当前位置: 首页 > article >正文

【Java】多线程和高并发编程(三):锁(中)深入ReentrantLock

文章目录

  • 3、深入ReentrantLock
    • 3.1 ReentrantLock和synchronized的区别
    • 3.2 AQS概述
    • 3.3 加锁流程源码剖析
      • 3.3.1 加锁流程概述
      • 3.3.2 三种加锁源码分析
        • 3.3.2.1 lock方法
        • 3.3.2.2 tryLock方法
        • 3.3.2.3 lockInterruptibly方法
    • 3.4 释放锁流程源码剖析
      • 3.4.1 释放锁流程概述
      • 3.4.2 释放锁源码分析
    • 3.5 AQS中常见的问题
      • 3.5.1 AQS中为什么要有一个虚拟的head节点
      • 3.5.2 AQS中为什么使用双向链表
    • 3.6 ConditionObject
      • 3.6.1 ConditionObject的介绍&应用
      • 3.6.2 Condition的构建方式&核心属性
      • 3.6.3 Condition的await方法分析(前置分析)
      • 3.6.4 Condition的signal方法分析
      • 3.6.5 Conditiond的await方法分析(后置分析)
      • 3.6.6 Condition的awaitNanos\&signalAll方法分析

在这里插入图片描述
个人主页:道友老李
欢迎加入社区:道友老李的学习社区

3、深入ReentrantLock

3.1 ReentrantLock和synchronized的区别

废话区别:单词不一样。。。

核心区别:

  • ReentrantLock是个类,synchronized是关键字,当然都是在JVM层面实现互斥锁的方式

效率区别:

  • 如果竞争比较激烈,推荐ReentrantLock去实现,不存在锁升级概念。而synchronized是存在锁升级概念的,如果升级到重量级锁,是不存在锁降级的。

底层实现区别:

  • 实现原理是不一样,ReentrantLock基于AQS实现的,synchronized是基于ObjectMonitor

功能向的区别:

  • ReentrantLock的功能比synchronized更全面。
    • ReentrantLock支持公平锁和非公平锁
    • ReentrantLock可以指定等待锁资源的时间。

选择哪个:如果你对并发编程特别熟练,推荐使用ReentrantLock,功能更丰富。如果掌握的一般般,使用synchronized会更好

3.2 AQS概述

AQS就是AbstractQueuedSynchronizer抽象类,AQS其实就是JUC包下的一个基类,JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,阻塞队列,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier等等都是基于AQS实现。

首先AQS中提供了一个由volatile修饰,并且采用CAS方式修改的int类型的state变量。

其次AQS中维护了一个双向链表,有head,有tail,并且每个节点都是Node对象

static final class Node {static final Node SHARED = new Node();static final Node EXCLUSIVE = null;static final int CANCELLED =  1;static final int SIGNAL    = -1;static final int CONDITION = -2;static final int PROPAGATE = -3;volatile int waitStatus;volatile Node prev;volatile Node next;volatile Thread thread; 
}

AQS内部结构和属性

image.png

3.3 加锁流程源码剖析

3.3.1 加锁流程概述

这个是非公平锁的流程

image.png

3.3.2 三种加锁源码分析

3.3.2.1 lock方法
  1. 执行lock方法后,公平锁和非公平锁的执行套路不一样
    // 非公平锁
    final void lock() {// 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1if (compareAndSetState(0, 1))// 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());else// 执行acquire,尝试获取锁资源acquire(1);
    }// 公平锁
    final void lock() {//  执行acquire,尝试获取锁资源acquire(1);
    }
    
  2. acquire方法,是公平锁和非公平锁的逻辑一样
    public final void acquire(int arg) {// tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源if (!tryAcquire(arg) &&// 没有拿到锁资源// addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾// acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程// 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))// 中断线程的操作selfInterrupt();
    }
    
  3. tryAcquire方法竞争锁最资源的逻辑,分为公平锁和非公平锁
    // 非公平锁实现
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {// 获取当前线程final Thread current = Thread.currentThread();// 获取了state熟属性int c = getState();// 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源if (c == 0) {// 再次抢一波锁资源if (compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);// 拿锁成功返回truereturn true;}}// 不是0,有线程持有着锁资源,如果是,证明是锁重入操作else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {// 将state + 1int nextc = c + acquires;if (nextc < 0) // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围// 01111111 11111111 11111111 11111111// 10000000 00000000 00000000 00000000// 说明重入的次数超过界限了。throw new Error("Maximum lock count exceeded");// 正常的将计算结果,复制给statesetState(nextc);// 锁重入成功return true;}// 返回falsereturn false;
    }// 公平锁实现
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {// 获取当前线程final Thread current = Thread.currentThread();// ....int c = getState();if (c == 0) {// 查看AQS中是否有排队的Node// 没人排队抢一手 。有人排队,如果我是第一个,也抢一手if (!hasQueuedPredecessors() &&// 抢一手~compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}// 锁重入~~~else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0)throw new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;
    }// 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队
    // 返回false,代表没人排队
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {// 头尾节点Node t = tail; Node h = head;// s为头结点的next节点Node s;// 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源return h != t &&// s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)(s == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }
    
  4. addWaite方法,将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队
    // 没有拿到锁资源,过来排队,  mode:代表互斥锁
    private Node addWaiter(Node mode) {// 将当前线程封装为Node,Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);// 拿到尾结点Node pred = tail;// 如果尾结点不为nullif (pred != null) {// 当前节点的prev指向尾结点node.prev = pred;// 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点if (compareAndSetTail(pred, node)) {// 将之前的尾结点的next指向当前节点pred.next = node;return node;}}// 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾enq(node);return node;
    }private Node enq(final Node node) {for (;;) {// 拿到尾结点Node t = tail;// 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tailif (t == null) { if (compareAndSetHead(new Node()))tail = head;} else {// 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾node.prev = t;if (compareAndSetTail(t, node)) {t.next = node;return t;}}}
    }
    
  5. acquireQueued方法,判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起
    // 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。  中断操作这里不用考虑
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {// 不考虑中断// failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)boolean failed = true;try {boolean interrupted = false;// 死循环…………for (;;) {// 拿到当前节点的前继节点final Node p = node.predecessor();// 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。if (p == head && tryAcquire(arg)) {// 获取锁资源成功// 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息setHead(node);// help GCp.next = null; // 获取锁失败标识为falsefailed = false;return interrupted;}// 没拿到锁资源……// shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,// 如果不能,就返回false,继续下次循环if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&// 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起parkAndCheckInterrupt())interrupted = true;}} finally {if (failed)// 在lock方法中,基本不会执行。cancelAcquire(node);}
    }
    // 获取锁资源成功后,先执行setHead
    private void setHead(Node node) {// 当前节点作为头结点  伪head = node;// 头结点不需要线程信息node.thread = null;node.prev = null;
    }// 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {// -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点// 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了int ws = pred.waitStatus;if (ws == Node.SIGNAL)// 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程return true;if (ws > 0) {// 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点// 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prevdo {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);pred.next = node;} else {// 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);}return false;
    }
    
3.3.2.2 tryLock方法
  • tryLock();
    // tryLock方法,无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
    // 就是拿到state的值, 如果是0,直接CAS浅尝一下
    // state 不是0,那就看下是不是锁重入操作
    // 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回false
    public boolean tryLock() {// 非公平锁的竞争锁操作return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();if (c == 0) {if (compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0) // overflowthrow new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;
    }
    
  • tryLock(time,unit);
    • 第一波分析,类似的代码:

      // tryLock(time,unit)执行的方法
      public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {// 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();// tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,return tryAcquire(arg) ||// 如果拿锁失败,在这要等待指定时间doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
      }private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {// 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败  if (nanosTimeout <= 0L)return false;// 设置结束时间。final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;// 先扔到AQS队列final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);// 拿锁失败,默认trueboolean failed = true;try {for (;;) {// 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return true;}// 结算剩余的可用时间nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();// 判断是否是否用尽的位置if (nanosTimeout <= 0L)return false;// shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&// 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)// 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);// 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。if (Thread.interrupted())// 是中断唤醒的!throw new InterruptedException();}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
      }
      
    • 取消节点分析:image.png

      // 取消在AQS中排队的Node
      private void cancelAcquire(Node node) {// 如果当前节点为null,直接忽略。if (node == null)return;//1. 线程设置为nullnode.thread = null;//2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点Node pred = node.prev;while (pred.waitStatus > 0)node.prev = pred = pred.prev;//3. 拿到了上一个节点之前的nextNode predNext = pred.next;//4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消node.waitStatus = Node.CANCELLED;// 脱离AQS队列的操作// 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {compareAndSetNext(pred, predNext, null);} else {// 到这,上面的操作CAS操作失败int ws = pred.waitStatus;// 不是head的后继节点if (pred != head &&// 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1(ws == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) {// 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。// 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点Node next = node.next;if (next != null && next.waitStatus <= 0)compareAndSetNext(pred, predNext, next);} else {// 当前节点是head的后继节点unparkSuccessor(node);}node.next = node; // help GC}
      }
      
3.3.2.3 lockInterruptibly方法
// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);boolean failed = true;try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())// 中断唤醒抛异常!throw new InterruptedException();}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
}private final boolean parkAndCheckInterrupt() {LockSupport.park(this);// 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。// 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回falsereturn Thread.interrupted();
}

3.4 释放锁流程源码剖析

3.4.1 释放锁流程概述

image.png

3.4.2 释放锁源码分析

public void unlock() {// 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象sync.release(1);
}// 释放锁的核心流程
public final boolean release(int arg) {// 核心释放锁资源的操作之一if (tryRelease(arg)) {// 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑Node h = head;// h不为null,说明有排队的(录课时估计脑袋蒙圈圈。)// 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。if (h != null && h.waitStatus != 0)// 唤醒排队的线程unparkSuccessor(h);return true;}return false;
}
// ReentrantLock释放锁资源操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {// 拿到state - 1(并没有赋值给state)int c = getState() - releases;// 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())throw new IllegalMonitorStateException();// free,代表当前锁资源是否释放干净了。boolean free = false;if (c == 0) {// 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。free = true;// 将持有锁的线程置位nullsetExclusiveOwnerThread(null);}// 将c设置给statesetState(c);// 锁资源释放干净返回true,否则返回falsereturn free;
}// 唤醒后面排队的Node
private void unparkSuccessor(Node node) {// 拿到头节点状态int ws = node.waitStatus;if (ws < 0)// 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);// 拿到头节点的后续节点。Node s = node.next;// 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。if (s == null || s.waitStatus > 0) {s = null;// 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)// 从后往前找到状态小于等于0的节点// 找到离head最新的有效节点,并赋值给sif (t.waitStatus <= 0)s = t;}// 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒if (s != null)LockSupport.unpark(s.thread);
}

3.5 AQS中常见的问题

3.5.1 AQS中为什么要有一个虚拟的head节点

AQS可以没有head,设计之初指定head只是为了更方便的操作。方便管理双向链表而已,一个哨兵节点的存在。

比如ReentrantLock中释放锁资源时,会考虑是否需要唤醒后继节点。如果头结点的状态不是-1。就不需要去唤醒后继节点。唤醒后继节点时,需要找到head.next节点,如果head.next为null,或者是取消了,此时需要遍历整个双向链表,从后往前遍历,找到离head最近的Node。规避了一些不必要的唤醒操作。

如果不用虚拟节点(哨兵节点),当前节点挂起,当前节点的状态设置为-1。可行。AQS本身就是使用了哨兵节点做双向链表的一些操作。

网上说了,虚拟的head,可以避免重复唤醒操作。虚拟的head并没有处理这个问题。

3.5.2 AQS中为什么使用双向链表

AQS的双向链表就为了更方便的操作Node节点。

在执行tryLock,lockInterruptibly方法时,如果在线程阻塞时,中断了线程,此时线程会执行cancelAcquire取消当前节点,不在AQS的双向链表中排队。如果是单向链表,此时会导致取消节点,无法直接将当前节点的prev节点的next指针,指向当前节点的next节点。

3.6 ConditionObject

3.6.1 ConditionObject的介绍&应用

像synchronized提供了wait和notify的方法实现线程在持有锁时,可以实现挂起,已经唤醒的操作。

ReentrantLock也拥有这个功能。

ReentrantLock提供了await和signal方法去实现类似wait和notify的功能。

想执行await或者是signal就必须先持有lock锁的资源。

先look一下Condition的应用

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {ReentrantLock lock = new ReentrantLock();Condition condition = lock.newCondition();new Thread(() -> {lock.lock();System.out.println("子线程获取锁资源并await挂起线程");try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}try {condition.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("子线程挂起后被唤醒!持有锁资源");}).start();Thread.sleep(100);// =================main======================lock.lock();System.out.println("主线程等待5s拿到锁资源,子线程执行了await方法");condition.signal();System.out.println("主线程唤醒了await挂起的子线程");lock.unlock();
}

3.6.2 Condition的构建方式&核心属性

发现在通过lock锁对象执行newCondition方法时,本质就是直接new的AQS提供的ConditionObject对象

final ConditionObject newCondition() {return new ConditionObject();
}

其实lock锁中可以有多个Condition对象。

在对Condition1进行操作时,不会影响到Condition2的单向链表。

其次可以发现ConditionObject中,只有两个核心属性:

/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;

虽然Node对象有prev和next,但是在ConditionObject中是不会使用这两个属性的,只要在Condition队列中,这两个属性都是null。在ConditionObject中只会使用nextWaiter的属性实现单向链表的效果。

3.6.3 Condition的await方法分析(前置分析)

持有锁的线程在执行await方法后会做几个操作:

  • 判断线程是否中断,如果中断了,什么都不做。
  • 没有中断,就讲当前线程封装为Node添加到Condition的单向链表中
  • 一次性释放掉锁资源。
  • 如果当前线程没有在AQS队列,就正常执行LockSupport.park(this)挂起线程。
// await方法的前置分析,只分析到线程挂起
public final void await() throws InterruptedException {// 先判断线程的中断标记位是否是trueif (Thread.interrupted())// 如果是true,就没必要执行后续操作挂起了。throw new InterruptedException();// 在线程挂起之前,先将当前线程封装为Node,并且添加到Condition队列中Node node = addConditionWaiter();// fullyRelease在释放锁资源,一次性将锁资源全部释放,并且保留重入的次数int savedState = fullyRelease(node);// 省略一行代码……// 当前Node是否在AQS队列中?// 执行fullyRelease方法后,线程就释放锁资源了,如果线程刚刚释放锁资源,其他线程就立即执行了signal方法,// 此时当前线程就被放到了AQS的队列中,这样一来线程就不需要执行LockSupport.park(this);去挂起线程了while (!isOnSyncQueue(node)) {// 如果没有在AQS队列中,正常在Condition单向链表里,正常挂起线程。LockSupport.park(this);// 省略部分代码……}// 省略部分代码……
}// 线程挂起先,添加到Condition单向链表的业务~~
private Node addConditionWaiter() {// 拿到尾节点。Node t = lastWaiter;// 如果尾节点有值,并且尾节点的状态不正常,不是-2,尾节点可能要拜拜了~if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {// 如果尾节点已经取消了,需要干掉取消的尾节点~unlinkCancelledWaiters();// 重新获取lastWaitert = lastWaiter;}// 构建当前线程的Node,并且状态设置为-2Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);// 如果last节点为null。直接将当前节点设置为firstWaiterif (t == null)firstWaiter = node;else// 如果last节点不为null,说明有值,就排在lastWaiter的后面t.nextWaiter = node;// 把当前节点设置为最后一个节点lastWaiter = node;// 返回当前节点return node;
}// 干掉取消的尾节点。
private void unlinkCancelledWaiters() {// 拿到头节点Node t = firstWaiter;// 声明一个节点,爱啥啥~~~Node trail = null;// 如果t不为null,就正常执行~~while (t != null) {// 拿到t的next节点Node next = t.nextWaiter;// 如果t的状态不为-2,说明有问题if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {// t节点的next为nullt.nextWaiter = null;// 如果trail为null,代表头结点状态就是1,if (trail == null)// 将头结点指向next节点firstWaiter = next;else// 如果trail有值,说明不是头结点位置trail.nextWaiter = next;// 如果next为null,说明单向链表遍历到最后了,直接结束if (next == null)lastWaiter = trail;}// 如果t的状态是-2,一切正常else {// 临时存储ttrail = t;}// t指向之前的nextt = next;}
}// 一次性释放锁资源
final int fullyRelease(Node node) {// 标记位,释放锁资源默认失败!boolean failed = true;try {// 拿到现在state的值int savedState = getState();// 一次性释放干净全部锁资源if (release(savedState)) {// 释放锁资源失败了么? 没有!failed = false;// 返回对应的锁资源信息return savedState;} else {throw new IllegalMonitorStateException();}} finally {if (failed)// 如果释放锁资源失败,将节点状态设置为取消node.waitStatus = Node.CANCELLED;}
}

3.6.4 Condition的signal方法分析

分为了几个部分:

  • 确保执行signal方法的是持有锁的线程
  • 脱离Condition的队列
  • 将Node状态从-2改为0
  • 将Node添加到AQS队列
  • 为了避免当前Node无法在AQS队列正常唤醒做了一些判断和操作
// 线程挂起后,可以基于signal唤醒~
public final void signal() {// 在ReentrantLock中,如果执行signal的线程没有持有锁资源,直接扔异常if (!isHeldExclusively())throw new IllegalMonitorStateException();// 拿到排在Condition首位的NodeNode first = firstWaiter;// 有Node在排队,才需要唤醒,如果没有,直接告辞~~if (first != null)doSignal(first);
}// 开始唤醒Condition中的Node中的线程
private void doSignal(Node first) {// 先一波do-while走你~~~do {// 获取到第二个节点,并且将第二个节点设置为firstWaiterif ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)// 说明就一个节点在Condition队列中,那么直接将firstWaiter和lastWaiter置位nulllastWaiter = null;// 如果还有nextWaiter节点,因为当前节点要被唤醒了,脱离整个Condition队列。将nextWaiter置位nullfirst.nextWaiter = null;// 如果transferForSignal返回true,一切正常,退出while循环} while (!transferForSignal(first) &&// 如果后续节点还有,往后面继续唤醒,如果没有,退出while循环(first = firstWaiter) != null);
}// 准备开始唤醒在Condition中排队的Node
final boolean transferForSignal(Node node) {// 将在Condition队列中的Node的状态从-2,改为0,代表要扔到AQS队列了。if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))// 如果失败了,说明在signal之前应当是线程被中断了,从而被唤醒了。return false;// 如果正常的将Node的状态从-2改为0,这是就要将Condition中的这个Node扔到AQS的队列。// 将当前Node扔到AQS队列,返回的p是当前Node的prevNode p = enq(node);// 获取上一个Node的状态int ws = p.waitStatus;// 如果ws > 0 ,说明这个Node已经被取消了。// 如果ws状态不是取消,将prev节点的状态改为-1,。if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))// 如果prev节点已经取消了,可能会导致当前节点永远无法被唤醒。立即唤醒当前节点,基于acquireQueued方法,// 让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程// 如果prev节点正常,但是CAS修改prev节点失败了。证明prev节点因为并发原因导致状态改变。还是为了避免当前// 节点无法被正常唤醒,提前唤醒当前线程,基于acquireQueued方法,让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程LockSupport.unpark(node.thread);// 返回truereturn true;
}

3.6.5 Conditiond的await方法分析(后置分析)

分为了几个部分:

  • 唤醒之后,要先确认是中断唤醒还是signal唤醒,还是signal唤醒后被中断
  • 确保当前线程的Node已经在AQS队列中
  • 执行acquireQueued方法,等待锁资源。
  • 在获取锁资源后,要确认是否在获取锁资源的阶段被中断过,如果被中断过,并且不是THROW_IE,那就确保interruptMode是REINTERRUPT。
  • 确认当前Node已经不在Condition队列中了
  • 最终根据interruptMode来决定具体做的事情
    • 0:嘛也不做。
    • THROW_IE:抛出异常
    • REINTERRUPT:执行线程的interrupt方法
// 现在分析await方法的后半部分
public final void await() throws InterruptedException {if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();Node node = addConditionWaiter();int savedState = fullyRelease(node);// 中断模式~int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {LockSupport.park(this);// 如果线程执行到这,说明现在被唤醒了。// 线程可以被signal唤醒。(如果是signal唤醒,可以确认线程已经在AQS队列中)// 线程可以被interrupt唤醒,线程被唤醒后,没有在AQS队列中。// 如果线程先被signal唤醒,然后线程中断了。。。。(做一些额外处理)// checkInterruptWhileWaiting可以确认当前中如何唤醒的。// 返回的值,有三种// 0:正常signal唤醒,没别的事(不知道Node是否在AQS队列)// THROW_IE(-1):中断唤醒,并且可以确保在AQS队列// REINTERRUPT(1):signal唤醒,但是线程被中断了,并且可以确保在AQS队列if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;}// Node一定在AQS队列// 执行acquireQueued,尝试在ReentrantLock中获取锁资源。// acquireQueued方法返回true:代表线程在AQS队列中挂起时,被中断过if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)// 如果线程在AQS队列排队时,被中断了,并且不是THROW_IE状态,确保线程的interruptMode是REINTERRUPT// REINTERRUPT:await不是中断唤醒,但是后续被中断过!!!interruptMode = REINTERRUPT;// 如果当前Node还在condition的单向链表中,脱离Condition的单向链表if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters();// 如果interruptMode是0,说明线程在signal后以及持有锁的过程中,没被中断过,什么事都不做!if (interruptMode != 0)// 如果不是0~reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// 判断当前线程被唤醒的模式,确认interruptMode的值。
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {// 判断线程是否中断了。return Thread.interrupted() ?// THROW_IE:代表线程是被interrupt唤醒的,需要向上排除异常// REINTERRUPT:代表线程是signal唤醒的,但是在唤醒之后,被中断了。(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :// 线程是正常的被signal唤醒,并且线程没有中断过。0;
}// 判断线程到底是中断唤醒的,还是signal唤醒的!
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {// 基于CAS将Node的状态从-2改为0if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {// 说明是中断唤醒的线程。因为CAS成功了。// 将Node添加到AQS队列中~(如果是中断唤醒的,当前线程同时存在Condition的单向链表以及AQS的队列中)enq(node);// 返回truereturn true;}// 判断当前的Node是否在AQS队列(signal唤醒的,但是可能线程还没放到AQS队列)// 等到signal方法将线程的Node扔到AQS队列后,再做后续操作while (!isOnSyncQueue(node))// 如果没在AQS队列上,那就线程让步,稍等一会,Node放到AQS队列再处理(看CPU)Thread.yield();// signal唤醒的,返回falsereturn false;
}// 确认Node是否在AQS队列上
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {// 如果线程状态为-2,肯定没在AQS队列// 如果prev节点的值为null,肯定没在AQS队列if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)// 返回falsereturn false;// 如果节点的next不为null。说明已经在AQS队列上。、if (node.next != null) // 确定AQS队列上有!return true;// 如果上述判断都没有确认节点在AQS队列上,在AQS队列中寻找一波return findNodeFromTail(node);
}
// 在AQS队列中找当前节点
private boolean findNodeFromTail(Node node) {// 拿到尾节点Node t = tail;for (;;) {// tail是否是当前节点,如果是,说明在AQS队列if (t == node)// 可以跳出while循环return true;// 如果节点为null,AQS队列中没有当前节点if (t == null)// 进入while,让步一手return false;// t向前引用t = t.prev;}
}private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {// 如果是中断唤醒的await,直接抛出异常!if (interruptMode == THROW_IE)throw new InterruptedException();// 如果是REINTERRUPT,signal后被中断过else if (interruptMode == REINTERRUPT)// 确认线程的中断标记位是true// Thread.currentThread().interrupt();selfInterrupt();
}

3.6.6 Condition的awaitNanos&signalAll方法分析

awaitNanos:仅仅是在await方法的基础上,做了一内内的改变,整体的逻辑思想都是一样的。

挂起线程时,传入要阻塞的时间,时间到了,自动唤醒,走添加到AQS队列的逻辑

// await指定时间,多了个时间到了自动醒。
public final long awaitNanos(long nanosTimeout)throws InterruptedException {if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();Node node = addConditionWaiter();int savedState = fullyRelease(node);// deadline:当前线程最多挂起到什么时间点final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {// nanosTimeout的时间小于等于0,直接告辞!!if (nanosTimeout <= 0L) {// 正常扔到AQS队列transferAfterCancelledWait(node);break;}// nanosTimeout的时间大于1000纳秒时,才可以挂起线程if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)// 如果大于,正常挂起LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;// 计算剩余的挂起时间,可能需要重新的走while循环,再次挂起线程nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();}if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)interruptMode = REINTERRUPT;if (node.nextWaiter != null)unlinkCancelledWaiters();if (interruptMode != 0)reportInterruptAfterWait(interruptMode);// 剩余的挂起时间return deadline - System.nanoTime();
}

signalAll方法。这个方法一看就懂,之前signal是唤醒1个,这个是全部唤醒

// 以do-while的形式,将Condition单向链表中的所有Node,全部唤醒并扔到AQS队列
private void doSignalAll(Node first) {// 将头尾都置位null~lastWaiter = firstWaiter = null;do {// 拿到next节点的引用Node next = first.nextWaiter;// 断开当前Node的nextWaiterfirst.nextWaiter = null;// 修改Node状态,扔AQS队列,是否唤醒!transferForSignal(first);// 指向下一个节点first = next;} while (first != null);
}

相关文章:

【Java】多线程和高并发编程(三):锁(中)深入ReentrantLock

文章目录 3、深入ReentrantLock3.1 ReentrantLock和synchronized的区别3.2 AQS概述3.3 加锁流程源码剖析3.3.1 加锁流程概述3.3.2 三种加锁源码分析3.3.2.1 lock方法3.3.2.2 tryLock方法3.3.2.3 lockInterruptibly方法 3.4 释放锁流程源码剖析3.4.1 释放锁流程概述3.4.2 释放锁…...

Unity 高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解

一、框架设计 1.1 核心思想 组件化设计: 将技能和 Buff 抽象为可复用的组件&#xff0c;通过组合不同的组件实现复杂的效果。 数据驱动: 使用 ScriptableObject 或 JSON 等数据格式定义技能和 Buff 的属性&#xff0c;方便配置和修改。 事件驱动: 利用 Unity 的事件系统或自…...

电路笔记(元器件):AD 5263数字电位计(暂记)

AD5263 是四通道、15 V、256位数字电位计&#xff0c;可通过SPI/I2C配置具体电平值。 配置模式&#xff1a; W引脚作为电位器的抽头&#xff0c;可在A-B之间调整任意位置的电阻值。也可将W与A(或B)引脚短接&#xff0c;A-W间的电阻总是0欧姆&#xff0c;通过数字接口调整电位器…...

《大规模动画优化(一):GPU 顶点动画的生成》

GPU 顶点动画&#xff08;Vertex Animation Texture, VAT&#xff09; GPU 顶点动画&#xff08;Vertex Animation Texture, VAT&#xff09;烘焙的核心思想是&#xff1a; 在 CPU 端预先计算动画顶点数据&#xff0c;并存储到纹理&#xff08;Texture2D&#xff09;中&#xf…...

webpack【初体验】使用 webpack 打包一个程序

打包前 共 3 个文件 dist\index.html <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Webpack 示例&…...

VMware安装CentOS 7(全网超详细图文保姆版教程)

文章目录 一、下载及安装 VMware1.1 VMware下载1.2 CentOS下载 二、搭建虚拟机环境2.1 创建新虚拟机2.2 选择自定义2.3 选择虚拟机硬件兼容性2.4 选择稍后安装操作系统2.5 选择Linux系统 版本选择 centos 7 64位2.6 设备你虚拟机的名字和保存位置&#xff08;保存位置建议在编辑…...

mysql BUG 导致 show processlist 有大量的show slave stauts 处于init状态

一、详细报错信息&#xff1a; 1、执行show slave status\G 卡住 && stop slave也卡住 2、show processlist 发现 Waiting for commit lock NULL 锁 3、错误日志报错主备同步用户认证失败 二、报错原因&#xff08;分析过程&#xff09;&#xff1a; 1、排查备库日志…...

机器学习在癌症分子亚型分类中的应用

学习笔记&#xff1a;机器学习在癌症分子亚型分类中的应用——Cancer Cell 研究解析 1. 文章基本信息 标题&#xff1a;Classification of non-TCGA cancer samples to TCGA molecular subtypes using machine learning发表期刊&#xff1a;Cancer Cell发表时间&#xff1a;20…...

从MySQL优化到脑力健康:技术人与效率的双重提升

文章目录 零&#xff1a;前言一&#xff1a;MySQL性能优化的核心知识点1. 索引优化的最佳实践实战案例&#xff1a; 2. 高并发事务的处理机制实战案例&#xff1a; 3. 查询性能调优实战案例&#xff1a; 4. 缓存与连接池的优化实战案例&#xff1a; 二&#xff1a;技术工作者的…...

Qt:项目文件解析

目录 QWidget基础项目文件解析 .pro文件解析 widget.h文件解析 widget.cpp文件解析 widget.ui文件解析 main.cpp文件解析 认识对象模型 窗口坐标系 QWidget基础项目文件解析 .pro文件解析 工程新建好之后&#xff0c;在工程目录列表中有⼀个后缀为 ".pro" …...

react使用if判断

1、第一种 function Dade(req:any){console.log(req)if(req.data.id 1){return <span>66666</span>}return <span style{{color:"red"}}>8888</span>}2、使用 {win.map((req,index) > ( <> <Dade data{req}/>{req.id 1 ?…...

conda 修复 libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.30‘ not found 简便方法

ImportError: /data/home/hum/anaconda3/envs/ipc/bin/../lib/libstdc.so.6: version GLIBCXX_3.4.30 not found (required by /home/hum/anaconda3/envs/ipc/lib/python3.11/site-packages/paddle/base/libpaddle.so) 1. 检查版本 strings /data/home/hum/anaconda3/envs/ipc/…...

在服务器部署JVM后,如何评估JVM的工作能力,比如吞吐量

在服务器部署JVM后&#xff0c;评估其工作能力&#xff08;如吞吐量&#xff09;可以通过以下步骤进行&#xff1a; 1. 选择合适的基准测试工具 JMH (Java Microbenchmark Harness)&#xff1a;适合微基准测试&#xff0c;测量特定代码片段的性能。Apache JMeter&#xff1a;…...

python学opencv|读取图像(六十)先后使用cv2.erode()函数和cv2.dilate()函数实现图像处理

【1】引言 前序学习进程中&#xff0c;先后了解了使用cv2.erode()函数和cv2.dilate()函数实现图像腐蚀和膨胀处理的效果&#xff0c;相关文章链接为&#xff1a; python学opencv|读取图像&#xff08;五十八&#xff09;使用cv2.erode()函数实现图像腐蚀处理-CSDN博客 pytho…...

Itext源代码阅读(2) -- PdfReader

本文基于Itext 5&#xff0c;Itext7相较itext5虽然有较大变化&#xff0c;但是原理是一样的。 参考资料&#xff1a; 使用iText处理pdf文件的入门级教程_itextpdf 教程-CSDN博客 比较详实的介绍了长用的itext 的pdf处理。 深入iText7&#xff1a;第5章源代码实践指南-CSDN博…...

JavaScript-Object 对象的相关方法

1. Object.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf方法返回参数对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。 var F function () {}; var f new F(); Object.getPrototypeOf(f) F.prototype // true 上面代码中&#xff0c;实例对象 f的原型是 F.prototype。 下面是几种特殊对…...

Flink 内存模型各部分大小计算公式

Flink 的运行平台 如果 Flink 是运行在 yarn 或者 standalone 模式的话&#xff0c;其实都是运行在 JVM 的基础上的&#xff0c;所以首先 Flink 组件运行所需要给 JVM 本身要耗费的内存大小。无论是 JobManager 或者 TaskManager &#xff0c;他们 JVM 内存的大小都是一样的&a…...

每日一题——缺失的第一个正整数

缺失的第一个正整数 题目描述进阶&#xff1a;数据范围&#xff1a; 示例示例 1示例 2示例 3 题解思路代码实现代码解释复杂度分析总结 题目描述 给定一个无重复元素的整数数组 nums&#xff0c;请你找出其中没有出现的最小的正整数。 进阶&#xff1a; 时间复杂度&#xff…...

Qt修仙之路2-1 仿QQ登入 法宝初成

widget.cpp #include "widget.h" #include<QDebug> //实现槽函数 void Widget::login1() {QString userusername_input->text();QString passpassword_input->text();//如果不勾选无法登入if(!check->isChecked()){qDebug()<<"xxx"&…...

从家庭IP到全球网络资源的无缝连接:Cliproxy的专业解决方案

数字化时代&#xff0c;家庭IP作为个人或家庭接入互联网的门户&#xff0c;其重要性日益凸显。然而&#xff0c;要实现从家庭IP到全球网络资源的无缝连接&#xff0c;并享受高效、安全、稳定的网络访问体验&#xff0c;往往需要借助专业的代理服务。Cliproxy&#xff0c;作为业…...

Python 脚本实现数据可视化

使用 Python 脚本实现数据可视化可以通过以下步骤&#xff1a; 一、准备工作 安装必要的库&#xff1a; matplotlib&#xff1a;这是一个广泛使用的 Python 2D 绘图库&#xff0c;可以生成各种静态、动态和交互式的图表。seaborn&#xff1a;建立在 matplotlib 之上&#xff…...

【Java】多线程和高并发编程(四):阻塞队列(上)基础概念、ArrayBlockingQueue

文章目录 四、阻塞队列1、基础概念1.1 生产者消费者概念1.2 JUC阻塞队列的存取方法 2、ArrayBlockingQueue2.1 ArrayBlockingQueue的基本使用2.2 生产者方法实现原理2.2.1 ArrayBlockingQueue的常见属性2.2.2 add方法实现2.2.3 offer方法实现2.2.4 offer(time,unit)方法2.2.5 p…...

TCP/IP 协议图解 | TCP 协议详解 | IP 协议详解

注&#xff1a;本文为 “TCP/IP 协议” 相关文章合辑。 未整理去重。 TCP/IP 协议图解 退休的汤姆 于 2021-07-01 16:14:25 发布 TCP/IP 协议简介 TCP/IP 协议包含了一系列的协议&#xff0c;也叫 TCP/IP 协议族&#xff08;TCP/IP Protocol Suite&#xff0c;或 TCP/IP Pr…...

点大商城V2-2.6.6源码全开源uniapp +搭建教程

一.介绍 点大商城V2独立开源版本&#xff0c;版本更新至2.6.6&#xff0c;系统支持多端&#xff0c;前端为UNiapp&#xff0c;多端编译。 二.搭建环境&#xff1a; 系统环境&#xff1a;CentOS、 运行环境&#xff1a;宝塔 Linux 网站环境&#xff1a;Nginx 1.21 MySQL 5.…...

【GitHub】相关工具下载及使用

目录 背景GitHub的使用Git工具下载及安装 背景 需要在GitHub查阅相关资料&#xff0c;以下是对使用GitHub做相关记录。 GitHub的使用 参考链接: GitHub入门指南&#xff1a;一步一步教你使用GitHub Git工具下载及安装 参考链接: windows安装git&#xff08;全网最详细&…...

阿里云百炼初探DeepSeek模型调用

阿里云百炼初探DeepSeek模型调用 阿里云百炼为什么选择百炼开始使用百炼方式一&#xff1a;文本对话方式二&#xff1a;文本调试方式三&#xff1a;API调用 DeepSeek调用1、搜索模型2、查看API调用3、开始调用安装依赖查看API Key运行以下代码 4、流式输出 总结 阿里云百炼 阿…...

蓝桥杯备赛——“双指针”“三指针”解决vector相关问题

一、寄包柜 相关代码&#xff1a; #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int N 1e5 10; int n, q; vector<int> a[N]; // 创建 N 个柜⼦ int main() {cin >> n >> q;while(q--){int op, i, j, k;cin >> …...

【Java 面试 八股文】Redis篇

Redis 1. 什么是缓存穿透&#xff1f;怎么解决&#xff1f;2. 你能介绍一下布隆过滤器吗&#xff1f;3. 什么是缓存击穿&#xff1f;怎么解决&#xff1f;4. 什么是缓存雪崩&#xff1f;怎么解决&#xff1f;5. redis做为缓存&#xff0c;mysql的数据如何与redis进行同步呢&…...

SIPp的参数及命令示例

以下是SIPp参数的分类表格整理&#xff0c;方便快速查阅和使用&#xff1a; SIPp 参数分类表格 分类参数描述默认值示例基本参数-sc指定XML场景文件&#xff08;客户端模式&#xff09;无-sc uac.xml-sd指定XML场景文件&#xff08;服务器端模式&#xff09;无-sd uas.xml-i本…...

全面理解-友元(friend关键字)

在 C 中&#xff0c;friend 关键字用于授予其他类或函数访问当前类的 私有&#xff08;private&#xff09;和保护&#xff08;protected&#xff09;成员 的权限。这种机制打破了严格的封装性&#xff0c;但可以在特定场景下提高代码的灵活性和效率。以下是 friend 的详细说明…...