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Linux网络相关概念和重要知识(2)(UDP套接字编程、聊天室的实现、观察者模式)

目录

1.UDP套接字编程

(1)socket编程

(2)UDP的使用

①socket

②bind

③recvfrom

④sendto

2.聊天室的实现

(1)整体逻辑

(2)对sockaddr_in的封装

(3)客户端设计

①观察者模式

②User设计

③观察者的设计

⑤客户端主程序设计

(4)服务端设计

①服务端主程序的设计

②服务器端成员变量

③利用线程池实现服务端

(5)重定向文件


1.UDP套接字编程

(1)socket编程

套接字编程的种类比较多:网络socket、本地socket(如Unix域间socket)、原始socketLinux提供了socket的系统调用,保证接口统一,以后实现Linux上的各种socket通信就很简单了。

(2)UDP的使用

使用socket套路非常简单,抓住IP和port,理解通信的大致过程就能很好掌握代码的方法了

①socket

站在用户层,创建socket就是创建了一个特殊的文件,这个文件包含了应该以什么方式,什么协议来通信。但此时,这个文件还应该有自己的网络层面的标识,如IP和port,这就是bind需要做的事了。

②bind

使用过程中,只需要创建对应通信方式的addr,写入对应的网络信息(如IP和port),最后再将addr转为父类指针,传入大小进行bind

总体bind流程:

向addr写入属性:

其中_net_addr是in类型的,注意字节序的调整,修改IP需要到sin_addr里面修改其成员s_addr

测试时常用的IP是127.0.0.1,表示本地机器。把这个IP绑定到socket之后,其它socket就可以通过这个IP向这个socket发消息。上述代码使用INADDR_ANY,意思是其它socket向任何IP发的消息都会被接收。

端口号是2字节16位的,端口号0 - 1023是知名端口号,1023 - 65535是OS动态分配的端口号,是客户端程序的端口号,我们随便选择,只要该端口号没有被使用。将端口号绑定后,对方socket向该socket发送消息,只有匹配IP和端口号才会被socket接收。

注意客户端不需要手动bind,因为客户端每次启动都不能保证相应端口号的空闲。而服务器端几乎不关机,可以指定而且必须指定。因此客户端创建了socket可以直接发消息,发消息时会系统自动bind,将相关IP和port写入socket中。

③recvfrom

没有收到消息时,线程会被阻塞在这个函数里面

④sendto

socket是全双工通信,既可以收的同时也可以发

2.聊天室的实现

(1)整体逻辑

整个聊天室重要的是逻辑,因为它的封装已经比较多了,所以接下来的实现会重点强调每个模块是如何设计,和其它模块耦合的。我们只需要详细理解前面UDP的通信过程即可理解聊天室的实现。

(2)对sockaddr_in的封装

我们可以快速创建管理sockaddr_in的结构体,并单独记录port和IP

服务器端可以快速初始化结构体

接收方也可以使用这个结构体,将接收到的in交给自定义结构体进行IP和port提取

全部代码:

#pragma once#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>
#include <stdint.h>
#include <strings.h>
using namespace std;class myInetAddr
{
private:void Set_Port() // 端口号的网络字节序转换为主机字节序{_port = ntohs(_net_addr.sin_port);}void Set_Ip() // IP的网络字节序转换为主机字节序{char ipbuffer[100] = {0};_ip = inet_ntop(AF_INET, &_net_addr.sin_addr, ipbuffer, sizeof(ipbuffer));// 相较于inet_ntoa,这个函数更安全,不会被覆盖}public:myInetAddr(const sockaddr_in &addr) : _net_addr(addr) // 传入一个sockaddr_in结构体,将其赋值给_net_addr{Set_Port(); // 调用Set_Port函数,将sockaddr_in结构体里面的端口号提取出来Set_Ip();	// 调用Set_Ip函数,将sockaddr_in结构体里面的IP地址提取出来}// 只需要传个端口号,就可以实现IP、端口号的自动初始化,其中IP默认为空,意味着局域网内任意IP都可以通信myInetAddr(uint16_t port, string ip = ""): _port(port), _ip(ip) // 传入端口号,IP默认为空,可自动初始化{// 初始化文件的属性bzero(&_net_addr, sizeof(_net_addr)); // 对_net_addr里面的空间清0,类似memset_net_addr.sin_family = AF_INET;		  // 网络通信,该属性必须要和socket的一致,后续才能绑定_net_addr.sin_port = htons(_port);	  // 写入端口号,htons保证字节序,主机字节序转网络字节序// sockaddr_in里面有struct in_addr sin_addr,这个结构体里面有s_addr,这个就是IP地址_net_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 局域网内任意IP,只要端口号一致就能通信,也可以inet_addr(指定IP的c_str)}const sockaddr *Get_Const_Sockaddr_ptr(){return (const sockaddr *)&_net_addr;}socklen_t Get_Socklen(){return sizeof(_net_addr);}const string Get_Ip() const // 获取sockaddr_in结构体里面的IP地址,加const是为了保证不会修改_ip{return _ip;}const uint16_t Get_Port() const // 获取sockaddr_in结构体里面的端口号,加const是为了保证不会修改_ip{return _port;}private:// 使用sockaddr_in结构而不是sockaddrsockaddr_in _net_addr; // 管理属性的结构体,包括IP和端口号string _ip;			   // 单独记录IP地址uint16_t _port;		   // 单独记录端口号
};

(3)客户端设计

①观察者模式

在管理用户的UserManager中有一个链表,这个链表的实例化类型是BaseUser的指针,链表中的指针就是观察者,这些观察者可以通过多态实现管理User。当有什么操作需要完成时,会遍历链表中的指针,调用User里面的方法完成任务。整个过程中,UserManager都充当管理者、观察者,因此叫做观察者模式。

②User设计

这个User里面保存着用户的属性和方法,当服务器遍历list执行里面的方法时就会到这个类里面调用函数,每个观察者都知道观察对象的IP和port。

③观察者的设计

路由设计,服务器接收消息后就会在这里路由,遍历方法向别人发送信息。

注意这个sockfd是服务器的socket

全部代码

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <memory>
#include <algorithm>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "myLog.hpp"
#include "myMutex.hpp"
#include "myInetAddr.hpp"using namespace std;
using namespace myLogModule;
using namespace myMutexModule;class BaseUser // 多态,管理用户的基类
{
public:// 虚函数说明销毁的时候会调用子类的析构函数,default说明是默认的析构函数virtual ~BaseUser() = default;// 纯虚函数,第一个参数作用是socket的fd,发送消息时会根据fd发送消息和接收消息,顺便还会发送主机IP和端口号virtual void SendTo(int sockfd, const string &message) = 0;virtual bool CompareAddr(const myInetAddr &addr) = 0;
};class User : public BaseUser // 服务器用来保存用户的IP和端口号
{
public:User(const myInetAddr &addr): _addr(addr){}// 这个sockfd是服务器的socket,用于转发消息,_addr是接收转发消息的客户端的地址void SendTo(int sockfd, const string &message) override // override说明这个函数是重写的,用于规范化代码{LOG(DEBUG) << "服务器转发一条消息至" << _addr.Get_Ip() << ":" << _addr.Get_Port();// 将服务器收到的message发给客户端sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, _addr.Get_Const_Sockaddr_ptr(), _addr.Get_Socklen());}bool CompareAddr(const myInetAddr &addr) override{return _addr.Get_Ip() == addr.Get_Ip() && _addr.Get_Port() == addr.Get_Port();}private:myInetAddr _addr;
};// 观察者,这里面会管理所有的用户
class UsersManager
{
public:									 // 添加和删除用户都只需要传入管理用户IP和端口号的结构体即可void AddUser(const myInetAddr &addr) // 只管添加用户,查重由该函数自己完成{myLockGuard lockguard(_mutex); // 一次性只允许一个进程访问公共资源,即用户链表for (auto &user : _online_users){if (user->CompareAddr(addr)){return;}}_online_users.push_back(make_shared<User>(addr)); // 多态,父类指针指向子类对象// 服务器新添加了一个用户,这个用户的管理的结构体是myInetAddr,但实际上是多态,所以可以调用子类的函数,这个结构体里面也有IP和端口号的信息LOG(INFO) << "新增用户:" << addr.Get_Ip() << ":" << to_string(addr.Get_Port());}void DeleteUser(const myInetAddr &addr){myLockGuard lockguard(_mutex); // 一次性只允许一个进程访问公共资源,即用户链表for (auto &user : _online_users){if (user->CompareAddr(addr)){_online_users.remove(user); // 这个函数会到链表里面找到这个user,然后删除,前面if已经找到了,所以这里不会有问题LOG(INFO) << addr.Get_Ip() << ":" << to_string(addr.Get_Port()) << "退出聊天室,服务器已删除用户";return; // 找到了就删除,不需要再继续找了}}}void Router(int sockfd, const string &message) // 路由函数,将服务器收到的消息转发给所有的用户{myLockGuard lockguard(_mutex);	 // 一次性只允许一个进程访问公共资源,即用户链表for (auto &user : _online_users) // 遍历所有用户{// 每一次获取数据都会调用一次这个函数,这个函数会将数据转发给所有的用户user->SendTo(sockfd, message); // 某一个用户发送过来信息,遍历所有用户,将信息转发给所有用户,这个socket是发信息的socket,这样其它用户才知道是他发的}}private:// 每个用户都是观察者list<shared_ptr<BaseUser>> _online_users; // 这是多态的体现,基类指针指向派生类对象,可以调用子类的函数myMutex _mutex;							  // 一把锁,保证线程安全
};

⑤客户端主程序设计

为了实现全双工,客户端主程序需要双线程执行,一端负责写消息,一端负责收信息(收不到信息时会一直阻塞在recvfrom中)

全部代码

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include "myCommon.hpp"using namespace std;int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
// sockaddr_in写入要连接的服务器的IP和端口号
sockaddr_in server; // 可以向指定IP和端口号发送信息void ClientQuit(int signal)
{string message = "QUIT";sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (const sockaddr *)(&server), sizeof(server));cout << "你已退出聊天室" << endl;exit(0);
}void *ReceiveMessage(void *args)
{while (1){sockaddr_in temp;socklen_t len = sizeof(temp);char read_buffer[1024];int n = recvfrom(sockfd, read_buffer, sizeof(read_buffer) - 1, 0,(sockaddr *)(&temp), &len); // 接收对方服务器的IP和端口号read_buffer[n] = '\0';cerr << read_buffer << endl;// 输出接收到的信息,用错误流接收,后面专门用重定向设置一个聊天界面}
}// CS模式,client和server,client发送消息,server接收消息,服务器端永远不会主动发送消息,都是被动的
int main(int argc, char *argv[]) // 第二个参数是IP,第三个参数是端口号
{if (argc != 3){cerr << "三个参数,一个IP,一个端口号" << endl;exit(CLIENT_ERROR); // 2表示客户端错误}string server_ip = argv[1];uint16_t server_port = stoi(argv[2]);if (sockfd < 0){cerr << "客户端启动失败" << endl;exit(CLIENT_ERROR);}cout << "客户端启动成功" << endl;memset(&server, 0, sizeof(server)); // 用0初始化,0是char类型的0,即0x00server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(server_port);                  // 保证字节序server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); // 保证字节序signal(2, ClientQuit); // 捕获ctrl+c信号,退出程序,触发信号会执行ClientQuit函数,这个函数会向服务器发送QUIT信息,服务器会删除用户信息pthread_t tid;pthread_create(&tid, nullptr, ReceiveMessage, nullptr);while (true){cout << "请输入信息:";string message;getline(cin, message); // 获取信息// 不需要绑定socket,直接向文件写信息即可,client也有自己的属性,但IP和端口号不需要显式调用bind,客户端指定端口号可能会冲突,首次sendto会自动绑定// 客户端自动bind,一个端口号只能bind一次,一个进程可以绑定多个端口号sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0,   // 根据打开的socket发送信息,向socket文件发送消息(const sockaddr *)(&server), sizeof(server)); // 要访问的服务端的IP和端口号// 发送信息的条件:向socket中写数据,socket和本机的IP和端口号绑定(显式绑定和自动绑定)// const sockaddr *指向目的的IP和端口号,发送出去后自己socket里面的IP和端口号也会发出去,对方就能找到你}return 0;
}

(4)服务端设计

①服务端主程序的设计

服务端最主要的就是利用回调函数将User的函数方法传过去,当要进行用户管理或者转发消息时,下层就能通过回调函数跑回顶层,通过这个唯一的um进行管理。

全部代码

#include "UdpServer.hpp"
#include "Users.hpp"int main()
{shared_ptr<UsersManager> um = make_shared<UsersManager>(); // 用户管理模块,服务器启动,这用来管理用户unique_ptr<UdpServer> server(make_unique<UdpServer>()); // 创建一个服务端对象server->RegisterService(//这是回调函数,服务端启动创建管理用户的对象,再用lambda将这个对象传入服务端,这样服务端就能回调上层的um的函数[&um](const myInetAddr &addr){um->AddUser(addr);},[&um](int sockfd, const string &message){um->Router(sockfd, message);},[&um](const myInetAddr &addr){um->DeleteUser(addr);});// 服务端启动,注册服务,这里注册了三个服务,分别是添加用户、路由、删除用户,完成RegisterService后,回调函数保证server里面访问的UsersManager的对象都是um的server->start(); // 启动服务端,之后会一直循环等待接收数据return 0;
}

②服务器端成员变量

三个函数指针是回调函数的,用于调用上层的对象的函数,转发消息

③利用线程池实现服务端

后面的代码逻辑都比较简单,就是让服务器陷入start()循环中,一直接收消息并通过回调函数转发消息。这个转发消息的任务被推到线程池中完成(线程池的实现不再展示)。唯一需要注意的是推送任务中要匹配任务参数,可以通过bind或者lambda调整,后面可以多注意一下。

全部代码

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdint.h>
#include <netinet/in.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <functional>
#include "myLog.hpp"
#include "myInetAddr.hpp"
#include "myCommon.hpp"
#include "myThreadPool.hpp"using namespace std;
using namespace myLogModule; // 使用日志模块
using namespace myThreadPoolModule;const uint16_t default_port = 8888; // 默认端口号,无需指定IP
const int max_size = 1024;			// 存储信息的最大字节数using adduser_t = function<void(const myInetAddr &addr)>;
using route_t = function<void(int sockfd, const string &message)>;
using delete_t = function<void(const myInetAddr &addr)>;class UdpServer
{
public:void RegisterService(adduser_t adduser, route_t route, delete_t del){_adduser = adduser;_route = route;_deluser = del;}UdpServer(uint16_t port = default_port): _socket_fd(-1),	// 服务端的socket文件描述符_addr(port),		// 服务端的端口号,默认为default_port,用于构造myInetAddr对象,自动初始化IP和端口号_isrunning(false) //	服务端的运行状态{// socket创建网络通信的文件_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 网络通信,UDP通信方式,0默认if (_socket_fd == -1)						 // 创建失败返回-1{LOG(FATAL) << "服务端启动失败"; // 输出错误信息exit(SERVER_ERROR);				// 直接退出程序,1表示服务端的异常退出}// 到这里创建了文件并写好了属性,接下来要bindif (bind(_socket_fd, _addr.Get_Const_Sockaddr_ptr(), _addr.Get_Socklen()) != 0) // 将属性和文件绑定,绑定成功返回0// 这个文件被绑定后,其它进程才能通过相应的IP和端口号找到这个文件{LOG(FATAL) << "绑定失败";exit(SERVER_ERROR); // 直接退出程序,1表示服务端的异常退出}// socket打开文件,bind将和文件通信的条件写入,至此其它进程才能找到这个进程LOG(INFO) << "服务端已绑定完毕,正在等待启动";}void start(){myThreadPool<task_t>::GetInstance()->StartAddTask(); // 启动线程池LOG(INFO) << "服务端(端口8888)启动成功";sockaddr_in client_addr; // sockaddr_in类型,这是用于获取第一次接收的用户端的数据所附带的IP、端口号信息socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);_isrunning = true; // 启动服务器while (_isrunning) // 服务器运行时一直循环{bzero(_read_buffer, sizeof(_read_buffer)); // 对读写数组清0,数组名就是数组的首地址_write_buffer.clear();					   // 对写数组清空// 会被阻塞在这个函数,直到收到数据,这个函数会将收到的数据写入_read_buffer,还会将客户端的IP和端口号信息写入client_addr和client_addr_lenssize_t n = recvfrom(_socket_fd, _read_buffer, sizeof(_read_buffer) - 1, 0, // 读到的数据存到_read_buffer里面(struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);	// 读到属性并写入client_addr和client_addr_len// n不包含'\0',所以要手动加上if (n > 0){_read_buffer[n] = '\0'; // 读到的最后一个字符后面加上'\0',保证字符串安全// 处理收到的属性,client_addr是sockaddr_in类型,需要转换为myInetAddr类型,这样就可以有了客户端的myInetAddrmyInetAddr client_inet_addr(client_addr); // 直接将客户端的IP和端口号信息传入myInetAddr对象,自动初始化IP和端口号// 某一个用户开始向服务器发送数据,服务器开始接收数据,但先要添加用户_adduser(client_inet_addr); // 添加用户,调用回调函数,服务器的main函数定义的um里面的list添加用户,函数内部查重,这里不操作string _write_buffer = client_inet_addr.Get_Ip() + ":" + to_string(client_inet_addr.Get_Port()) + "发出消息:" + _read_buffer;if (strcmp(_read_buffer, "QUIT") == 0){// 移除该UsersManager里面保存的用户信息task_t task_deluser = bind(UdpServer::_deluser, client_addr);myThreadPool<task_t>::GetInstance()->AddTask(move(task_deluser));// 这里不能return,服务器一直在start函数里循环,return会直接退出函数//QUIT之后通知其它人_write_buffer = client_inet_addr.Get_Ip() + ":" + to_string(client_inet_addr.Get_Port()) + "已退出聊天室";}// 将回调函数_route绑定到新的task_t中,这个类型没有参数,将这个专门封装的类型推送到线程池中task_t execute_task = bind(UdpServer::_route, _socket_fd, _write_buffer);myThreadPool<task_t>::GetInstance()->AddTask(move(execute_task)); // 将这个任务推送到线程池中,这个线程池会执行um的函数}}}void stop(){_isrunning = false; // 服务器停止,自动根据while退出循环}~UdpServer(){if (_socket_fd != -1){close(_socket_fd);LOG(INFO) << "已关闭服务器端";}}private:int _socket_fd;	 // 调用socket之后创建文件后返回的文件fdbool _isrunning; // 记录当前服务端的运行状态myInetAddr _addr;string _write_buffer;		 // 服务器准备写出的信息char _read_buffer[max_size]; // 服务器读到的信息adduser_t _adduser; // 函数指针,用于添加用户delete_t _deluser;	// 函数指针,用于删除用户route_t _route;		// 函数指针,用于转发消息
};

(5)重定向文件

./test 1>test.txt可将输出重定向到文件中,标准输入、标准错误可以打印到不同文件中,方便我们进行debug,在这里我们也可以借此将聊天消息统一传到一个界面里面

注意:

1>log.txt 2>log.txt不可行,两个打开一个文件,其中一个流输出的内容会被清空,1>log.txt 2>>log.txt就可以了。

1>log.txt 2>&1也可以实现,把1的内容拷贝给2,让2也指向log.txt,这就意味着文件不是2打开的,只算做1打开文件,只是1单独将描述符私发给2,2不会清空文件

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26考研——图_图的遍历(6)

408答疑 文章目录 三、图的遍历图的遍历概述图的遍历算法的重要性图的遍历与树的遍历的区别图的遍历过程中的注意事项避免重复访问遍历算法的分类遍历结果的不唯一性 广度优先搜索广度优先搜索&#xff08;BFS&#xff09;概述BFS 的特点广度优先遍历的过程示例图遍历过程 BFS …...

C++类与对象的第一个简单的实战练习-3.24笔记

在哔哩哔哩学习的这个老师的C面向对象高级语言程序设计教程&#xff08;118集全&#xff09;讲的真的很不错 实战一&#xff1a; 情况一&#xff1a;将所有代码写到一个文件main.cpp中 #include<iostream> //不知道包含strcpy的头文件名称是什么,问ai可知 #include<…...

4.1 C#获取目录的3个方法的区别

C#中常用有如下3个获取目录的方式如下 1.Directory.GetCurrentDirectory():获取当前工作目录&#xff0c;工作目录可能被用户或其他代码修改。尽量少用。&#xff08;似乎只要在运行中使用另存为或者打开某个文件夹&#xff0c;当前工作目录就修改&#xff09; 2.Application…...

架构设计之自定义延迟双删缓存注解(上)

架构设计之自定义延迟双删缓存注解(上) 小薛博客官方架构设计之自定义延迟双删缓存注解(上)地址 1、业务场景问题 在多线程并发情况下&#xff0c;假设有两个数据库修改请求&#xff0c;为保证数据库与redis的数据一致性&#xff0c;修改请求的实现中需要修改数据库后&#…...

oracle数据库(数据库启动关闭/sqlplus登录及基本操作/设置字符集/distinct去重)

目录 1. Oracle数据库启动 2. Oracle数据库关闭 3. sqlplus登录Oracle数据库 3.1 使用sqlplus登录Oracle数据库 3.2 使用sqlplus登录Oracle数据库 3.3 远程登录 3.4 解锁用户 3.5 修改用户密码 3.6 查看当前语言环境 4. sqlplus基本操作 4.1 显示当前用户 4.2 查看当前用户…...

深入理解智能家居领域中RS485、Modbus、KNX 和 Zigbee协议概念

首先详细介绍一下 RS485 和 Modbus 这两个在工业自动化和数据通讯领域中非常重要的概念。 RS485 1. 定义与特点 RS485 标准&#xff1a;RS485 是一种串行通信标准&#xff0c;也称为TIA-485标准&#xff0c;主要用于数据传输。它规定了物理层的电气特性&#xff0c;与数据格式…...