1 安装3.2 web页面使用3.2.1 概览页3.2.1.1 unassigned问题解决3.2.2 索引页3.2.3 数据浏览页3.2.4 基本查询页3…...

【Linux】七、进程间通信(二)
目录 三、system V(IPC) 3.1 system V共享内存 3.1.1 共享内存的概念 3.1.2 共享内存的原理 3.1.3 创建共享内存(shmget ) 3.1.4 ftok函数 3.1.5 查看共享内存资源 3.1.6 创建共享内存测试代码 3.1.7 再次理解共享内存 3.1.8 释放共享内存(shm…...

Synchronized学习大总结
目录 1.synchronized特性 2.synchronized如何使用 3.synchronized的锁机制 1.synchronized特性 synchronized 是乐观锁,也是悲观锁,是轻量级锁(j基于自旋锁实现),也是重量级锁(基于挂起等待锁实现),它不是读写锁,是互斥锁,当一个线程抢到锁之后,其它线程阻塞等待,进入synchr…...

VN5620以太网测试——环境搭建篇
文章目录 前言一、新建以太网工程二、Port Configuration三、Link up四 Trace界面五、添加Ethernet Packet Builder六、添加ARP Packet七、添加Ethernet IG总结前言 CANoe(CAN open environment)VN5620 :是一个紧凑而强大的接口,用于以太网网络的分析、仿真、测试和验证。 …...

redis哨兵和集群部署手册
一、哨兵模式原理及作用 1.原理 哨兵(sentinel): 是一个分布式系统,用于对主从结构中的每台服务器进行监控,当出现 故障时,通过投票机制选择新的master并将所有slave连接到新的master。所以整个运行哨兵的集…...

ctfshow web入门 java 295 298-300
其他没啥好讲的,都是工具就通杀了 web295 漏洞地址 http://ip/S2-048/integration/saveGangster.action 这里我们可以看到他是解析了 尝试使用网上的payload %{(#dmognl.OgnlContextDEFAULT_MEMBER_ACCESS).(#_memberAccess?(#_memberAccess#dm):((#container#cont…...

SWIG包装器使用指南——(四)C#使用SWIG简介与实践
SWIG系列:http://t.csdn.cn/cIAcr 文章目录一、简介二、全局函数、变量、常量三、继承四、传递指针、引用、数组与值五、基本类型的指针与引用六、基本类型的数组七、基本类型的默认map规则八、常用的typemap方法九、代码插入十、实践10.1 如何映射Foo*&到ref F…...

HashTable, HashMap 和 ConcurrentHashMap
HashTable, HashMap 和 ConcurrentHashMap 都是 Java 集合框架中的类,用于存储和操作键值对。它们之间存在一些关键区别,如下所示: 1.同步性: HashTable:线程安全,所有的方法都是同步的(synchr…...

ToBeWritten之IoT 技战法
也许每个人出生的时候都以为这世界都是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大 少走了弯路,也就错过了风景,无论如何,感谢经历 转移发布平台通知:将不再在CSDN博客发布新文章,敬…...

基于ASP.NET开发的医院手术麻醉信息管理系统源码 项目源码
系统主要功能介绍: 门诊科室管理系统:手术快速申请、手术申请、手术审核 麻醉科管理系统:手术安排、术后处方、术后小结、PCS实施及管理记录、手术流程 手术护理系统:手术安排、安排临时手术、添加急诊手术、局麻手术护理、整体护…...

伪加密超具体破解办法,直击原理底层,细致演示!!!
前言: 由于我自己目前在misc和取证工作中,也遇到很多压缩包的问题,我个人非常喜欢做压缩包的题目,但也会遇到伪加密问题难以破解,全网ctf教程我都看完了,但是都觉得不够具体,所以我写一篇博客&…...

ChatGPT大规模封锁亚洲地区账号
我是卢松松,点点上面的头像,欢迎关注我哦! 在毫无征兆的情况下,从3月31日开始OpenAI大规模封号,而且主要集中在亚洲地区,特别是ip地址在台湾、日本、香港三地的,命中率目测40%。新注册的账号、…...

脂肪酸脂质Myristic acid PEG NHS,Myristic-acid PEG NHS ester,肉豆蔻酸PEG活性酯,具有优异疏水性
一、基础产品数据: 中文名:肉豆蔻酸PEG N-羟基琥珀酰亚胺,肉豆蔻酸PEG活性酯 英文名:Myristic acid PEG NHS,Myristic-acid PEG NHS ester,Myristic acid PEG SE 结构式(Structural)…...

MFC - CFormView类学习1
CFormView简介 MFC提供了一个名为CFormView的特殊视图类,我们称其为表单视图。表单视图是指用控件来输入和输出数据的视图,用户可以方便地在表单视图中使用控件。表单视图具有对话框和滚动视图的特性,它使程序看起来象是一个具有滚动条的对话…...

图像预处理方法
图像预处理 膨胀腐蚀概述 ⚫ 膨胀、腐蚀属于形态学的操作, 简单来说就是基于形状的一系列图像处理操作 ⚫ 膨胀腐蚀是基于高亮部分(白色)操作的, 膨胀是対高亮部分进行膨胀, 类似“领域扩张”, 腐蚀是高亮部分被腐蚀, 类似“领域被蚕食” ⚫ 膨胀腐蚀的应用和功能: 消除噪声…...

【蓝桥杯C/C++】专题六:动态规划
专题六:动态规划 目录专题六:动态规划导读什么是动态规划解决的问题解题步骤动态规划应该如何debug记忆化搜索斐波那契数题目代码题解爬楼梯题目代码题解使用最小花费爬楼梯题目代码题解不同路径题目题解dfsdp凑硬币题目题解dfsdp滑雪题目代码题解汉罗塔…...

图的定义和基本术语
图的定义和基本术语1.图的定义2.图的基本术语3.图的分类1.图的定义 图是由顶点和有穷非空集合和顶点边的集合吗,表示为G(V,E)。 G表示一个图,V是图G的顶点(数据元素)的集合,E是图G中顶点之间边的集合。在图中…...

041:cesium加载Blue Marble地图
第041个 点击查看专栏目录 本示例的目的是介绍如何在vue+cesium中加载Blue Marble地图。Blue Marble是一个术语,用来描述星球漂浮在浩瀚太空中的形象。早在 1972 年,阿波罗 17 号任务的工作人员就首次捕捉到了地球的标志性卫星图像,并将其称为“Blue Marble”。从那时起,NA…...

【概念梳理】激活函数
一、引言 常用的激活函数如下: 1、Sigmoid函数 2、Tanh函数 3、ReLU函数 4、ELU函数 5、PReLU函数 6、Leaky ReLU函数 7、Maxout函数 8、Mish函数 二、激活函数的定义 多层神经网络中,上层节点的输出和下层节点的输入之间具有一个函数关系,…...

【python】@property 和 @staticmethod
property 和 staticmethod 是 Python 中的两个装饰器,它们分别用于在类中创建属性或静态方法。它们的作用如下: property property:用于将类的一个方法作为属性访问。在 Python 中,使用“getter” 和“setter”方法来实现属性&a…...

Spring题集 - Spring AOP相关面试题总结
文章目录01. Spring AOP 的理解?02. Spring AOP 思想的代码实现03. Spring AOP 的相关术语有哪些?04. Spring AOP 基于注解的切面实现?05. Spring AOP 的通知有哪些类型?06. AOP 有哪些实现方式?07. Spring AOP 和 AspectJ AOP 有…...