当前位置: 首页 > news >正文

Vue单页面实现el-tree el-breadcrumb功能、el-tree右键点击树节点展示菜单功能、树节点编辑节点字段名称功能

(1) 点击el-tree节点 使用el-breadcrumb展示选中树节点及父项数据

        重点:handleNodeClick方法、getTreeNode方法

(2) 选择el-breadcrumb-item设置el-tree节点选中 

         必须设置属性: current-node-key="currentNodeKey"  、 node-key="id"

         重点: 设置树节点渲染 this.$refs.tree.setCurrentKey(item.id) 

(3) 右键点击树节点展示菜单 

        重点:handleNodeContextmenu方法、showTreeMenu方法、设置active样式  

 (4) 树节点编辑节点字段名称

         重点:handleTreeNodeNameEdit方法、submitTreeNodeNameEdit方法

<template><div class="sqm-file-page"><el-row><el-col :span="4"><div class="grid-left-content"><el-tree ref="tree" :data="treeData" :props="defaultProps" node-key="id" highlight-current :default-expanded-keys="defaultExpandedKeys" :current-node-key="currentNodeKey" :expand-on-click-node="false" @node-click="handleNodeClick" @node-contextmenu="handleNodeContextmenu"><template #default="{ node, data }"><!-- 如果是编辑状态 --><template v-if="data.isEdit == 1"><el-input ref="treeNodeNameInput" v-model="treeNodeName" class="name-input" @blur="() => submitTreeNodeNameEdit(node, data)" /></template><!-- 如果不是编辑状态 --><span v-else v-text="data.name" /><i class='el-icon-edit-outline' @click.stop="() => handleTreeNodeNameEdit(node, data)" />          </template></el-tree><div ref="treeMenu" class="tree-menu">树节点右键菜单内容</div></div></el-col><el-col :span="20"><div class="grid-right-content"><el-breadcrumb separator-class="el-icon-arrow-right"><el-breadcrumb-item v-for="(item, index) in breadList" :key="index" @click.native="handleBreadcrumbItem(item, index)">{{ item.name }}</el-breadcrumb-item></el-breadcrumb></div></el-col></el-row></div>
</template><script>
import {findTree} from '@/api/sqm//qf/api'export default {name: 'SqmFileList',data() {return {treeData: [],defaultExpandedKeys: [1],currentNodeKey: '',defaultProps: {children: 'sqmFileList',label: 'name'},activeNode: {}, // 选中的节点      breadList: [], // 面包屑数组treeNodeName: '' // 树节点编辑时名称}},created() {const that = thisthat.getTree()},methods: {// el-tree数据getTree() {const that = thisfindTree().then(res => {let expandedKeys = []for (let i = 0; i < res.data.length; i++) {expandedKeys.push(res.data[i].id)}that.defaultExpandedKeys = expandedKeysthat.treeData = res.datathat.breadList = res.data     })},// 树节点点击handleNodeClick(data, node) {const that = this// 设置树节点选中this.$set(data, 'isChecked', true) // 获取面包屑this.breadList = []this.getTreeNode(this.$refs.tree.getNode(data.id))that.activeNode = data},// 获取当前树节点和其父级节点getTreeNode(node) {if (node && node.data.name) {this.breadList.unshift(node.data)this.getTreeNode(node.parent) // 递归}},// 点击面包屑handleBreadcrumbItem(item, index) {// 设置树节点当前选中的keythis.currentNodeKey = item.id// 重点: 设置树节点渲染this.$refs.tree.setCurrentKey(item.id)// 删除选中面包屑后面的面包屑this.breadList.splice(index + 1, this.breadList.length)},// 树节点鼠标右键点击handleNodeContextmenu(e, data, node, target) {// 树节点选中之后才能展示树节点菜单if (data.isChecked) {this.showTreeMenu(e, data, node, target)}},// 展示树节点菜单showTreeMenu(e, data, node, target) {const menu = this.$refs.treeMenuconst menuHeight = menu.clientHeightconsole.log(menuHeight)const x = e.pageX // 触发点到页面窗口左边的距离const y = e.pageY // 触发点到页面窗口顶部的距离if ((document.body.clientHeight - y) >= menuHeight) {menu.style.top = y + 'px'menu.style.bottom = 'auto'} else {menu.style.top = 'auto'menu.style.bottom = document.body.clientHeight - y + 'px'}menu.style.left = x + 'px'menu.classList.add('active')console.log(menu)},// 树节点编辑handleTreeNodeNameEdit(node, data) {this.$set(data, 'isEdit', 1)this.treeNodeName = data.namethis.$nextTick(() => {this.$refs.treeNodeNameInput.focus()})},// 树节点编辑后输入框失焦提交submitTreeNodeNameEdit(node, data) {if (data.name == this.treeNodeName) {console.log('没有修改')this.treeNodeName = ''this.$set(data, 'isEdit', 0)} else {this.$set(data, 'name', this.treeNodeName)this.treeNodeName = ''this.$set(data, 'isEdit', 0)// 此处...编辑完成后调用接口}},}}
</script><style lang="less" scoped>
.sqm-file-page {.grid-left-content {margin-right: 10px;::v-deep.el-tree-node {position: relative;font-size: 14px;// 设置选中节点样式&.is-current>.el-tree-node__content {background-color: #1456F01A;color: #1456F0;}.custom-tree-node {width: 100%;align-items: center;justify-content: space-between;i {padding-right: 20px;}.el-icon-edit-outline {position: absolute;right: 20px;top: 5px;}div.name-input {.el-input__inner {width: 55%;height: 21px;}}}}// 树节点右键菜单样式.tree-menu {position: fixed;width: 130px;border: 1px solid #DEDEDF;border-radius: 6px;background-color: #ffffff;box-shadow: 0 6px 24px #F4F5F5;visibility: hidden;}.active {visibility: visible;z-index: 2;}}.grid-right-content {::v-deep.el-breadcrumb {padding: 40px 0 20px 0;.el-breadcrumb__item {cursor: pointer;.el-breadcrumb__inner {font-size: 16px;color: #646A73;}&:last-child {.el-breadcrumb__inner {color: #1F2329;}}}}}
}
</style>

代码仅供参考 具体实现根据具体实际情况! 

相关文章:

Vue单页面实现el-tree el-breadcrumb功能、el-tree右键点击树节点展示菜单功能、树节点编辑节点字段名称功能

(1) 点击el-tree节点 使用el-breadcrumb展示选中树节点及父项数据 重点&#xff1a;handleNodeClick方法、getTreeNode方法 (2) 选择el-breadcrumb-item设置el-tree节点选中 必须设置属性: current-node-key"currentNodeKey" 、 node-key"id" 重点: 设置…...

C++核心编程之函数高级使用

目录 一、函数的默认参数 二、函数占位参数 三、函数重载 四、函数重载-注意事项 一、函数的默认参数 在C中&#xff0c;函数的形参列表中的形参是可以有默认值的 语法&#xff1a;返回值类型 函数名 &#xff08;参数默认值&#xff09;{} 示例1&#xff1a; #includ…...

如何创建智能合约游戏系统

区块技术的发展&#xff0c;智能合约成为了一个热门话题。智能合约是一种基于区块技术的自动化合约&#xff0c;它可以自动执行合同中规定的条款&#xff0c;从而实现去中心化的信任和价值传递。在游戏领域&#xff0c;智能合约可以让玩家在游戏中实现各种交易和交互&#xff0…...

如何用rust实现一个异步channel

目录 前言思路实现功能代码实现 测试先引测试版包测试代码结果与分析思考 尾语 前言 使用通信来共享内存&#xff0c;而不是通过共享内存来通信 上面这句话&#xff0c;是每个go开发者在 处理多线程通信时 的座右铭&#xff0c;go甚至把实现这个理念的channel直接焊在编译器里&…...

gitee上传项目到仓库

目录 一些常用的Git命令切换到其他盘符&#xff1a;列出目录下的所有文件&#xff1a;以树状图的形式显示目录下的文件和子目录:返回上一层目录&#xff1a;写的C#代码文件上传到新建的Git仓库中&#xff0c;可以按照以下步骤进行操作&#xff1a;出现的错误&#xff1a; 一些常…...

day27 贪心算法

1.什么是贪心&#xff1f; 比如10张钞票&#xff0c;有1&#xff0c;5&#xff0c;20&#xff0c;100等面额&#xff0c;取五张&#xff0c;如何取得到数额最多的钱&#xff1f;每次取面额最大的那张钞票&#xff1b;就是每个阶段的局部最优&#xff1b;全局最优就是最后拿到的…...

Java实现字符串反转

起因 自己在刷题的过程中&#xff0c;想把一个字符串翻转一下&#xff0c;便写了下面的代码&#xff1a; String str "abcd";str str.reverse();发现行不通&#xff0c;这是为什么呢&#xff1f; 分析 在Java中&#xff0c;字符串是不可变的对象&#xff0c;这意…...

vue - 常见的性能优化

文章目录 vue使用中常见的性能优化1&#xff0c; v-for 遍历避免同时使用 v-if2&#xff0c; 如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时 可以使用事件代理**3&#xff0c; 一些数据不做响应式4&#xff0c;一些页面采用keep-alive缓存组件5&#xff0c;第三方UI库按需导入6&#…...

微服务系列文章 之 Nginx服务状态监控的方法

在Nginx的插件模块中有一个模块stub_status可以监控Nginx的一些状态信息&#xff0c;默认安装可能没有这个模块&#xff0c;手动编译的时候加一下即可。 1. 模块安装 先使用命令查看是否已经安装这个模块&#xff1a; [rootihxb123Z nginx]# ./nginx -V (V大写会显示版本号和…...

【网络系统集成】路由器实验

1.实验名称:路由器RIP协议配置 2.实验目的 在PacketTracer中进行模拟实验,配置RIP协议,验证RIP协议更新时间及路由状态变化,加深对路由器RIP协议相关知识的理解与掌握。 3.实验内容 (1)拓扑结构图 (2)ip地址分配与端口分配...

【mac 安装Miniconda】

1.下载Miniconda 注意mac是什么版本&#xff0c;m1下载m1版本 https://docs.conda.io/en/latest/miniconda.html#macos-installers 2.安装Miniconda 在下载文件所在目录下打开终端&#xff0c;输入一下命令&#xff1a; bash Miniconda3-latest-MacOSX-x86_64.sh 一路回车&…...

螺栓疲劳计算-风电行业,参考GL2010, ST0361,1993-1-9

由于不想再重新排版了&#xff0c;于是转成了图片。...

QT学习之旅 - QThread多线程

文章目录 首先是主线程 其次是一个程序 通过一个QThread来放入程序 进阶一点: 手动开启关闭线程俩个线程 其实QT中的thread(线程)是很容易的 首先是主线程 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h"#include <QDebug>MainWindow::MainWin…...

PROFINET转TCP/IP网关TCP/IP协议的含义是

大家好&#xff0c;今天要和大家分享一款自主研发的通讯网关&#xff0c;远创智控YC-PN-TCPIP。这款网关可是集多种功能于一身&#xff0c;PROFINET从站功能&#xff0c;让它在通讯领域独领风骚。想知道这款网关如何实现PROFINET和TCP/IP网络的连接吗&#xff1f;一起来看看吧&…...

计算机网络基础第六章

一、应用层概述 1.1 网络应用模型 1.1.1 客户/服务器(C/S)模型 1.1.2 P2P模型 二、域名解析系统——DNS系统 2.1 域名 2.2 域名服务器 2.3 域名解析过程 三、文件传输协议——FTP 3.1 FTP服务器和用户端 3.2 FTP工作原理 四、电子邮件 4.1 电子邮件系统概述 4.2 简单邮件传送…...

MobPush:Android客户端SDK厂商通道回执配置指南

华为厂商回执配置 登录华为AppGallery Connect网站。在左侧菜单点击增长 - 推送服务&#xff0c;进入推送服务页面后&#xff0c;点击配置页签&#xff0c;检查应用回执状态&#xff0c;如未开通请点击右侧开通按钮。 如已开通&#xff0c;点击修改按钮&#xff0c;弹出“选择…...

Karmada: Open, Multi-Cloud, Multi-Cluster Kubernetes Orchestration

Karmada是一个开源的多云应用编排和管理平台&#xff0c;旨在帮助用户在多个云提供商之间无缝地部署、编排和管理应用程序。 Karmada&#xff08;Kubernetes Armada&#xff09;是一个Kubernetes管理系统&#xff0c;它使您能够在多个Kubernetes集群和云环境中运行云原生应用程…...

arcgis拓扑检查

不能有悬挂点 不能有伪结点***路网处理很重要&#xff0c;看研究吧。 一直默认到最后。 导入要素类&#xff0c;单个 toupu2右键新建拓扑&#xff08;T&#xff09; 一般选不能有悬挂点&#xff0c;不能重叠。 一路默认 是 拉进图层可视化 线要素的话记得添加字段length&#…...

icp许可证 办理流程(icp资质申请条件)

icp许可证 办理流程(icp资质申请条件)是什么&#xff1f; ICP经营许可证是可以线上无忧办理的&#xff0c;包下证&#xff0c;流程也很简单&#xff0c;只需要你提供企业营业执照、法人身份证这些基础材料就可以。加急10-20工作日拿证&#xff0c;普通20-60工作日拿证。 在了解…...

三菱PLC 控制灯一秒钟交替闪烁

三菱PLC中常用的特殊继电器&#xff1a; M8000 上电一直ON标志 M8002 上电导通一次 M8004 PLC出错 M8005 PLC备用电池电量低标志 M8011 10ms时钟脉冲 M8012 100ms时钟脉冲 M8013 1s时钟脉冲 M8014 1min时钟脉冲 M8034…...

golang循环变量捕获问题​​

在 Go 语言中&#xff0c;当在循环中启动协程&#xff08;goroutine&#xff09;时&#xff0c;如果在协程闭包中直接引用循环变量&#xff0c;可能会遇到一个常见的陷阱 - ​​循环变量捕获问题​​。让我详细解释一下&#xff1a; 问题背景 看这个代码片段&#xff1a; fo…...

在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:

在 HarmonyOS 应用开发中&#xff0c;手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力&#xff0c;既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制&#xff0c;也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档&#xff0c…...

深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法

深入浅出&#xff1a;JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中&#xff0c;随机数的生成看似简单&#xff0c;却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥&#xff0c;还是创建安全令牌&#xff0c;随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路 这一题其实就是一个脑筋急转弯&#xff0c;要想要能够将所有的电脑解锁&#x…...

智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢

随着互联网技术的飞速发展&#xff0c;消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁&#xff0c;不仅优化了客户体验&#xff0c;还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用&#xff0c;并…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)

文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包&#xff08;Closure&#xff09;&#xff1f;闭包有什么应用场景和潜在问题&#xff1f;2.解释 JavaScript 的作用域链&#xff08;Scope Chain&#xff09; 二、原型与继承3.原型链是什么&#xff1f;如何实现继承&a…...

06 Deep learning神经网络编程基础 激活函数 --吴恩达

深度学习激活函数详解 一、核心作用 引入非线性:使神经网络可学习复杂模式控制输出范围:如Sigmoid将输出限制在(0,1)梯度传递:影响反向传播的稳定性二、常见类型及数学表达 Sigmoid σ ( x ) = 1 1 +...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)

一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...

Java多线程实现之Thread类深度解析

Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...