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02、聊天会话记忆ChatMemory

一、ChatMemory

由于手动维护和管理ChatMessages很麻烦,LangChain4j提供了ChatMemory抽象以及多个开箱即用的实现。

ChatMemory可以作为独立的低级组件来使用,也可以作为高级组件(AiService)的一部分使用。

ChatMemory作为ChatMessages的容器,它有如下附加功能:

  • 逐出策略
  • 持久化
  • SystemMessage的特殊处理
  • 工具信息的特殊处理

二、记忆与历史

记忆与历史是两个不同的概念,我们要做好区分:

历史记录:它保留的是用户与AI之间的所有信息。用户可以在UI中看到的内容,代表了之前用户与AI之间所发生过的对话。

记忆:保存了一些信息,这些信息会呈现给LLM,使其看上去就像记住了之前对话一样,它与历史不同,会根据所使用的内存算法,可以以各种方式修改历史记录、汇总单独的消息、从消息中删除不重要的细节、向消息中注入额外的信息或指令。

LangChain4j当前只提供记忆而不会提供历史,如果我们要保存历史则需要我们自行实现对过对话信息的保存。

三、逐出策略

逐出策略非常重要也是必须的。原因如下:

  • LLM的上下文窗口一次可以处理的令牌长度是有限的。在有些情况下,会话超过这个限制则逐出一些消息,而逐出策略就是用来控制哪些消息要逐出。我们最为常用的策略是:最老的消息被逐出
  • 控制成本。每个令牌都是有一定的成本的,每次对LLM的调用逐渐会变得更加昂贵,为了降低这个成本可以考虑清除掉不必要的消息
  • 加快响应。发送给到LLM的令牌越多,处理它们所需要的时间则会越多

LangChain4j当前提供了两个开箱即用的实现

  • MessageWindowChatMemory:作为滑动窗口,保留最新的N条消息,并逐出不再合适的旧消息。
  • TokenWindowChatMemory:作为滑动窗口,保留N个最新的令牌,根据需要逐出旧消息。使用这个的话需要有一个Tokenizer来计算每个ChatMessage中的令牌

四、持久化

默认情况下,我们的记忆的消息会存储到内存当中,如果我们需要进行持久化的存储,则可以自定义ChatMemoryStore,把ChatMessage存储到我们自己的持化久设备当中。如下所示的实现方式

class PersistentChatMemoryStore implements ChatMemoryStore {@Overridepublic List<ChatMessage> getMessages(Object memoryId) {// TODO: Implement getting all messages from the persistent store by memory ID.// ChatMessageDeserializer.messageFromJson(String) and // ChatMessageDeserializer.messagesFromJson(String) helper methods can be used to// easily deserialize chat messages from JSON.}@Overridepublic void updateMessages(Object memoryId, List<ChatMessage> messages) {// TODO: Implement updating all messages in the persistent store by memory ID.// ChatMessageSerializer.messageToJson(ChatMessage) and // ChatMessageSerializer.messagesToJson(List<ChatMessage>) helper methods can be used to// easily serialize chat messages into JSON.}@Overridepublic void deleteMessages(Object memoryId) {// TODO: Implement deleting all messages in the persistent store by memory ID.}}

构造ChatMemory对象的方式如下:

ChatMemory chatMemory = MessageWindowChatMemory.builder().id("12345").maxMessages(10).chatMemoryStore(new PersistentChatMemoryStore()).build();

关于ChatMemoryStore接口中的方法说明:

updataMessages()方法,在每次向ChatMemory添加ChatMessage时被调用。通常在每次与LLM交互时会调用两次,一次在添加UserMessage时,一次在添加新的AiMessage时。这个方法会更新与给定的MemoryId关联的所有消息。

注意:从ChatMemory中删除消息也会从ChatMemoryStore中删除。当消息被逐出时,会调用updateMessages()方法,更新时消息内容是不包含被逐出的消息列表。

每当ChatMemory的用户请求所有消息时,会调用getMessages()方法。这个方法通常与LLM每次交互中发生一次。其中MemoryId参数的值对应于ChatMemory创建时指定的id。

当调用ChatMemory.clear()时,会调用deleteMessages()方法。如果不希望一次性清空可以把这个deleteMessages()方法留空。

持久化聊天记忆实例

第一步:pom文件新增依赖如下:

<dependency><groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId><artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
</dependency><dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>druid-spring-boot-3-starter</artifactId>
</dependency><dependency><groupId>com.mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-j</artifactId>
</dependency>

mybatis-spirng-boot-starter版本:3.0.4

druid-spirng-boot-3-starter版本:1.2.23

mysql-connector-j沿用了Springboot3.3.5的集成依赖8.3.0

第二步:新增一个关于数据库连接的配置文件application-druid.yml

# 数据源配置
spring:datasource:druid:driverClassName: com.mysql.cj.jdbc.Driver# 默认据源url: jdbc:mysql://localhost:3306/llm?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&useSSL=true&serverTimezone=Asia/Shanghaiusername: rootpassword: A7#mZ9!pL3$q# 初始连接数initialSize: 5# 最小连接池数量minIdle: 10# 最大连接池数量maxActive: 20# 配置获取连接等待超时的时间maxWait: 60000# 配置连接超时时间connectTimeout: 30000# 配置网络超时时间socketTimeout: 60000# 配置间隔多久才进行一次检测,检测需要关闭的空闲连接,单位是毫秒timeBetweenEvictionRunsMillis: 60000# 配置一个连接在池中最小生存的时间,单位是毫秒minEvictableIdleTimeMillis: 300000# 配置一个连接在池中最大生存的时间,单位是毫秒maxEvictableIdleTimeMillis: 900000# 配置检测连接是否有效validationQuery: SELECT 1 FROM DUALtestWhileIdle: truetestOnBorrow: falsetestOnReturn: falsewebStatFilter:enabled: truestatViewServlet:enabled: true# 设置白名单,不填则允许所有访问allow:url-pattern: /druid/*# 控制台管理用户名和密码login-username: druidlogin-password: 123456filter:stat:enabled: true# 慢SQL记录log-slow-sql: trueslow-sql-millis: 1000merge-sql: truewall:config:multi-statement-allow: true

第三步:主配置文件(application.yml)中新增如下内容:

spring:profiles:active: druid#################  mybatis ###############
mybatis:mapper-locations: classpath:mapper/**/*Mapper.xmltype-aliases-package: com.xiaoxie.**.domainconfiguration:map-underscore-to-camel-case: truetype-handlers-package: com.xiaoxie.**.mapper.typehandlerlogging:level:com.xiaoxie: debugorg.springframework: warnorg.mybatis.spring: debug # MyBatis Spring 框架的日志org.apache.ibatis: debug  # MyBatis 核心包的日志java.sql: debug

注意:关于Springboot3的依赖,langchain4j的依赖,langchain4j集成百炼平台Springboot的starter,以及大语言模型的配置请参考:01、聊天与语言模型-CSDN博客 中的说明!!

第四步:数据库中新增表用来存储聊天记忆信息

CREATE TABLE `chat_memory_message` (`id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT,`memory_id` varchar(50) CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_ci NOT NULL DEFAULT '',`message` json DEFAULT NULL,PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_general_ci;

第五步:新增domain包及实体类:ChatMemoryMessage

@Data
public class ChatMemoryMessage {private Integer id;private String memoryId;private String message;
}

第六步:新增mapper接口:ChatMemoryMessageMapper

@Mapper
public interface ChatMemoryMessageMapper {String getByMemoryId(@Param("memoryId") String memoryId);void insert(ChatMemoryMessage chatMemory);void update(ChatMemoryMessage chatMemory);void deleteByMemoryId(@Param("memoryId") String memoryId);
}

第七步:在resources/mapper下新增ChatMemoryMessageMapper.xml映射文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapperPUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN""http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.xiaoxie.chat.mapper.ChatMemoryMessageMapper"><insert id="insert">insert into chat_memory_message (memory_id, message) values (#{memoryId}, #{message})</insert><update id="update">update chat_memory_message set message = #{message} where memory_id = #{memoryId}</update><delete id="deleteByMemoryId">delete from chat_memory_message where memory_id = #{memoryId}</delete><select id="getByMemoryId" resultType="java.lang.String">select message from chat_memory_message where memory_id = #{memoryId}</select>
</mapper>

第八步:新增一个manager包及存储聊天记忆的存储实现类:ChatMessageStoreManager

@Component
public class ChatMessageStoreManager implements ChatMemoryStore {@Resourceprivate ChatMemoryMessageMapper chatMemoryMessageMapper;@Overridepublic List<ChatMessage> getMessages(Object memoryId) {String messages = chatMemoryMessageMapper.getByMemoryId(memoryId.toString());List<ChatMessage> chatMessages = ChatMessageDeserializer.messagesFromJson(messages);return chatMessages;}@Transactional@Overridepublic void updateMessages(Object memoryId, List<ChatMessage> messages) {String messagesJson = ChatMessageSerializer.messagesToJson(messages);ChatMemoryMessage chatMemoryMessage = new ChatMemoryMessage();chatMemoryMessage.setMemoryId(memoryId.toString());chatMemoryMessage.setMessage(messagesJson);if (chatMemoryMessageMapper.getByMemoryId(memoryId.toString()) != null) {chatMemoryMessageMapper.update(chatMemoryMessage);} else {chatMemoryMessageMapper.insert(chatMemoryMessage);}}@Transactional@Overridepublic void deleteMessages(Object memoryId) {chatMemoryMessageMapper.deleteByMemoryId(memoryId.toString());}
}

注意:我们这里每个memoryIdd存储为一行记录,所以在updateMessages()方法中当不存在给定memoryId时进行新增,存在时进行更新!

第九步:新增一个constant包及公共常量类Constatns

public class Constants {public static final Integer DEFAULT_MEMORY_LENGTH = 10; // 默认记忆长度
}

第十步:新增controller类:MemoryChatController

@Slf4j
@RestController
@RequestMapping("/memoryChat")
public class MemoryChatController {// 注入聊天大语言模型@Resourceprivate ChatLanguageModel chatLanguageModel;@Resourceprivate ChatMessageStoreManager chatMessageStoreManager;@GetMapping("/chat")public String chat(@RequestParam("message") String message, @RequestParam("memoryId") String memoryId) {ChatMemory chatMemory = MessageWindowChatMemory.builder().id(memoryId).maxMessages(Constants.DEFAULT_MEMORY_LENGTH).chatMemoryStore(chatMessageStoreManager).build();chatMemory.add(UserMessage.from(message));AiMessage content = chatLanguageModel.generate(chatMemory.messages()).content();chatMemory.add(content);// 清理记忆是需要手动调用的,注意,这里的清理会把指定的memoryId的memory全部清理掉// chatMemory.clear();return content.text();}
}

此时我们与AI进行聊天时要根据不同的memoryId它会存储用户信息 + AI返回信息共十条记录

对于SystemMessage特殊处理

SystemMessage是一种特殊类型的消息,所以在聊天中它与其它消息处理方式不一样

  • 一旦添加它之后,SystemMessage会一直保留
  • 一次只能持有一个SystemMessage
  • 如果添加了具有相同内容的SystemMessage,则会忽略
  • 如果添加了不同内容的SystemMessage,那么会替换以前的SystemMessage

对于toolMessage的特殊处理

如果包含ToolExecutionRequests的AiMessage被逐出,下面的ToolExecutionResultMessages也会被逐出。

注意:具体关于tool工具函数的调用后续再说明

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