相比于WebSocket,SSE更适合轻量级
一、 前言
项目首页有一个待办任务数量和消息提醒数量的展示(单向数据的展示 ),之前使用了定时器,每隔十秒钟发送一次请求到后端接口拿数据,这也就是我们常说的轮询做法。
1. 轮询的缺点
我们都知道轮询的缺点有几种:
资源浪费:
- 网络带宽:频繁的请求可能导致不必要的网络流量,增加带宽消耗。
- 服务器负载:每次请求都需要服务器处理,即使是空返回,也会增加服务器的CPU和内存负载。
用户体验:
- 界面卡顿:频繁的请求和更新可能会造成用户界面的卡顿,影响用户体验。
2. websocket的缺点
那么有没有替代轮询的做法呢? 聪明的同学肯定会第一时间想到用websocket,但是在目前这个场景下我觉得使用websocket是显得有些笨重。我从以下这几方面对比:
- 客户端实现:
- WebSocket 客户端实现需要处理连接的建立、维护和关闭,以及可能的重连逻辑。
- SSE 客户端实现相对简单,只需要处理接收数据和连接关闭。
- 适用场景:
- WebSocket 适用于需要双向通信的场景,如聊天应用、在线游戏等。
- SSE 更适合单向数据推送的场景,如股票价格更新、新闻订阅等。
- 实现复杂性:
- WebSocket 是一种全双工通信协议,需要在客户端和服务器之间建立一个持久的连接,这涉及到更多的编程复杂性。
- SSE 是单向通信协议,实现起来相对简单,只需要服务器向客户端推送数据。
- 浏览器支持:
- 尽管现代浏览器普遍支持 WebSocket,但 SSE 的支持更为广泛,包括一些较旧的浏览器版本。
- 服务器资源消耗:
- WebSocket 连接需要更多的服务器资源来维护,因为它们是全双工的,服务器需要监听来自客户端的消息。
- SSE 连接通常是单向的,服务器只需要推送数据,减少了资源消耗。
二、 详细对比
对于这三者的详细区别,你可以参考下面我总结的表格:
以下是 WebSocket、轮询和 SSE 的对比表格:
| 特性 | WebSocket | 轮询Polling | Server-Sent Events (SSE) |
|---|---|---|---|
| 定义 | 全双工通信协议,支持服务器和客户端之间的双向通信。 | 客户端定期向服务器发送请求以检查更新。 | 服务器向客户端推送数据的单向通信协议。 |
| 实时性 | 高,服务器可以主动推送数据。 | 低,依赖客户端定时请求。 | 高,服务器可以主动推送数据。 |
| 开销 | 相对较高,需要建立和维护持久连接。 | 较低,但频繁请求可能导致高网络和服务器开销。 | 相对较低,只需要一个HTTP连接,服务器推送数据。 |
| 浏览器支持 | 现代浏览器支持,需要额外的库来支持旧浏览器。 | 所有浏览器支持。 | 现代浏览器支持良好,旧浏览器可能需要polyfill。 |
| 实现复杂性 | 高,需要处理连接的建立、维护和关闭。 | 低,只需定期发送请求。 | 中等,只需要处理服务器推送的数据。 |
| 数据格式 | 支持二进制和文本数据。 | 通常为JSON或XML。 | 仅支持文本数据,通常为JSON。 |
| 控制流 | 客户端和服务器都可以控制消息发送。 | 客户端控制请求发送频率。 | 服务器完全控制数据推送。 |
| 安全性 | 需要wss://(WebSocket Secure)来保证安全。 | 需要https://来保证请求的安全。 | 需要SSE通过HTTPS提供,以保证数据传输的安全。 |
| 适用场景 | 需要双向交互的应用,如聊天室、实时游戏。 | 适用于更新频率不高的场景,如轮询邮箱。 | 适用于服务器到客户端的单向数据流,如股票价格更新。 |
| 跨域限制 | 默认不支持跨域,需要服务器配置CORS。 | 默认不支持跨域,需要服务器配置CORS。 | 默认不支持跨域,需要服务器配置CORS。 |
| 重连机制 | 客户端可以实现自动重连逻辑。 | 需要客户端实现重连逻辑。 | 客户端可以监听连接关闭并尝试重连。 |
| 服务器资源 | 较高,因为需要维护持久连接。 | 较低,但频繁的请求可能增加服务器负担。 | 较低,只需要维护一个HTTP连接。 |
这个表格概括了 WebSocket、轮询和 SSE 在不同特性上的主要对比点。每种技术都有其适用的场景和限制,选择合适的技术需要根据具体的应用需求来决定。
三、 SSE(Server-Sent Events)介绍
我们先来简单了解一下什么是Server-Sent Events ?
Server-Sent Events (SSE) 是一种允许服务器主动向客户端浏览器推送数据的技术。它基于 HTTP 协议,但与传统的 HTTP 请求-响应模式不同,SSE 允许服务器在建立连接后,通过一个持久的连接不断地向客户端发送消息。
工作原理
- 建立连接:
- 客户端通过一个普通的 HTTP 请求订阅一个 SSE 端点。
- 服务器响应这个请求,并保持连接打开,而不是像传统的 HTTP 响应那样关闭连接。
- 服务器推送消息:
- 一旦服务器端有新数据可以发送,它就会通过这个持久的连接向客户端发送一个事件。
- 每个事件通常包含一个简单的文本数据流,遵循特定的格式。
- 客户端接收消息:
- 客户端监听服务器发送的事件,并在收到新数据时触发相应的处理程序。
- 连接管理:
- 如果连接由于任何原因中断,客户端可以自动尝试重新连接。
著名的计算机科学家林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds) 曾经说过:talk is cheap ,show me your code 。
我们直接上代码看看效果:
java代码
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.SseEmitter;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;@RestController
@RequestMapping("platform/todo")
public class TodoSseController {private final ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();@GetMapping("/endpoint")public SseEmitter refresh(HttpServletRequest request) {final SseEmitter emitter = new SseEmitter(Long.MAX_VALUE);executor.execute(() -> {try {while (true) { // 无限循环发送事件,直到连接关闭// 发送待办数量更新emitter.send(SseEmitter.event().data(5));// 等待5秒TimeUnit.SECONDS.sleep(5);}} catch (IOException e) {emitter.completeWithError(e);} catch (InterruptedException e) {// 当前线程被中断,结束连接Thread.currentThread().interrupt();emitter.complete();}});return emitter;}
}
前端代码
beforeCreate() {const eventSource = new EventSource('/platform/todo/endpoint');eventSource.onmessage = (event) => {console.log("evebt:",event)};eventSource.onerror = (error) => {console.error('SSE error:', error);eventSource.close();};this.$once('hook:beforeDestroy', () => {if (eventSource) {eventSource.close();}});},
改造后
客户端只发送了一次http请求,后续所有的返回结果都可以在event.data里面获取
总结
虽然 SSE(Server-Sent Events)因其简单性和实时性在某些场景下提供了显著的优势,比如在需要服务器向客户端单向推送数据时,它能够以较低的开销维持一个轻量级的连接,但 SSE 也存在一些局限性。例如,它不支持二进制数据传输,这对于需要传输图像、视频或复杂数据结构的应用来说可能是一个限制。此外,SSE 只支持文本格式的数据流,这可能限制了其在某些数据传输场景下的应用。还有,SSE 的兼容性虽然在现代浏览器中较好,但在一些旧版浏览器中可能需要额外的 polyfill 或者降级方案。
考虑到这些优缺点,我们在选择数据通信策略时,应该基于项目的具体需求和上下文来做出决策。如果项目需要双向通信或者传输二进制数据,WebSocket 可能是更合适的选择。
如果项目的数据更新频率不高,或者只需要客户端偶尔查询服务器状态,传统的轮询可能就足够了。
而对于需要服务器频繁更新客户端数据的场景,SSE 提供了一种高效的解决方案。
总之,选择最合适的技术堆栈需要综合考虑项目的需求、资源限制、用户体验和未来的可维护性。
=转载=
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