List附加对象
List里面的某个对象需要修改,赋值
可以使用ALL或者ForEach,All的话,不能直接使用赋值对象只能赋值对象的某个字段
static void Main(string[] args){List<UserData> UserDatas = new List<UserData>{new UserData { Id = 1, Name = "小明" },new UserData { Id = 2, Name = "小红" },new UserData { Id = 3, Name = "小智" }};var userTemp = UserDatas.FirstOrDefault(p => p.Id == 1);userTemp = new UserData { Id = 4, Name = "测试" };Console.WriteLine("----------------------------");Console.WriteLine("查询出来替换后");foreach (var item in UserDatas){Console.WriteLine(item.Name);}Console.WriteLine("替换失败");// userTemp 只是一个局部变量你修改它是修改不到list的Console.WriteLine("----------------------------");Console.WriteLine("使用for循环");for (int i = 0; i < UserDatas.Count; i++){if (UserDatas[i].Id == 1){UserDatas[i] = new UserData { Id = 4, Name = "for循环测试" };}}foreach (var item in UserDatas){Console.WriteLine(item.Name);}Console.WriteLine("----------------------------");Console.WriteLine("使用all循环 附加对象");var userTemp1 = new UserData { Id = 3, Name = "all循环附加对象" };UserDatas.Where(p => p.Id == 3).All(l => { l = userTemp1; return true; }); // 直接赋值对象是修改不了foreach (var item in UserDatas){Console.WriteLine(item.Id);Console.WriteLine(item.Name);}Console.WriteLine("----------------------------");Console.WriteLine("使用all循环 赋值");UserDatas.Where(p => p.Id == 3).All(l => { l.Id = 3; l.Name = "all循环赋值"; return true; });foreach (var item in UserDatas){Console.WriteLine(item.Id);Console.WriteLine(item.Name);}Console.WriteLine("----------------------------");Console.WriteLine("使用ForEach循环");UserDatas.ForEach(p =>{if (p.Id == 3){p.Name = "ForEach循环赋值";}});foreach (var item in UserDatas){Console.WriteLine(item.Name);}Console.ReadLine();}public class UserData{public int Id { get; set; }public string Name { get; set; }}}
结果:
----------------------------
查询出来替换后
小明
小红
小智
替换失败
----------------------------
使用for循环
for循环测试
小红
小智
----------------------------
使用all循环 附加对象
4
for循环测试
2
小红
3
小智
----------------------------
使用all循环 赋值
4
for循环测试
2
小红
3
all循环赋值
----------------------------
使用ForEach循环
for循环测试
小红
ForEach循环赋值
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