【Unity】 HTFramework框架(六十一)Project窗口文件夹锁定器
更新日期:2025年3月7日。
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索引
- Project窗口文件夹锁定器
- 框架文件夹锁定
- 自定义文件夹锁定
- 限制条件
Project窗口文件夹锁定器
在Project窗口中,文件夹锁定器能够为任何文件夹加锁,加锁后:
1.文件夹无法被选中;
2.文件夹无法被展开(即便是ping其中的文件);
3.文件夹上的右键菜单将被禁用;
4.可随时加锁/解锁,解锁后,能够正常交互;
可用文件夹锁定器锁定框架、插件、自定义模块等不需要经常点开、不需要经常编辑的文件夹,它的实用意义在于:
1.对于模块化文件夹(框架、插件),锁定后,可确保模块的完整性和统一性;
2.对于不经常编辑的文件夹,锁定后,防止误操作编辑、删除里面的文件;
3.对于包含内容较多的文件夹,锁定后,文件夹无法被任何形式展开,还Project窗口干净整洁(提升渲染效率);
框架文件夹锁定
目前,HTFramework框架及其部分扩展模块已自动加锁:

大多数情况下,我们不会经常访问其中的内容,如果某一时刻想要查看已锁定文件夹中的东西,可点击文件夹前面的锁图标,切换锁定状态(白色为已锁定,灰色为已解锁):

解锁后的文件夹与常规文件夹一样,可进行任何操作。
需注意的是,编辑器每次重新编译都将导致所有文件夹自动切换到已锁定状态,此举为更大效率的保证Project窗口的干净整洁(前提是你良好的组织资源目录),使得开发者保持良好的工作心情。
自定义文件夹锁定
如果想要锁定自定义文件夹,只需要如下这样做即可:
using HT.Framework;
using UnityEditor;/// <summary>
/// 确保此脚本文件在 Editor 目录中
/// </summary>
public class Test
{[InitializeOnLoadMethod]public static void LockMyModule(){//将 Assets/MyModule 文件夹加锁ProjectFolderLocker.AddFolder("Assets/MyModule");}
}
确保Test脚本文件在 Editor 目录中:

然后MyModule文件夹将被锁定:

限制条件
限制条件自然是有的,那就是:
Project窗口必须为One Column Layout布局模式。

因为在Two Column Layout布局模式下,同一时刻只能有一个文件夹中的内容会被展开至第二列,所以不满足文件夹锁定器的优化前提。
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