GDAL矢量数据集相关接口的资源控制问题
1. 引言
笔者在《使用GDAL读写矢量文件》这篇文章中总结了通过GDAL读写矢量的具体实现。不过这篇文章中并没有谈到涉及到矢量数据集相关接口的资源控制问题。具体来说,GDAL/OGR诞生的年代连C++语言本身都不是很完善(c++11之前),因此提供的C++接口往往存在申请的资源需要释放的问题,因此在这里将其总结一下。
2. 详论
2.1 数据集类GDALDataset
矢量数据集GDALDataset对象需要通过GDALOpenEx来读取或者更新。在不需要这个对象之后,使用GDALClose进行关闭。例如:
GDALDataset *poDS = (GDALDataset*)GDALOpenEx(filePath, GDAL_OF_VECTOR, NULL, NULL, NULL);//...GDALClose(poDS);
poDS = nullptr;
另一方面,通过驱动类GDALDriver创建矢量数据集,不需要之后仍然使用GDALClose进行关闭。例如:
GDALDriver* driver = GetGDALDriverManager()->GetDriverByName("ESRI Shapefile");
if (!driver)
{printf("Get Driver ESRI Shapefile Error!\n");return false;
}GDALDataset* dataset = driver->Create(filePath, 0, 0, 0, GDT_Unknown, NULL);GDALClose(dataset);
dataset = nullptr;
理论上来说,GDALDataset对象在打开或者创建之后,使用delete进行释放也是可以的。但是一般而言,最好使用GDAL本身提供出来的释放接口。因为这个接口的内部实现可能并不只是delete那么简单,可能有其他的资源释放操作。不仅仅是GDAL,其他类库也是同理。
2.2 图层类OGRLayer
GDALDataset既可以是矢量数据集,也可以是栅格数据集。但是只有矢量数据集才能获取或创建图层类OGRLayer。但是无论是获取还是创建OGRLayer,再无需使用之后,都不用再进行主动释放了,OGRLayer对象会被GDALDataset对象托管,在GDALClose释放数据集对象之后,图层类OGRLayer就会随之释放。
OGRLayer* poLayer = poDS->GetLayer(0);
//获取后无需显式释放OGRLayerOGRLayer* poLayer = dataset->CreateLayer("houseType", NULL, wkbPolygon, NULL);
//创建后无需显式释放OGRLayer
2.3 要素类OGRFeature
要素类OGRFeature一般从图层类OGRLayer对象中获取或者创建,不过无论是获取还是创建都需要进行显式释放。例如读取矢量数据集时遍历获取要素:
OGRFeature *poFeature;
while ((poFeature = poLayer->GetNextFeature()) != NULL)
{OGRGeometry *pGeo = poFeature->GetGeometryRef();//...OGRFeature::DestroyFeature(poFeature);
}
这里的OGRFeature::DestroyFeature(poFeature);就是GDAL提供的用于销毁要素对象的方法。另一方面,如果是写出数据集创建要素,比如笔者这里创建一个经纬度网格的矢量:
for (int yi = -90; yi < 90; ++yi) {for (int xi = -180; xi < 180; ++xi) { OGRFeature poFeature(poLayer->GetLayerDefn());OGRLinearRing ogrRing;ogrRing.addPoint(xi, yi);ogrRing.addPoint(xi + 1, yi);ogrRing.addPoint(xi + 1, yi + 1);ogrRing.addPoint(xi, yi + 1);ogrRing.closeRings();OGRPolygon polygon;polygon.addRing(&ogrRing);poFeature.SetGeometry(&polygon);if (poLayer->CreateFeature(&poFeature) != OGRERR_NONE) {printf("Failed to create feature in shapefile.\n");return false;}}}
OGRFeature使用的是值对象,在超出作用域之后会自动销毁。经过验证笔者这样写并没有问题,可以推断OGRLayer对于OGRFeature对象的管理应该是采用的深拷贝方式,并且会托管这个拷贝后的OGRFeature对象。
2.4 几何类OGRGeometry
几何类OGRGeometry使用了C++类的继承和多态特性,本身其是一个基类,但是继承出了如OGRLinearRing、OGRPolygon等子类来表达点线面多种要素几何类型。因此GDAL提供了一个工厂类来创建和销毁,这是一种非常经典的设计模式:
OGRGeometry* poGeom = OGRGeometryFactory::createGeometry(wkbPoint);
// 使用完 poGeom 后释放它
OGRGeometryFactory::destroyGeometry(poGeom);
也就是OGRGeometryFactory::createGeometry和OGRGeometryFactory::destroyGeometry需要成对出现。不过笔者认为如果不是为了多态表达,直接使用值对象更加方便,如第2.3节中的示例所示。
另外,OGRGeometry对象是需要放置到OGRFeature对象中的,因此OGRFeature提供了两个接口:
OGRErr SetGeometryDirectly(OGRGeometry*):浅拷贝OGRGeometry对象,OGRFeature对象直接托管OGRGeometry对象的所有权。OGRErr SetGeometry(const OGRGeometry*):深拷贝OGRGeometry对象,OGRFeature对象托管OGRGeometry拷贝对象的所有权。
另外,几何类之间的相互引用也是如此,如第2.3节中的示例所示,多边形增加环也有两个接口:
addRingDirectly()浅拷贝OGRLinearRing对象,OGRPolygon对象直接托管OGRLinearRing对象的所有权。addRing()深拷贝OGRLinearRing对象,OGRPolygon对象托管OGRLinearRing拷贝对象的所有权。
也就是一般而言,GDAL通常使用Directly后缀的函数接口来表达对原几何对象的托管。
3. 其他
可以看到,GDAL的资源控制方面还是有点混乱的,有的要显式释放,有的又可以托管,有的干脆提供了两个接口。据说新的GDAL版本引入了很多新的C++特性,估计资源控制的逻辑要清晰一点。另外,我们也可以主动使用一些新的C++特性来避免资源控制需要主动释放的问题。例如使用智能指针,配合自定义删除器来销毁OGRFeature对象,如下例所示:
// 获取第一个图层
OGRLayer* poLayer = poDS->GetLayer(0);
if (poLayer == nullptr) {std::cerr << "Failed to get the layer." << std::endl;GDALClose(poDS);return -1;
}// 自定义删除器用于销毁 OGRFeature
auto featureDeleter = [](OGRFeature* poFeature) {OGRFeature::DestroyFeature(poFeature);
};// 遍历图层中的要素
poLayer->ResetReading();
std::unique_ptr<OGRFeature, decltype(featureDeleter)> poFeature(nullptr, featureDeleter);while ((poFeature.reset(poLayer->GetNextFeature())), poFeature) {// 获取几何体OGRGeometry* poGeometry = poFeature->GetGeometryRef();if (poGeometry != nullptr) {// 输出几何体的WKT表示char* pszWKT = nullptr;poGeometry->exportToWkt(&pszWKT);std::cout << "Geometry: " << pszWKT << std::endl;CPLFree(pszWKT); // 释放WKT字符串}
}
相关文章:
GDAL矢量数据集相关接口的资源控制问题
1. 引言 笔者在《使用GDAL读写矢量文件》这篇文章中总结了通过GDAL读写矢量的具体实现。不过这篇文章中并没有谈到涉及到矢量数据集相关接口的资源控制问题。具体来说,GDAL/OGR诞生的年代连C语言本身都不是很完善(c11之前),因此提…...
Android学习19 -- 手搓App
1 前言 之前工作中,很多时候要搞一个简单的app去验证底层功能,Android studio又过于重型,之前用gradle,被版本匹配和下载外网包折腾的堪称噩梦。所以搞app都只有找应用的同事帮忙。一直想知道一些简单的app怎么能手搓一下&#x…...
人工智能导论-第3章-知识点与学习笔记
参考教材3.2节的内容,介绍什么是自然演绎推理;解释“肯定后件”与“否定前件”两类错误的演绎推理是什么意义,给出具体例子加以阐述。参考教材3.3节的内容,介绍什么是文字(literal);介绍什么是子…...
wxWidgets中wxGrid表格使用示例,去掉竖向表头
这里设置表格各种属性如下: // 去掉竖向表头 grid->SetRowLabelSize(0); // 设置表格背景色为黑色 grid->SetDefaultCellBackgroundColour(*wxBLACK); // 设置单元格内容居中,字体为16号,白色 wxFont cellFont(16, wxFONTFAMILY_DEFAULT, wx…...
全面掌握市场信息:xtquant库在证券品种数据获取中的应用
全面掌握市场信息:xtquant库在证券品种数据获取中的应用 开篇点题:技术背景和应用场景 在量化交易领域,快速准确地获取市场基础信息是至关重要的。xtquant库提供了一种便捷的途径来获取各类证券品种的数据,包括股票、指数、基金等…...
DeepSeek 的含金量还在上升
大家好啊,我是董董灿。 最近 DeepSeek 越来越火了。 网上有很多针对 DeepSeek 的推理测评,除此之外,也有很多人从技术的角度来探讨 DeepSeek 带给行业的影响。 比如今天就看到了一篇文章,探讨 DeepSeek 在使用 GPU 进行模型训练…...
day38|leetcode 322零钱兑换,279.完全平方数,139.单词拆分
322. 零钱兑换 给你一个整数数组 coins ,表示不同面额的硬币;以及一个整数 amount ,表示总金额。 计算并返回可以凑成总金额所需的 最少的硬币个数 。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1 。 你可以认为每种硬币的数量是…...
【Linux系统】信号:信号保存 / 信号处理、内核态 / 用户态、操作系统运行原理(中断)
理解Linux系统内进程信号的整个流程可分为: 信号产生 信号保存 信号处理 上篇文章重点讲解了 信号的产生,本文会讲解信号的保存和信号处理相关的概念和操作: 两种信号默认处理 1、信号处理之忽略 ::signal(2, SIG_IGN); // ignore: 忽略#…...
Go语言指针的解引用和间接引用
在 Go 语言中,"解引用"和"间接引用"是与指针相关的概念。 解引用 (Dereferencing): 解引用是指通过指针访问它所指向的变量的值。在 Go 中,使用星号(*)来解引用一个指针。 例如: v…...
【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】2.6 广播机制核心算法:维度扩展的数学建模
2.6 广播机制核心算法:维度扩展的数学建模 目录/提纲 #mermaid-svg-IfELXmhcsdH1tW69 {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-IfELXmhcsdH1tW69 .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-IfELXm…...
硬件产品经理:需求引力模型(DGM)
目录 1、DGM 模型简介 2、理论核心:打破传统线性逻辑 3、三大定律 第一定律:暗物质需求法则 第二定律:引力井效应 第三定律:熵减增长律 4、落地工具包 工具1:需求密度热力图 工具3:摩擦力歼灭清单…...
基于“蘑菇书”的强化学习知识点(四):贝尔曼方程
贝尔曼方程 摘要贝尔曼方程(Bellman Equation)详解1. 核心思想2. 基本概念3. 贝尔曼方程的两种形式(1) 状态值函数的贝尔曼方程(2) 动作值函数的贝尔曼方程 4. 贝尔曼最优方程(Bellman Optimality Equation)5. 示例:网…...
Guided Decoding (借助FSM,有限状态自动机)
VLLM对结构化输出的支持: vllm/docs/source/features/structured_outputs.md at main vllm-project/vllm GitHub VLLM对tool call的支持: vllm/docs/source/features/tool_calling.md at main vllm-project/vllm GitHub 以上指定输出格式…...
ComfyUI工作流 图像反推生成人像手办人像参考(SDXL版)
文章目录 图像反推生成人像手办人像参考SD模型Node节点工作流程效果展示开发与应用图像反推生成人像手办人像参考 本工作流旨在通过利用 Stable Diffusion XL(SDXL)模型和相关辅助节点,实现高效的人像参考生成和手办设计。用户可通过加载定制的模型、LORA 调整和控制节点对…...
C++11新特性之long long超长整形
1.介绍 long long 超长整形是C11标准新添加的,用于表示更大范围整数的类型。 2.用法 占用空间:至少64位(8个字节)。 对于有符号long long 整形,后缀用“LL”或“II”标识。例如,“10LL”就表示有符号超长整…...
【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】2.5 高级索引应用:图像处理中的区域提取
2.5 高级索引应用:图像处理中的区域提取 目录/提纲 #mermaid-svg-BI09xc20YqcpUam7 {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-BI09xc20YqcpUam7 .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-BI09xc20…...
响应式编程_01基本概念:前世今生
文章目录 引言响应式编程的技术优势全栈式响应式编程从传统开发模式到异步执行技术Web 请求与 I/O 模型异步调用的实现技术回调Future机制 响应式编程实现方法观察者模式发布-订阅模式数据流与响应式 响应式宣言和响应式系统 引言 大流量、高并发的访问请求的项目,…...
系统URL整合系列视频一(需求方案)
视频 系统URL整合系列视频一(需求方案) 视频介绍 (全国)某大型分布式系统Web资源URL整合需求实现方案讲解。当今社会各行各业对软件系统的web资源访问权限控制越来越严格,控制粒度也越来越细。安全级别提高的同时也增…...
C#中的委托(Delegate)
什么是委托? 首先,我们要知道C#是一种强类型的编程语言,强类型的编程语言的特性,是所有的东西都是特定的类型 委托是一种存储函数的引用类型,就像我们定义的一个 string str 一样,这个 str 变量就是 string 类型. 因为C#中没有函数类型,但是可以定义一个委托类型,把这个函数…...
Ubuntu 24.04 安装 Poetry:Python 依赖管理的终极指南
Ubuntu 24.04 安装 Poetry:Python 依赖管理的终极指南 1. 更新系统包列表2. 安装 Poetry方法 1:使用官方安装脚本方法 2:使用 Pipx 安装 3. 配置环境变量4. 验证安装5. 配置 Poetry(可选)设置虚拟环境位置配置镜像源 6…...
爱普生L3153打印机无线连接配置流程
家里使用的是移动宽带中兴路由器,有WPS功能,进入192.168.1.1管理员页面,用户名user,密码在路由器背面(可以登录后修改密码)。在网络-WLAN网络配置-WPS中,点击push button,激活路由器…...
LabVIEW如何有效地进行数据采集?
数据采集(DAQ)是许多工程项目中的核心环节,无论是测试、监控还是控制系统,准确、高效的数据采集都是至关重要的。LabVIEW作为一个图形化编程环境,提供了丰富的功能来实现数据采集,确保数据的实时性与可靠性…...
D. Vessels
题目链接:Problem - 371D - Codeforces 题目大意:有n层容器用来装水, 当一层的水满了,就会向下溢出,进入下一层,最后一层的溢出将会在地上。现有两种操作 1.在p层的容器里加入x升水。 2.查询p层的水量为…...
vue声明周期及其作用
vue声明周期及其作用 1. 生命周期总览 2. beforeCreate 我们在new Vue()时,初始化一个Vue空的实例对象,此时对象身上只有默认的声明周期函数和事件,此时data,methods都未被初始化 3. created 此时,已经完成数据观测࿰…...
安全策略实验
安全策略实验 1.拓扑图 2.需求分析 需求: 1.VLAN 2属于办公区,VLAN 3属于生产区 2.办公区PC在工作日时间(周一至周五,早8到晚6)可以正常访问OA server其他时间不允许 3.办公区PC可以在任意时刻访问Web Server 4.生产…...
浅谈java并发编程
例子代码:纠结哥/java-learn - Gitee.com Java并发编程是指在Java中通过多线程技术让程序能够同时执行多个任务。通过并发编程,Java程序可以提高性能,尤其是在需要处理大量数据或多个任务时。Java并发编程有多种方式,可以通过直接…...
蓝桥杯C语言组:暴力破解
基于C语言的暴力破解方法详解 暴力破解是一种通过穷举所有可能的解来找到正确答案的算法思想。在C语言中,暴力破解通常用于解决那些问题规模较小、解的范围有限的问题。虽然暴力破解的效率通常较低,但它是一种简单直接的方法,适用于一些简单…...
[Go]一、Go语言基础
G:\Go\【物语终焉】21周搞定Go语言 1.环境安装 All releases - The Go Programming Language blog地址: https://www.liwenzhou.com/categories/Golang/ 图文教程: 从零开始搭建Go语言开发环境 | 李文周的博客 官网地址: 国内: https://studygolang.com/dl Go官网下载…...
React+Cesium基础教程(003):加载3D建筑物和创建标签
文章目录 03-加载3D建筑物和标签方式一方式二完整代码03-加载3D建筑物和标签 方式一 添加来自 OpenStreetMap 的建筑物模型,让场景更加丰富和真实: viewer.scene.primitives.add(new Cesium.createOsmBuildings() );方式二 使用 Cesium ion 资源:...
两晋南北朝 侨置州郡由来
侨置的核心思想是面向人管理 而不是面向土地 1. 北雍州 西晋于长安置雍州,永嘉之乱,没于刘、石。苻秦之乱,雍州流民南出樊沔,孝武于襄阳侨立雍州。此时称长安为北雍州。...
