到底爱不爱我
L2-3 到底爱不爱我

古代少女有了心上人时,会悄悄折一条树枝,揪那枝上的叶子,揪一片叶子念一句“爱我”,再揪一片念一句“不爱我”…… 这样揪落最后一片叶子的时候,看看是停在“爱”还是“不爱”。
但聪明的慧娘一眼洞穿,只要数一下叶子有多少片,根据这个数字的奇偶性判断是以“爱”开始还是以“不爱”开始,就总是可以最后落在“爱”上。这个游戏顿时就变得无趣了 —— 真的是文科生制造浪漫,理科生杀死浪漫。
于是有着工科生大脑的慧娘打算另外制作一个更有趣的浪漫游戏。她用不同植物的枝条做成了三种“情枝”:
- “专情枝”:是一根有两个分岔的树枝,只有当两个分岔上连接的枝条传过来的情话都是“爱”的时候,这根枝条的根部才传出“爱”;否则树枝根部传出的是“不爱”。
- “博爱枝”:也是一根有两个分岔的树枝,只有当两个分岔上连接的枝条传过来的情话都是“不爱”的时候,这根枝条的根部才传出“不爱”;否则树枝根部传出的都是“爱”。
- “情变枝”:是没有分岔的一根直枝,如果一端接到“爱”,另一端必须传出“不爱”;反之如果一端接到“不爱”,另一端则会传出“爱”。
慧娘将这些树枝摆放在院子里,布了一个“情阵”,先选一根特殊的枝条作为初试一枝,从这枝条的根部开始,扩散开去,令它们根枝相连。然后她在末梢的枝杈旁随意写下“爱”或“不爱”。现在请你写个程序帮她算出来,在初始一枝的根部,她能得到“爱”还是“不爱”?
输入格式:
输入在第一行中给出正整数 N(≤30),是慧娘制作的情枝数量。这里假设她将所有的情枝从 1 到 N 做好了编号。随后 N 行,第 i 行给出第 i 枝的描述,格式为
类型 左分枝连接的编号 右分枝连接的编号
其中 类型 为 1 代表专情、2 代表博爱、3 代表情变。当然如果是情变枝,则后面跟的是其唯一末端连接的情枝编号,并没有两个分枝的信息。如果一个分枝是末梢,并没有连接其它枝条,则对应编号为 0。
接下来一行中给出正整数 K(≤30),是慧娘询问的次数。以下 K 行,每行给出一个由 0 和 1 组成的字符串,其中 0 表示“不爱”,1 表示“爱”—— 这是慧娘从左到右在每个枝杈末梢处写下的。(注意:“从左到右”的意思是,我们从初试一枝出发去遍历所有枝条的末梢时,总是遵循先遍历左边情阵、再遍历右边情阵的顺序)
输出格式:
对慧娘的每个询问,如果她在初始一枝的根部能得到“爱”,就输出 Ai;否则输出 BuAi。
输入样例:
6
2 6 4
1 0 0
3 1
2 0 0
3 0
1 5 2
5
11111
00000
11100
10011
01100
输出样例:
BuAi
Ai
Ai
BuAi
BuAi
样例说明:
样例对应的情阵以及慧娘第 3 问的情势如图所示,其中完整的心对应 1,裂开的心对应 0。

递归
#include "bits/stdc++.h"
using namespace std;
struct node{int type;int l;int r;node (int a = -1, int b = 0, int c = 0){type = a, l = b, r = c;}}tree[40];
int fa[40];
int dfs(int t){int x, y;if(tree[t].type == -1){scanf("%1d", &x);return x;}x = dfs(tree[t].l); if(tree[t].type != 3) y = dfs(tree[t].r);if(tree[t].type == 3) return 1 - x;else if(tree[t].type == 2) {if(x + y == 0) return 0;else return 1;}else {if(x + y == 2) return 1;else return 0;}
}int main(){memset(fa, -1, sizeof(fa));int n;cin>>n;int a, b, ro;int xx;for(int i = 1; i <= n; i ++){cin>>tree[i].type;cin>>a;if(a != 0){tree[i].l = a; fa[a] = i; }if(tree[i].type != 3) {cin>>b;if(b != 0){tree[i].r = b;fa[b] = i;} } }for(int i = 1; i <= n; i ++) if(fa[i] == -1) ro = i;int m;cin>>m;int x;while(m--){int ans = dfs(ro);if (ans == 1) cout<<"Ai"<<endl;else cout<<"BuAi"<<endl;}return 0;
}
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