C++ | 面向对象 | 类
👻类
👾语法格式
class className{Access specifiers: // 访问权限DataType variable; // 变量returnType functions() { } // 方法
};
👾访问权限
class className {public:// 公有成员protected:// 受保护成员private:// 私有成员
};
👽公有成员 public
公有成员在类外部可访问,可不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值
class Line {public:double length;void setLength(double len);double getLength(void);
};
double Line::getLength(void) { return length ; }
void Line::setLength(double len) { length = len; }...
Line line;
// 使用成员变量(正确,因为 length 公有)
line.length = 10.0;
cout << line.length <<endl;
// 使用成员函数
line.setLength(6.0);
cout << line.getLength() <<endl;
👽私有成员 private
私有成员在类外部不可访问,不可查看,只有类和友元函数可以访问私有成员。没有使用任何访问修饰符默认私有。
class Box {public:double length;void setWidth(double wid);double getWidth(void);private:double width;
};
double Box::getWidth(void) { return width; }
void Box::setWidth( double wid ) { width = wid; }...
Box box;
// box.width = 10.0; // [Error] 'double Box::width' is private
box.setWidth(10.0); // 使用成员函数设置宽度
cout << box.getWidth() <<endl;
👽受保护成员 protected
受保护成员与私有成员相似,但有一点不同,受保护成员在**派生类(即子类)**中是可访问的。
/* 基类 */
class Box {protected:double width;
};/* 派生类 */
class SmallBox: Box { public:void setSmallWidth(double wid);double getSmallWidth();
};
double SmallBox::getSmallWidth() { return width; }
void SmallBox::setSmallWidth(double wid) { width = wid; }...
SmallBox box;
box.setSmallWidth(5.0);
cout << box.getSmallWidth() << endl;
👻类成员函数
👾语法格式
-
定义在类定义内部
class className{returnType functions(parameter list) { ... } }; -
单独使用范围解析运算符
::定义class className{returnType functions(parameter list); }; returnType class_name::functions(parameter list){ ... }
👾示例代码
-
定义在类定义内部
class Box {public:double length; // 长度double breadth; // 宽度double height; // 高度double getVolume() { return length * breadth * height; } }; -
单独使用范围解析运算符
::定义class Box {public:double length; // 长度double breadth; // 宽度double height; // 高度double getVolume(); };double Box::getVolume() { return length * breadth * height; }
👻类构造函数
- 类构造函数在每次创建类的新对象时执行。
- 构造函数的名称与类的名称是完全相同的,不返回任何类型。
- 构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
👾无参构造函数
👽语法格式
class className{className() { ... }
};
👽示例代码
class Line {public:Line() { cout << "Object is being created" << endl; }private:double length;
};...
Line line; // 输出:Object is being created
👾带参构造函数
👽语法格式
class className{className(parameter list) { ... }
};
👽示例代码
class Line {public:Line(double len) {length = len;cout << "Object is being created" << endl;}private:double length;
};...
Line line; // 输出:Object is being created
👾初始化列表构造函数
👽语法格式
类有多个字段 A、B、C 等需要进行初始化:
class className{className(int a,int b,int c): A(a), B(b), C(c) { ... }
};
👽示例代码
class Line {public:Line(double len): length(len) { cout << "Object is being created" << endl; }private:double length;
};...
Line line; // 输出:Object is being created
等同语法:
Line(double len) {length = len;cout << "Object is being created" << endl;
}
注意:初始化类成员时,是按声明的顺序初始化,而不是按初始化列表的顺序初始化,即:
class Base {public:// 按照 A -> B -> C 的顺序初始化int A;int B;int C;// 而不是按照 C -> B -> A 的顺序初始化Base(int a, int b, int c): C(c), B(b), A(a) {} };
👻类析构函数
- 类析构函数在每次删除所创建的对象时执行。
- 析构函数的名称与类的名称是完全相同的,在前面加
波浪号(~)作为前缀,不返回任何值,不能带有任何参数。 - 析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
👾语法格式
类有多个字段 A、B、C 等需要进行初始化:
class className{~className() { ... }
};
👾示例代码
class Line {public:Line() { cout << "Object created" << endl; } // 构造函数声明~Line() { cout << "Object deleted" << endl; } // 析构函数声明
};...
Line line;
一个类内可以有多个构造函数(相当于重载构造函数),只有一个析构函数
class Matrix {public:Matrix(int row, int col); //普通构造函数Matrix(const Matrix& matrix); //拷贝构造函数Matrix(); //构造空矩阵的构造函数~Matrix(); };
👻类拷贝构造函数
👾语法结构
class className{// obj是对象引用,用于初始化另一个对象className (const className &obj) { }
};
-
参数
obj—— 本类的引用-
const类型引用 —— 既能以常量对象(初始化后值不改变的对象)作为参数,也能以非常量对象作为参数初始化其他对象 -
非
const类型引用 —— 一般不使用
-
👾被调用情况
-
情况1:用一个对象初始化同类的另一个对象时,调用被初始化的对象的拷贝构造函数
Base a2(a1); Base a2 = a1;class Base {public:int num;// 一般构造函数Base(int n) {num = n;cout << "General Constructor called" << endl;}// 拷贝构造函数Base(const Base& a) {num = a.num;cout << "Copy Constructor called" << endl;} };...// 只调用a1的一般构造函数,输出 General Constructor called Base a1(1); // 只调用a2的拷贝构造函数,输出 Copy Constructor called Base a2(a1); Base a2 = a1; // 不调用 a2 = a1;注意,
Base a2 = a1;是初始化语句,不是赋值语句。赋值语句的等号左边是一个早已有定义的变量,不会引发复制构造函数的调用,
Base a1(1); // 调用a1的一般构造函数 Base a2(a1); // 调用a2的拷贝构造函数 a2 = a1; // 不调用,因为 a2 早已生成且初始化,不会引发拷贝构造函数只会调用被初始化的对象的拷贝构造函数,不会调用其一般构造函数
-
情况2:函数参数是类的对象,当函数调用时,调用对象的拷贝构造函数
class Base {public:// 一般构造函数Base() { cout << "General Constructor called" << endl; };// 拷贝构造函数Base(Base& a) { cout << "Copy constructor called" << endl; } }; void Function(Base a) {}...Base a; // 调用a的一般构造函数,输出 General Constructor called Function(a); // 调用a的拷贝构造函数,输出 Copy constructor called- 以对象作为形参,函数被调用时,生成形参要用拷贝构造函数,会带来时间开销
- 用对象的引用作为形参,无时间开销,但有一定的风险,因为如果形参的值发生改变,实参值也会改变
如果要确保实参值不改变,又希望避免拷贝构造函数的开销,解决办法是将形参声明为对象的
const引用:void Function(const Base &a){... } -
情况3:函数返回值是类的对象,当函数返回时,调用对象的拷贝构造函数
class Base {public:int num;// 一般构造函数Base(int n) {num = n;cout << "General Constructor called" << endl;}// 拷贝构造函数Base(const Base& a) {num = a.num;cout << "Copy constructor called" << endl;} };Base Func() {Base a(4); // 调用一般构造函数,输出 General Constructor calledreturn a; }...int a = Func().num; // 调用拷贝构造函数,输出 Copy constructor called有些编译器出于程序执行效率的考虑,编译时进行优化,函数返回值对象不用拷贝构造函数,不符合C++标准
👾深拷贝和浅拷贝
👽浅拷贝
- 使用情况:基本类型数据、简单对象
- 原理:按位复制内存
// 基本类型数据
int a = 10;
int b = a;
// 简单对象
class Base {public:Base(): m_a(0), m_b(0) { }Base(int a, int b): m_a(a), m_b(b) { }private:int m_a;int m_b;
};Base obj1(10, 20);
Base obj2 = obj1;
👽深拷贝
- 使用情况:
- 持有其它资源的类(如动态分配的内存、指向其他数据的指针)
- 标准模板库(STL)中 string、vector、stack 等
- 创建对象时进行一些预处理工作,比如统计创建过的对象的数目、记录对象创建的时间等
- 原理:显式定义拷贝构造函数
- 过程:
- 会将原有对象的所有成员变量拷贝给新对象
- 会为新对象再分配一块内存,并将原有对象所持有的内存也拷贝过来
- 结果:原有对象和新对象所持有的动态内存相互独立,更改一个对象的数据不影响另一个对象
// 持有其它资源的类(如动态分配的内存、指向其他数据的指针)
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;class Array {public:Array(const int len) {m_len = len;m_p = (int*)calloc(m_len, sizeof(int));}Array(const Array& arr) {this->m_len = arr.m_len;this->m_p = (int*)calloc(this->m_len, sizeof(int));memcpy(this->m_p, arr.m_p, m_len * sizeof(int));}~Array() { free(m_p); }int operator[](int i) const { return m_p[i]; }int& operator[](int i) { return m_p[i]; }int length() const { return m_len; }private:int m_len;int* m_p;
};void printArray(const Array& arr) {int len = arr.length();for(int i = 0; i < len; i++) { if(i == len - 1) { cout << arr[i] << endl; } else { cout << arr[i] << ", "; } }
}...int main() {Array arr1(10);for(int i = 0; i < 10; i++)arr1[i] = i;Array arr2 = arr1;arr2[5] = 100;arr2[3] = 29;printArray(arr1); // 输出:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9printArray(arr2); // 输出:0, 1, 2, 29, 4, 100, 6, 7, 8, 9
}
// 创建对象时进行一些预处理工作
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <windows.h>
using namespace std;class Base {public:Base(int a = 0, int b = 0) {m_a = a;m_b = b;m_count++;m_time = time(nullptr);}Base(const Base& obj) {this->m_a = obj.m_a;this->m_b = obj.m_b;this->m_count++;this->m_time = time(nullptr);}static int getCount() { return m_count; }time_t getTime() const { return m_time; }private:int m_a;int m_b;time_t m_time; //对象创建时间static int m_count; //创建过的对象的数目
};int Base::m_count = 0;...int main() {Base obj1(10, 20);cout << "obj1: count = " << obj1.getCount() << ", time = " << obj1.getTime() << endl;// 输出:obj1: count = 1, time = 1740055359Sleep(3000);Base obj2 = obj1;cout << "obj2: count = " << obj2.getCount() << ", time = " << obj2.getTime() << endl;// 输出:obj2: count = 2, time = 1740055362return 0;
}
👻类静态成员
👾类静态成员变量
👽声明
使用 关键字 static 把类成员声明为静态
class Box {public:static int objectCount; // 声明静态变量Box() { objectCount++; } // 每次创建对象时调用构造函数,静态变量值加 1
};
无论创建多少个类的对象,静态成员只有一个副本,在类的所有对象中是共享的。
👽定义
在类外部通过 范围解析运算符 :: 定义静态变量
class Box {public:static int objectCount; // 声明静态变量Box() { objectCount++; }
};
// 仅定义却不初始化 类静态成员
int Box::objectCount;
无论是否初始化,必须定义,否则报错:
(.rdata$.refptr._ZN3Box11objectCountE[.refptr._ZN3Box11objectCountE]+0x0): undefined reference to `Box::objectCount'
👽初始化
// 定义+初始化 类静态成员
int Box::objectCount = 0;
若不初始化,则在创建第一个对象时所有静态数据初始化为零。
👽访问
- 使用 范围解析运算符
::访问类静态变量
Box box1(); // 声明 box1
Box box2(); // 声明 box2
cout << "创建对象总数: " << Box::objectCount << endl;
👾类静态成员函数
👽声明定义
- 使用 关键字
static把类成员声明为静态
class Box {public:static int objectCount; // 声明静态变量Box() { objectCount++; }static int getCount() { // 声明定义静态函数return objectCount;}
};
- 普通成员函数有
this指针,可以访问类中的任意成员- 静态成员函数没有
this指针,只能访问静态成员变量、其他静态成员函数、类外部的其他函数
👽使用
- 使用 范围解析运算符
::访问类静态变量
cout << "创建对象总数: " << Box::getCount() << endl; // 对象不存在时 也能被调用
Box box1(); // 声明 box1
Box box2(); // 声明 box2
cout << "创建对象总数: " << Box::getCount() << endl;
静态成员函数即使 类对象不存在 也能被调用
👻友元
👾友元函数
- 类的友元函数定义在类外部,但有权访问类的私有成员、保护成员
- 尽管友元函数的原型在类的定义中出现,但友元函数不是成员函数
👽声明
使用 关键字 friend 把函数声明为友元函数
class Box {double width;public:Box(double w): width(w) {}friend void printWidth(Box box); // 在函数前使用关键字 friend
};
👽定义
class Box {double width;public:Box(double w): width(w) {}friend void printWidth(Box box);
};/* printWidth() 不是任何类的成员函数,但因为它是 Box 的友元,可直接访问该类的任何成员 */
void printWidth(Box box) { cout << "Width of box : " << box.width <<endl;}
👽使用
Box box;
box.setWidth(10.0);
printWidth(box); // 使用友元函数访问Box中的私有成员
👾友元类
👽声明定义
class Box {public:Box(double w): width(w) {}friend class BigBox;private:double width;
};/* BigBox是Box的友元类,它可以直接访问Box类的任何成员 */
class BigBox {public :void printWidth(Box& box) { cout << "Width of box : " << box.width << endl; }
};
👽使用
Box box(10.0);
BigBox big;
big.printWidth(box); // 使用友元类中的方法访问Box中的私有成员
👻 this 指针
this指针是一个特殊的指针,它指向当前对象的实例,每一个对象都能通过this指针来访问自己的地址。- 当一个对象的成员函数被调用时,编译器会隐式地传递该对象的地址作为
this指针。 - 友元函数没有
this指针,因为友元不是类的成员
class MyClass {private:int value;public:// 可以明确地告诉编译器想访问当前对象的成员变量,而不是函数参数或局部变量,避免命名冲突void setValue(int value) { this->value = value; } void getValue() { return this->value; }
};...MyClass obj;
obj.setValue(42);
int value = obj.getValue();
相关文章:
C++ | 面向对象 | 类
👻类 👾语法格式 class className{Access specifiers: // 访问权限DataType variable; // 变量returnType functions() { } // 方法 };👾访问权限 class className {public:// 公有成员protected:// 受保护成员private:// 私有成员 }…...
性能测试分析和调优
步骤 性能调优的步骤 性能调优的步骤: 1.确定问题:根据性能测试的结果来分析确定bug。–测试人员职责 2.分析原因:分析问题产生的原因。----开发人员职责 3.给出解决方案:可以是修改软件配置、增加硬件资源配置、修改代码等----…...
阿里云oss文件上传springboot若依java
一、第一步 引入依赖 <!-- 阿里云OSS --> <dependency><groupId>com.aliyun.oss</groupId><artifactId>aliyun-sdk-oss</artifactId> </dependency> 二、第二步 application.yml #阿里云oss服务配置 aliyun:oss:endpoint: …...
【自学笔记】Oracle基础知识点总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 Oracle 数据库基础知识点总览1. 数据库安装与配置2. SQL基础3. PL/SQL基础4. 数据库管理5. 高级主题 总结 Oracle 数据库基础知识点总览 1. 数据库安装与配置 安装…...
使用create_sql_query_chain工具根据自然语言问题生成SQL查询,踩坑版
1. 开启调试模式 from langchain import debugdebug True # 启用调试模式说明: 这里从 langchain 库中导入了一个名为 debug 的变量(或模块),然后将它设置为 True。这通常用来启用调试模式,方便开发者在程序运行时看…...
PyInstaller 打包python 程序 成 可执行文件
pyinstaller --onefile --name my_project --add-data "config/config.json:config" main.py 要将整个 Python 项目打包成一个可执行文件,可以使用 PyInstaller 来完成这个任务。以下是如何将整个项目打包成可执行文件的步骤: 1. 安装 PyIns…...
生鲜行业智能化供应链解决方案技术白皮书
行业痛点与技术挑战 损耗控制难题 行业平均损耗率达18%-25%,需构建动态定价模型与智能分拣系统 冷链管理复杂度 全程温控数据采集点超过23个/车次,异常响应延迟需压缩至90秒内 供需预测偏差 传统模式预测准确率不足65%,亟需AI驱动需求预测体…...
preg_replace 与 str_replace 的比较与选择
preg_replace 与 str_replace 的比较与选择 ——PHP字符串处理的核心工具深度解析 一、核心功能定位 在PHP的字符串处理中,str_replace和preg_replace是两种最常用的替换函数,但其设计目标和应用场景存在本质差异: str_replace 简单字符串替…...
无人机自主导航与避障技术!
自主导航的实现 环境感知:通过传感器(如摄像头、激光雷达、超声波传感器等)获取周围环境信息。 地图构建:利用SLAM(同步定位与地图构建)技术,实时生成环境地图并确定无人机的位置。 路径规划…...
密码学(哈希函数)
4.1 Hash函数与数据完整性 数据完整性: 检测传输消息(加密或未加密)的修改。 密码学Hash函数: 构建某些数据的简短“指纹”;如果数据被篡改,则该指纹(以高概率)不再有效。Hash函数…...
深入探索 STM32 微控制器:从基础到实践
一、引言 在当今的嵌入式系统领域,STM32 系列微控制器凭借其高性能、低功耗、丰富的外设以及广泛的应用场景,成为了众多开发者的首选。无论是在工业控制、智能家居、医疗设备,还是在消费电子等领域,STM32 都展现出了强大的生命力…...
React 常见面试题及答案
记录面试过程 常见问题,如有错误,欢迎批评指正 1. 什么是虚拟DOM?为什么它提高了性能? 虚拟DOM是React创建的一个轻量级JavaScript对象,表示真实DOM的结构。当状态变化时,React会生成新的虚拟DOM…...
SpringSecurity 实现token 认证
配置类 Configuration EnableWebSecurity EnableGlobalMethodSecurity(prePostEnabledtrue) public class SpringSecurityConfig extends WebSecurityConfigurerAdapter { Bean Override public AuthenticationManager authenticationManagerBean() throws Exception {return s…...
【详解 | 辨析】“单跳多跳,单天线多天线,单信道多信道” 之间的对比
文章目录 1. 单跳 & 多跳2. 单天线 & 多天线3. 单信道 & 多信道4. 小区内通信 & 小区间通信5. 更多辨析5.1 无线Mesh网络,Ad Hoc网络,无线传感器网络(MSN)5.2 “单天线/多天线”与“单信道/多信道”的区别 6. 工业…...
嵌入式开发工程师笔试面试指南-HR面试常见问题汇总
在嵌入式领域的招聘面试中,HR 通过一系列精心设计的问题,全面考察候选人的综合素质、专业能力以及与岗位的匹配度。以下从多个关键方面汇总了 HR 在嵌入式面试中常见的问题。 ** 一、语言表达方面 请简单介绍一下你自己这是面试开场常见问题,旨在让候选人做一个自我展示,…...
Docker 搭建 Gitlab 服务器 (完整详细版)
参考 Docker 搭建 Gitlab 服务器 (完整详细版)_docker gitlab-CSDN博客 Docker 安装 (完整详细版)_docker安装-CSDN博客 Docker 日常命令大全(完整详细版)_docker命令-CSDN博客 1、Gitlab镜像 # 查找Gitlab镜像 docker search gitlab # 拉取Gitlab镜像 docker pull gitlab/g…...
MongoDB安全管理
MongoDB如何鉴权 保证数据的安全性是数据库的重大职责之一。与大多数数据库一样,MongoDB内部提供了一套完整的权限防护机制。如下例所示: mongo --host 127.0.0.1 --port 27017 --username someone --password errorpass --authenticationDatabasestor…...
架构案例:从初创互联网公司到分布式存储与反应式编程框架的架构设计
文章目录 引言一、初创互联网公司架构演化案例1. 万级日订单级别架构2. 十万级日订单级别架构3. 百万级日订单级别架构 二、分布式存储系统 Doris 架构案例三、反应式编程框架架构案例总结 引言 分布式架构 今天我们将探讨三种不同类型的架构案例,分别探讨 一个初…...
神经网络之CNN图像识别(torch api 调用)
1.简介 CNN 是受生物学上感受野机制启发而提出的。它通过卷积操作自动提取数据中的特征,避免了传统机器学习方法中复杂的特征工程过程,能够自动学习到数据中的有效特征,从而进行分类、识别等任务。 2.结构 2.1卷积: 假设你有一…...
使用Truffle、Ganache、MetaMask、Vue+Web3完成的一个简单区块链项目
文章目录 概要初始化Truffle项目创建编写合约编译合约配置Ganache修改truffle-config.js文件编写迁移文件部署合约使用Truffle 控制台使用MetaMask和VueWeb3与链交互 概要 使用Truffle、Ganache、MetaMask、VueWeb3完成的一个简单区块链项目。 初始化Truffle项目 安装好truf…...
学生管理前端
文章目录 首页student.html查询功能 首页 SpringBoot前端html页面放在static文件夹下:/src/main/resources/static 默认首页为index.html,我们可以用两个超链接或者两个button跳转到对应的页面。这里只是单纯的跳转页面,不需要提交表单等其…...
DeepSeek 助力 Vue3 开发:打造丝滑的网格布局(Grid Layout)
前言:哈喽,大家好,今天给大家分享一篇文章!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏关注哦 💕 目录 Deep…...
lvgl运行机制分析
lv_timer_handler() 是 LVGL 的“心脏”:这个函数会依次做以下事情: 处理定时器(如动画、延迟回调)。 读取输入设备(如触摸屏、按键的状态)。 刷新脏区域(仅重绘屏幕上发生变化的区域…...
ffmpeg avformat_open_input的作用
1. avformat_open_input 的作用 avformat_open_input 是 FFmpeg 中用于打开输入文件或输入设备的函数。它的主要作用是初始化输入文件或设备的上下文(AVFormatContext),并准备好从输入源读取数据。 2. avformat_open_input 的功能 打开输入文…...
leaflet扩展插件esri-leaflet.js
esri-leaflet.js是一个开源的JavaScript库,它允许开发者在Leaflet地图上轻松地使用Esri的服务,如ArcGIS Online和ArcGIS Server的图层。以下是对esri-leaflet.js插件的详细介绍: 一、主要功能 esri-leaflet.js的主要功能是将Esri的地图服务…...
8 SpringBoot进阶(上):AOP(面向切面编程技术)、AOP案例之统一操作日志
文章目录 前言1. AOP基础1.1 AOP概述: 什么是AOP?1.2 AOP快速入门1.3 Spring AOP核心中的相关术语(面试)2. AOP进阶2.1 通知类型2.1.1 @Around:环绕通知,此注解标注的通知方法在目标方法前、后都被执行(通知的代码在业务方法之前和之后都有)2.1.2 @Before:前置通知,此…...
day01_Java基础
文章目录 day01_Java基础一、今日课程内容二、Java语言概述(了解)1、Java语言概述2、为什么要学习Java语言3、Java平台版本说明4、Java特点 三、Java环境搭建(操作)1、JDK和JRE的概述2、JDK的下载和安装3、IDEA的安装4、IDEA的启动…...
cursor 弹出在签出前,请清理仓库工作树 窗口
问题出现的背景:是因为我有两台电脑开发,提交后,另一个电脑的代码是旧的,这个时候我想拉取最新的代码,就会出现如下弹窗,因为这个代码暂存区有记录或者工作区有代码的修改,所以有冲突࿰…...
详解直方图均衡化
直方图均衡化(Histogram Equalization) 是图像处理中一种常用的对比度增强技术,通过调整图像的灰度分布,使得图像的直方图尽可能均匀分布,从而提高图像的对比度和细节表现。以下是直方图均衡化的原理详解: …...
MyBatis-Plus 自动填充功能
MyBatis-Plus(MP) 提供了一个非常强大的功能——自动填充功能。该功能可以在执行插入或更新操作时,自动为某些字段赋值,免去手动设置这些字段的麻烦。常见的应用场景包括 创建时间 和 更新时间 字段的自动填充,帮助开发…...
