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Octave3D 关卡设计插件

课程参考链接

这位大佬有在视频合集中有详细的讲解,个人体验过,感觉功能很强大

https://www.bilibili.com/video/BV1Kq4y1C72P/?share_source=copy_web&vd_source=0a41d8122353e3e841ae0a39908c2181

Prefab资源管理

第一步 在场景中创建一个空物体,作为地图的父节点。然后在该节点上挂载Octave 3D World Builder脚本

第二步 导入Prefab资源

打开Prefab Management窗口

取消勾选Show Hints,就可以隐藏下面的提示信息

将Project目录下存放预制体的文件夹拖拽到Prefab Management指定区域,Octive3D会根据文件夹的名称生成对应的一个类型Active Category,可以进行切换预制体类型目录

保存配置文件

保存导入的预制体文件夹的类型

每次资源管理变动都需要重新保存配置文件

加载配置文件

选择配置文件进行加载,这样就不用每次都要拖拽预制体文件夹,进行创建类型管理

工具栏

图标

描述

快捷键

对象放置工具

A

对象选择工具

S

对象消除工具

D

对象吸附工具

注意:如果快捷键失效,那么需要在场景中获取焦点,点击选择地图父节点,然后在场景中随意点一下或者点击F键,获取焦点,就可以使快捷键生效了。

对象放置工具

放置模式

图标

描述

快捷键

装饰模式

1

点击模式

2

路径模式

3

块放置模式

4

点击模式

通过鼠标点击放置对应的预制体,一次只能放置一个

装饰模式

可以在一个物体的表面进行放置预制体

连续放置物体,修改Stroke Distance可以调整连续放置物体的距离

块放置模式

描述

快捷键

增加Y轴高度

G

降低Y轴高度

H

可以画出正方形的区域块

Shift+鼠标拖拉

转换生成块的方向

E

取消放置

ESC键

限制块放置的范围

路径模式

描述

快捷键

确定一个路径转折点

点击鼠标左键

取消放置

ESC键

路径到上一个转折点

R键

绘制出路径

点击Shift+鼠标左键

对象选择工具

图标

描述

快捷键

选择工具

W

旋转工具

E

缩放工具

R

延展工具

Q

延展工具

点击Ctrl键进行拖拽预制体就可以进行延展

左上角为延展间隔设置

批量选择预制体

1、使用鼠标+Ctrl进行多选,再点击一下就可以取消选择

2、直接进行框选

3、选择场景中同种类的所有预制体,先选择一个物体,然后点击G键

预制体替换

1、替换成场景中已经存在的预制体

在场景中选择需要替换的预制体后,在按下空格键的同时使用鼠标左键进行点选即可替换

2、替换成资源面板中的预制体

在场景中选择需要替换的预制体后,在按下Shift键的同时使用鼠标左键进行点选即可替换

对象消除工具

一共有三种想消除模式

名称

模式

描述

Hovered Object

点击消除模式

点击场景的物体即可消除

Object Mass 2D

2D笔刷模式

可以大批量消除场景中的物体

Object Mass 3D

3D笔刷模式

自行体会

勾选该选项,在消除物体后可以通过Ctrl+Z进行恢复,如果不勾选的话,在消除物体后将不能被恢复。

2D笔刷模式

Ctrl+鼠标滚轮 调整2D笔刷大小

勾选这个选项,2D笔刷会消除与笔刷相交的所有物体,取消勾选,2D笔刷之会消除完全被包裹在笔刷内的物体

旋转、缩放

旋转

快捷键

作用

X

按照x轴进行固定角度旋转 (固定角度默认为90度,也可以自定义设置)

Y

按照y轴进行固定角度旋转

Z

按照z轴进行固定角度旋转

Shift+X +拖动鼠标

按照x轴进行任意角旋转

Shift+Y +拖动鼠标

按照Y轴进行任意角旋转

Shift+Z +拖动鼠标

按照z轴进行任意角旋转

I

恢复到最初的旋转

缩放

快捷键

作用

Shift+Ctrl

整体缩放

O

恢复到最初的大小

在More Settings中来自定义设置旋转的固定值,或者缩放时的灵敏度

轴心点捕捉与表面对齐

表面对齐

Ctrl+空格+滚轮 调整对象吸附平面的网格数量,调整精度

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