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内核对象和两种同步

概念

Windows 中每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核进
行访问

它的所有者:内核对象的所有者是操作系统内核,而非进程,也就是说当进程退出,内核对象不一定会销毁

法即规则,假设进程A创建了内核对象1,那么它的使用计数便为1,因为初次创建内核对象,使用计数为 1,而如果有其他进程访问内核对象,引用计数便加1,只要引用计数不为0,内核对象1永远不会被销毁,即使进程A退出了,也只会导致引用计数减1,只要它不为0,它就不会被销毁

内核对象和其他对象的区别:主要看是否有安全属性这个参数,

使用方式

通过句柄进行操作,当使用相关创建函数,比如CreateEventW、CreateMutex都会返回一个句柄

表示了所创建的内核对象

知识扩展*:每个进程中都有一个句柄表,存放了所有句柄的handle值

调用规则

hThread = CreateThread(... , &threadId);

这行代码做了两件事

  1. 调用CreateThread创建了一个线程对象(内核对象)

  2. hThread = CreateThread这句代码本身也打开(引用)了这个线程对象,将其句柄存入hThread变量

调用 API CreateThread 的时候,不仅仅是创建了一个内核对象,引用计数+1,还打开了内核对象
+1,所以引用计数变为 2

调用 CloseHandle(hThread),即关闭hthread,然后就不能再通过hthread访问了,但是线程没有关闭,也就是说这个内核对象的引用计数仍为1,那么线程和这个对象之间通过什么联系呢?这个hthread已经关闭了,他们就是通过&threadId进行联系。

具体解释可以看我提的问题

线程同步之信号量

信号量(semaphore)就相当于停车场的门卫,线程好比要停的车

semaphore的组成

1.计数器 该内核对象被使用的次数

2.最大资源数,好比车位

3.当前资源数,好比没被占用的可停车的车位

法即规则,如果当前资源数大于0,那么信号量处于可触发状态,表示有可用资源

2.如果当前资源等于0,未触发状态,表示无可用资源,当前资源数不会小于0,也不会大于最大资源数

3.信号量允许多个线程共享同一份资源,而互斥量不允许,这是他们的区别,但是信号量允许的多个线程的数量是有限制的

CreateSemaphoreW (_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, /安全属性_In_ LONG lInitialCount, 
/初始化时,共有多少个资源是可以用的。_In_ LONG lMaximumCount, /能够处理的最大的资源数量 _In_opt_ LPCWSTR lpName /NULL 信号量的名称
);
WINAPI
ReleaseSemaphore (_In_ HANDLE hSemaphore, /信号量的句柄_In_ LONG lReleaseCount, /将lReleaseCount值加到信号量的当前资源计数上面 _Out_opt_ LPLONG lpPreviousCount /当前资源计数的原始值
);
关闭句柄
CloseHandle (_In_ _Post_ptr_invalid_ HANDLE hObject
);

线程同步之关键代码段

关键代码段也称临界区,通常指多线程中访问同一种资源的那部分代码,工作在用户方式下,在代码执行前,它必须独占对某些资源的访问权,关键代码段不是内核对象,属于用户对象

使用步骤

初始化关键代码段
调用 InitializeCriticalSection 函数初始化一个关键代码段。
InitializeCriticalSection(_Out_ LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

 首先需要构造一个 CRITICAL_SCTION 结构体类型的对象,然后将该对象的地址传递给InitializeCriticalSection 函数。

进入关键代码段
VOID
WINAPI
EnterCriticalSection (_Inout_ LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

 获得指定的临界区对象的所有权,该函数等待指定的临界区对象的所有权,如果该所有权赋予了调用线程,则该函数就返回;否则该函数会一直等待,从而导致线程等待,即阻塞在这里

退出关键代码段
VOID
WINAPI
LeaveCriticalSection (_Inout_ LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

 释放指定的临界区对象的所有权。之后,其他想要获得该临界区对象所有权的线程就可以获得该所有权,和事件里的SetEvent差不多

WINBASEAPI
VOID
WINAPI
DeleteCriticalSection (_Inout_ LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

关键代码段和事件对象的区别在于,执行完线程A可以继续执行线程A,而在事件对象里,执行完线程A后 就必须等待其他线程的SetEvent。内核对象的线程同步,比如互斥量、事件对象、信号量对象不会发生死锁 ,为什么呢?

利用内核对象线程同步的时候,速度较慢,关键代码段速度较快

内核对象可以跨进程,因为它是内核对象,而关键代码段只能作用本进程

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