skynet 源码阅读 -- 核心概念服务 skynet_context
本文从 Skynet 源码层面深入解读 服务(Service) 的创建流程。从最基础的概念出发,逐步深入 skynet_context_new 函数、相关数据结构(skynet_context, skynet_module, message_queue 等),并通过流程图、结构图、以及源码片段的细节分析,希望能对 Skynet 服务的创建有一个由浅入深的系统认识。
1. 前言
在 Skynet 中,“服务(Service)”是最核心的概念之一。它将所有逻辑视为一个个独立且消息驱动的“小进程”,每个服务在单线程上下文中处理自己的消息队列。
- 你可以把“服务”理解成“Actor”或“轻量进程”。类似于 erlang。
- 每个服务都有自己的
skynet_context、自己的消息队列message_queue、以及对应的 Lua/C 实例(skynet_module_instance_create)等,对于 lua 服务而言,mod 就是service_snlua。 - 当你在 Lua 代码里调用
skynet.newservice("xxx")或skynet.uniqueservice("xxx")时,底层就是通过类似skynet_context_new来完成实际创建。所以。服务在 c 层次就是skynet_context。
本篇将系统地分析服务创建过程:从查询 module、创建 context 到初始化,并将此过程与 Skynet 的“消息驱动”模型联系起来,期望让读者对 Skynet 源码进一步了解与掌握。
2. 服务概念与 Skynet 设计哲学
- 消息驱动模型
Skynet 采用Actor模式,每个服务独立处理消息,每个服务都有自己的消息队列;服务之间通过消息队列和handle进行通信。类似的,在erlang 当中,进程间也是通过 message 通信。 - 轻量级“上下文”
每个服务不需要独立进程或操作系统线程,而是共享工作线程,因此需要用skynet_context维护服务状态。正如 启动主流程 文中的分析,woker 线程的数量是在启动时候读配置固定创建的,而服务动态创建。 - C/S“模块”
许多服务可以基于 Lua 脚本(snlua)、或者 C 模块(cservice等),都由skynet_module统一加载。
在这样的设计下,“服务创建”过程就成了将一个 module 实例绑定到一个 skynet_context上,并分配消息队列、handle、以及进行init回调的过程。
3. 服务创建的整体流程概览
下面是简单的整体概览,后文会更深入解析:
- 查找 Module:
skynet_module_query(name)-> 得到struct skynet_module *mod - 创建 Module 实例:
skynet_module_instance_create(mod)-> (通常是调用 mod->create) - 分配 skynet_context:
skynet_malloc(sizeof(*ctx)) - 注册 handle:
ctx->handle = skynet_handle_register(ctx) - 创建消息队列:
ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle) - 调用 module init 回调:
skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param) - 若 init成功 -> 将服务的消息队列加入全局消息队列 -> 返回
ctx; 否则 -> 清理并返回NULL
这就是skynet_context_new函数的最核心逻辑,也就是服务在底层C层面被创建出来的过程。
4. 关键数据结构分析
4.1 Skynet Context(skynet_context)
struct skynet_context {void * instance; // 对应 module 的具体实例指针,c 服务或者是 lua 沙盒服务struct skynet_module * mod; // 指向加载的 modulevoid * cb_ud; // user data for callbackskynet_cb cb; // callback functionstruct message_queue *queue; // 该服务的消息队列ATOM_POINTER logfile; // 日志文件指针(原子操作)uint64_t cpu_cost; // 用于统计消耗uint64_t cpu_start; // 开始时cpu时间char result[32];uint32_t handle; // 唯一 handle IDint session_id; // 记录当前 sessionATOM_INT ref; // 引用计数int message_count; // 处理消息计数bool init; // 是否完成 initbool endless; // 是否endlessbool profile; // 是否启用profileCHECKCALLING_DECL // debug calling
};
要点:
handle:Skynet 用一个全局Handle表(skynet_handle)来标识服务,handle即此服务ID。instance:每个服务都有一个“module实例”指针(可能是C struct或Lua VM)cb:当队列里有消息时,会调用cb(ctx, ud, type, session, msg, sz)这样的callback。queue:指向自己专属的消息队列。ref:原子引用计数, 用来安全释放 context。
4.2 Skynet Module(skynet_module)
struct skynet_module {const char * name;void * module;skynet_dl_create create;skynet_dl_init init;skynet_dl_release release;skynet_dl_signal signal;
};
- module:可理解为“动态库(.so) + 相关函数指针”
- create, init, release, signal:函数指针, 用于C服务的生命周期管理。
- create: 创建实例
- init: 初始化该实例
- release: 释放
- signal: 处理信号
4.3 Message Queue(message_queue)
struct message_queue {struct spinlock lock;uint32_t handle;int cap;int head;int tail;int release;int in_global;int overload;int overload_threshold;struct skynet_message *queue;struct message_queue *next;
};
handle: 表示这个队列属于哪个服务queue[]: 存放实际消息(结构:skynet_message)head, tail, cap: 环形队列实现release: 标记是否已释放lock: 自旋锁 保护并发(可能worker在 pop / push)
当Worker线程要向这个服务发送消息时,会push消息进 ctx->queue;当该服务执行时,会 pop 消息并调用 ctx->cb 处理。
5. 深度解读 skynet_context_new
下面是部分源码节选,并逐段说明:
struct skynet_context *
skynet_context_new(const char * name, const char *param) {// Step 1) 查找 modulestruct skynet_module * mod = skynet_module_query(name);if (mod == NULL)return NULL;// Step 2) 创建 module 实例void *inst = skynet_module_instance_create(mod);if (inst == NULL)return NULL;// Step 3) 分配 skynet_contextstruct skynet_context * ctx = skynet_malloc(sizeof(*ctx));CHECKCALLING_INIT(ctx)ctx->mod = mod;ctx->instance = inst;ATOM_INIT(&ctx->ref , 2);ctx->cb = NULL;ctx->cb_ud = NULL;ctx->session_id = 0;// ...// Step 4) 注册 handle, 并创建消息队列ctx->handle = skynet_handle_register(ctx);struct message_queue * queue = ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle);// Step 5) 调用 module 的 init 回调int r = skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param);if (r == 0) {struct skynet_context * ret = skynet_context_release(ctx);if (ret) {ctx->init = true;}skynet_globalmq_push(queue);if (ret) {skynet_error(ret, "LAUNCH %s %s", name, param ? param : "");}return ret;} else {// Step 6) 失败处理:清理skynet_error(ctx, "FAILED launch %s", name);uint32_t handle = ctx->handle;skynet_context_release(ctx);skynet_handle_retire(handle);struct drop_t d = { handle };skynet_mq_release(queue, drop_message, &d);return NULL;}
}
5.1 Step 1:skynet_module_query(name)
- 在 Skynet 初始化时,
skynet_module_init中会加载可用模块列表(记录name->dlopen() + create/init...)。 skynet_module_query(name)就是根据字符串(如 "logger", "snlua", "cservice_xxx")来找到struct skynet_module *.- 若没找到 => 返回 NULL => 创建失败。
5.2 Step 2:skynet_module_instance_create(mod)
- 调用
mod->create指针(由 C服务实现), 这通常会返回一个“实例”指针。- 例如 logger 服务就返回 logger对象, snlua 服务就返回 snlua对象(Lua VM).
5.3 Step 3:分配 skynet_context
skynet_malloc(sizeof(*ctx))=> 得到一个新的skynet_context- 初始化
ctx->mod = mod; ctx->instance = inst; ref=2; ...- ref=2:初始引用计数为2, 这表示1是自己 + 1是别的地方使用(具体可参看
skynet_context_release机制)
- ref=2:初始引用计数为2, 这表示1是自己 + 1是别的地方使用(具体可参看
ctx->init=false=> 还没完成初始化
5.4 Step 4:注册 handle & 创建队列
ctx->handle = skynet_handle_register(ctx)- 这里会到全局 Handle 管理中找一个新的id(如 #10, #11 ...), 并把
(handle -> ctx)存起来。
- 这里会到全局 Handle 管理中找一个新的id(如 #10, #11 ...), 并把
ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle)- 新建一个
message_queue,并设置handle = ctx->handle - 这样后续发往这个 handle 的消息,会 push 到
ctx->queue.
- 新建一个
5.5 Step 5:调用 module init 回调
int r = skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param);- 这会执行
mod->init(inst, ctx, param), mod 初始化。
- 这会执行
- 如果
r == 0, 表示init成功skynet_context_release(ctx)=> 在成功情况下会减少ref计数, 可能最终 ref=1 => 也可让 context 继续活着.ctx->init=true=> 标记 init成功skynet_globalmq_push(queue)=> 把这个队列推到全局队列 => 后面 Worker 线程会处理它的消息- 最后返回
ctx
5.6 Step 6:失败处理
- 若 init 返回非0 => 说明启动失败
- 打印 “FAILED launch name”
skynet_context_release(ctx)=> 释放 contextskynet_handle_retire(handle)=> 将 handle 标记为“废弃”skynet_mq_release(queue, ...)=> 释放队列, 并尝试 drop 未处理消息- 返回 NULL
通过这样一步步的流程, 该函数就创建(或失败)一个新的Skynet服务。
6. 服务初始化与消息分发简述
- 当
skynet_context_new成功返回后,Worker 线程就能从global queue中发现该服务的消息队列 => 开始分发消息 ctx->cb(回调)在 init 里可能被设定(例如snlua里 skynet_callback(ctx, l , launch_cb);), 之后 Worker 线程拿到消息, 就会调用 cb(ctx, cb_ud, msg...)
这就是Skynet的服务模型:
- 每个服务都对应一个
skynet_context - 消息放到
message_queue=> Worker 线程调cb()=> 处理
7. 流程图:Service Creation
以下是简易时序图(ASCII示意):
+-----------------------------+| skynet_module_query(name) |v |
[No mod? -> return NULL] |
+-----------------------------+ |
| skynet_module_instance_create(mod) |
+-----------------------------+ || (inst) |v |
+-----------------------------+ |
| ctx = skynet_malloc(...) |
| ctx->mod = mod; ctx->instance=inst |
+-----------------------------+ || |v |
+-----------------------------+ |
| ctx->handle = skynet_handle_register(ctx)
| ctx->queue = skynet_mq_create(handle)
+-----------------------------+ || |v |
+-------------------------------------------+
| r = skynet_module_instance_init(mod,...) |
+-------------------------------------------+| if (r==0) success | else fail| |success---+ +-----> fail:set ctx->init=true retire handleglobalmq_push(queue) release queuereturn ctx return NULL
8. 源码走读与关键步骤详解
8.1 skynet_module_query
- 定位在
skynet_module.c,内部维护一个static struct modules *M全局结构,里面记录已经加载的C服务。 skynet_module_query(name)就遍历 M->m[] 里找module->name == name=> 返回指针.- 若找不到 => 返回NULL.
8.2 skynet_module_instance_create(mod)
mod->create(...)常见写法是在.so里导出xxx_create函数 => 分配C struct- 例如
snlua_create会新建一个struct snlua(包含lua_State) - 这一步并没有调用 init, 只是一种“先建实例,再init”的两段式构造.
8.3 skynet_handle_register
skynet_handle_register(ctx)就返回一个全局唯一的 handle(>=1).- 以后发送消息时, 只需
skynet_send( to_handle, ... ), Skynet可以reverse handle->context => 找到to_ctx->queue.
8.4 skynet_mq_create
mq = skynet_malloc(sizeof(*mq)) + ...=> init capacity, lock=0, handle=..., etc.- 这样一个空队列就和
ctx->handle绑定 - 之后push消息 =>
mq->queue[tail] = message; tail=(tail+1)%cap;
8.5 skynet_module_instance_init
r = mod->init(inst, ctx, param)- 这是C服务具体写的init函数, 可能做Lua加载脚本, 也可能加载资源, etc.
9. 服务创建中涉及的锁与引用计数
- 锁:
spinlock lock在message_queueor globalmq 里保证并发安全- 在
skynet_context_new里不怎么显式使用锁,但内部handle_register & mq_create 都会用到全局/队列锁
- 引用计数(
ATOM_INT ref):- 初始=2 => 代表这个 context 还有2个持有者:
- handle_storage 全局
- 自己(在 new 函数中)
skynet_context_release(ctx)=> ref-- => 如果==0 => free context- 这样可以保证在init失败或成功后 context 处理都不会重复释放.
- 初始=2 => 代表这个 context 还有2个持有者:
10. Skynet 服务模型的优势与局限
- 优势
- Actor 模式,context + queue => 易于并发下消息封装
- 强大的灵活性:C服务 / Lua服务都可 => 只要 module create + init + release
- 在游戏业务当中就是 不同的业务可以创建不同的 服务去处理,天然隔离,不用考虑并发问题,数据都是隔离的,仅通过消息传递。
- 局限
- 需要对消息无共享(Actor风格), 适合“异步消息驱动”
- 单个服务最多占用单线程 的 cpu,slg 大地图场景下,如果服务不好拆分,但是又需要大量计算的场景可能会有些麻烦。在java 中,可以直接起线程池,并行计算。skynet 中当然也可以启动 服务池 并行计算,但是数据的共享又会是个问题,后续研究:
第一种:消息传递只传递指针,而不对消息进行拷贝。可行吗?
第二种:共享内存来进行数据传递。
11. 总结
skynet_context_new 正是 Skynet 服务创建的核心。它背后包含模块系统(C服务管理)、Handle系统(服务ID分配)、消息队列系统(异步驱动),以及初始化回调(每种服务各自逻辑)等多个模块协同。
通过数据结构( skynet_context, skynet_module, message_queue)与关键流程( module_instance_create, handle_register...) 的介绍,我们可以看到Skynet对“服务”这一抽象的高内聚设计——一个 context就是一个服务**:
- Module表征它的实现( C or Lua )
- Context整合状态(handle, instance, queue, cb...)
- Queue存放消息
- init / release 是服务的生命周期
后续深入阅读,追踪消息是如何被投递到服务并由Worker线程执行,则可以继续研究**skynet_context_message_dispatch等函数;如果你想了解C服务如何编写 module,则可以研究skynet_module.c** 以及具体 cservice 示例(logger.c, service_snlua.c
等)。
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