如何在 Unity3D 导入 Spine 动画
一、前言
《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给 DeepSeek 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如:
-
AI 回答没有提到 Unity 无法识别.altas,要修改动画文件后缀部分;
-
导入到游戏场景中,动画总是被 Canvas 的背景图或元素挡住,层级低;
所以针对这几点问题和操作流程,再带上 Spine 的基本操作,我整理成文章,那么,下面先参照一下我的工具版本开始。

二、工具
-
Unity3D 2020.3
-
Spine 3.8.75
-
spine-unity-3.8-2021-11-10
-
2D 场景游戏
三、Spine 操作
因为练习时,多数动画文件是直接下载的别人制作好的 json 导出文件(非工程)。所以如果要在游戏场景前看效果,可以先导进 Spine 工具中查看一下。
json 导出文件目录
fileName.altas // 图集描述文件 fileName.json // 骨骼动画数据 fileName.png // 纹理图集
导入文件
1. 导入数据 > 选择 “JSON 或二进制文件”> 文件选 “json” 格式文件 > 导入
2. 保存更改 > 浏览 > 自定义名称的 “spine” 格式文件

展示纹理
1. 纹理解包器 > 图集文件选择 “.atlas” 格式文件 > 输出文件夹随便指定即可 > 解开
2.Hierarchy > 图片 > 图片文件 > 路径,找到纹理解包后的输出文件夹

其他
通常一个 json 导出文件里可以包含很多个动画,可以看到预览右边的列表,每一个选项就是一个动画,选中可以预览,左边的工程窗的设置可以进入 K 帧窗。
更多的比如骨骼绑定,蒙皮刷权重,K 帧,我后面再出一个单独的文章说明,下面就进入正题到 Unity 的导入了。

四、导入 Unity3D
要在 Unity3D 导入前需要先下载 Spine Unity 运行库,可以网上找 Spine 官方下载页;第二个是前面提到的 Unity 不识别.atlas 文件,将动画放到 Unity 项目的资源文件夹下需要将.atlas 改成.txt 后缀的文件。
Spine Unity 运行库安装
在 Unity 中,点击菜单栏 Assets > Import Package > Custom Package,选择下载的.unitypackage文件,导入全部内容。
最后在工具栏的 GameObject 下,查看是否有 Spine 选项,就可以验证安装成功与否。
Spine 数据资源生成
前面提到的 Spine 动画的三个文件,再放入游戏资产文件夹中修改了图片描述文件格式后,打开项目后,Unity 会自动生成一个.meta 和两个.asset 文件。
_Atlas.asset 与之前的atlas对应的图集描述文件 _Material.mat 与之前的png对应的素材纹理 _SkeletonData.asset 与之前的json对应的骨骼数据文件
创建动画对象
因为游戏是 2D 的,我主体场景用的是 Canvas,开头也提到过的导入后总是显示在 Canvas 背景图的下层,所以第一步就从设置画面开始。
1. 选中 Canvas 后,Render Mode 选择 “Screen Space-Camera”,Hierachy 中的 Main Camera 拖入 Render Camera 中。

2. 在场景中创建空对象(如右键 Hierarchy > Create Empty),命名为 SpineCharacter
3. 添加组件:点击 Add Component,搜索并添加 Skeleton Animation
4. 配置组件:
-
Skeleton Data Asset:拖入前面 “Spine 数据资源” 生成的
_SkeletonData.asset文件。 -
Animation Name:输入默认播放的动画名称(如
idle)。 -
Loop:勾选以循环播放。
-
Scale:调整 Rect Transform 的 Scale,大小自行尝试。
5.Shader 设置 UI/Default,默认的 Spine Skeleton 素材拼接得有点锯齿,详细的可以自行选择尝试。

脚本控制动画
创建 C# 脚本(如SpineController.cs)并附加到角色对象
using Spine.Unity;
public class SpineController : MonoBehaviour {public SkeletonAnimation skeletonAnim;public string runAnimation = "run";void Start() {skeletonAnim.AnimationState.SetAnimation(0, runAnimation, true);}// 切换动画public void PlayAnimation(string animName) {skeletonAnim.AnimationState.SetAnimation(0, animName, true);}
}
写在后面
为什么我做小游戏从 CocosCreator 切到了 Unity3D,原因是这次尝试的是抖音直播小玩法,也就是弹幕小游戏。
前期为了跑通流程,所以我要避开所有要用到服务端的产品开发,从而采用指令直推方式,但官网只有 Unity SDK 的案例,最后有了这篇文章,当然后续还有更多。
当然 CocosCreator 制作普通单机小游戏我也会继续,不过当前以 2D 为主,毕竟现在用 AI 抽卡来生成游戏资产太方便了,等图生 3D 模型较完善的时候,以后再用 AI 制作 3D 小游戏。
相关文章:
如何在 Unity3D 导入 Spine 动画
一、前言 《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给 DeepSeek 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如: AI 回答没有提到 Unity 无法识别.…...
子网划分2
子网分配的问题,下列vlsm如何设置? 某公司申请了一个C类202.60.31.0的IP地址,要求设置三个子网,一个为100台主机,一个为50台主机,另一个为50台主机,用VLSM如何设置? 哪位高手指教一…...
C++的UDP连接解析域名地址错误
背景 使用c开发一个udp连接功能的脚本,可以接收发送数据,而且地址是经过内网穿透到外网的 经过 通常发送数据给目标地址,需要把目的地址结构化,要么使用inet_addr解析ip地址,要么使用inet_pton sockaddr_in target…...
23种设计模式中的观察者模式
定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 观察者模式是一种发布-订阅模式。它让发送通知的一方(被观察者)和接收通知的一方(观察者)能够解耦…...
论文笔记:ASTTN模型
研究现状 现有研究大多通过分别考虑空间相关性和时间相关性或在滑动时间窗口内对这种时空相关性进行建模,而未能对直接的时空相关性进行建模。受最近图领域Transformer成功的启发,该模型提出利用局部多头自关注,在自适应时空图上直接建立跨时…...
Java单例模式详解
单例模式详解 一、单例模式概述 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。 核心特点 唯一实例:保证一个类只有一个实例存在全局访问:提供统一的访问入…...
Linux命令-tar
tar 命令的完整参数列表: 参数 描述 -c 创建新的归档文件 -x 解压归档文件 -t 列出归档文件内容 -r 追加文件到归档文件 -u 更新归档文件中的文件 -d 从归档文件中删除文件 -f 指定归档文件的名称 -v 显示详细信息(verbose) -z 使用 gzip 压缩…...
深入解析 Git Submodule:从基础到高级操作指南
深入解析 Git Submodule:从基础到高级操作指南 一、Git Submodule 是什么? git submodule 是 Git 提供的一个强大功能,允许在一个 Git 仓库(主仓库)中嵌入另一个独立的 Git 仓库(子模块)。主仓…...
2025-4-2 蓝桥杯刷题情况(分布式队列)
1.题目描述 小蓝最近学习了一种神奇的队列:分布式队列。简单来说,分布式队列包含 N 个节点(编号为0至N-1,其中0号为主节点),其中只有一个主节点,其余为副节点。 主/副节点中都各自维护着一个队列,当往分布式队列中添加…...
C/C++指针核心难点全解析:从内存模型到实战避坑指南
引言:指针为何被称为C/C的“灵魂”? 指针是C/C语言中最强大的工具之一,也是开发者通往底层编程的必经之路。它直接操作内存地址的能力,赋予了程序极高的灵活性和性能优势。然而,指针的复杂性也让无数初学者“折戟沉沙…...
ray.rllib-入门实践-12-2:在自定义policy中注册使用自定义model(给自定义model新增参数)
建议先看博客 ray.rllib-入门实践-12-1:在自定义policy中注册使用自定义model , 本博客与之区别在于可以给自定义的 model 新增自定义的参数,并通过 config.model["custom_model_config"] 传入自定义的新增参数。 环境配置…...
【Java中级】10章、内部类、局部内部类、匿名内部类、成员内部类、静态内部类的基本语法和细节讲解配套例题巩固理解【5】
❤️ 【内部类】干货满满,本章内容有点难理解,需要明白类的实例化,学完本篇文章你会对内部类有个清晰的认知 💕 内容涉及内部类的介绍、局部内部类、匿名内部类(重点)、成员内部类、静态内部类 🌈 跟着B站一位老师学习…...
swift-7-汇编分析闭包本质
一、汇编分析 fn1里面存放的东西 func testClosure2() {class Person {var age: Int 10}typealias Fn (Int) -> Intvar num 0func plus(_ i: Int) -> Int {num ireturn num}return plus} // 返回的plus和num形成了闭包var fn1 getFn()print(fn1(1)) // 1print(fn1(…...
Linux: 进程信号初识
目录 一 前言 二 信号的感性认识 三 信号处理常见方式 四 系统信号列表 五 信号的保存 六 信号的产生 1. 通过终端按键产生信号 2. 通过系统调用向进程发送信号 3. 硬件异常产生信号 4. 软件条件产生信号 一 前言 在Linux操作系统中,进程信号是一个非常重…...
python 项目怎么通过docker打包
python 项目怎么通过docker打包 1. 编写Dockerfile 在Python项目的根目录下创建一个名为 Dockerfile 的文件,其内容示例如下: # 使用Python基础镜像 FROM python:3.9-slim# 设置工作目录 WORKDIR /app# 将当前目录下的所有文件复制到工作目录 COPY . /app# 安装项目依赖 R…...
MySQL-- 函数(单行函数):数值函数, 字符串函数
目录 1.数值函数 2. 字符串函数 1.数值函数 ABS:绝对值 ; SIGN:数字正负,正返回1,负返回-1 , 0返回0 ; CEIL,CEILING:取数上面的数 ;FLOOR:取数下面的数 ; MOD:取余 #基本的操作 SELECT ABS(-123),ABS…...
CSS--解决float: right在空间不够时会自动往下移的问题
原文网址:CSS--解决float: right在空间不够时会自动往下移的问题-CSDN博客 简介 众所周知,float: right在空间不够时会自动往下移。那么怎样让它不要往下移呢?本文介绍解决方案。 需求 我想写一个无需列表,每个列表后边跟一个…...
深度学习 Deep Learning 第14章 自编码器
深度学习 Deep Learning 第14章 自编码器 内容概要 本章深入探讨了自编码器(Autoencoders),这是一种用于特征学习和降维的神经网络架构。自编码器通过编码器和解码器两个部分,将输入数据映射到一个内部表示(编码&…...
C++(匿名函数+继承+多态)
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <unistd.h> #include <sstream> #include <vector> #include <memory>using namespace std;// 基类 Weapon class Weapon { protected:int atk; public:Weapon…...
软考中级网络工程师第十一章网络管理
11-1考点分析 11-2网络管理基础(记忆) 网络管理体系结构 网络管理五大功能域:故障管理、配置管理、计费管理、性能管理和安全管理。 助记: “安配能计障” 故障管理:尽快发现故障,找出故障原因&#x…...
创维E900V22C/E900V22D_S905L3(B)_安卓9.0_指示灯正常_线刷固件包
创维E900V22C/E900V22D_S905L3(B)_安卓9.0_指示灯正常_线刷固件包 线刷方法:(新手参考借鉴一下) 1、准备好一根双公头USB线刷刷机线,长度30-50CM长度最佳,同时准备一台电脑; 2、电脑上安装好刷…...
“京数青算“启新篇|北方算网与海东市数据局签署合作协议
近日,青海省海东市2025年“京数青算”推介会在北京召开。海东市委常委、副市长梁荣勃,海东市数据局局长安志忠出席会议,北方算网副总经理(主持工作)喻一鸣等60余家人工智能企业的代表参会。 梁荣勃在致辞中代表海东市…...
QML输入控件: Slider的高级外观定制(音视频控制条)
目录 引言相关阅读示例1:基础样式定制要点效果 示例2:音量控制滑块要点效果 示例3:视频进度条要点效果 解决问题总结工程下载 引言 在现代用户界面设计中,滑块控件(Slider)是一个不可或缺的交互元素。它不仅能让用户直观地进行数…...
密码学基础——古典密码学
目录 一、定义 特点: 二、发展阶段 三、代换密码 1.单表代换密码 1.1恺撒密码 1.2 移位变换 1.3 仿射变换 2.多表代换密码 维吉尼亚密码 四、置换密码 栅栏密码 一、定义 古典密码学是指在现代密码学出现之前,使用较为简单的数学方法和手工…...
KingbaseES物理备份还原之备份还原
此篇续接上一篇<<KingbaseES物理备份还原之物理备份>>,上一篇写物理备份相关操作,此篇写备份还原的具体操作步骤. KingbaseES版本:V009R004C011B003 一.执行最新物理备份还原 --停止数据库服务,并创建物理备份还原测试目录 [V9R4C11B3192-168-198-198 V8]$ sys_ct…...
C++友元与动态内存
一、友元 友元是一种定义在类外部的普通函数或类,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。 类具有封装和信息隐藏的特性。…...
catch-all路由
介绍 ✅ 什么是 Catch-All 路由? Catch-All 路由 指的是:一个能匹配“任意路径”的通配型路由。 它一般会使用 路径参数 path 类型,比如: app.get("/{full_path:path}") async def fallback_handler(full_path: str):…...
jdk21新特性详解使用总结
jdk21新特性详解总结 1.StringBuilder和StringBuffer新增了一个repeat方法 /*** Java 21的StringBuilder和StringBuffer新增了一个repeat方法*/public static void repeatStr(){var sbnew StringBuilder().repeat("*",10);System.out.println(sb);}运行结果如下&…...
子网划分超AI教程:5分钟教会划分子网
友情提示:本文内容由银河易创AI(https://ai.eaigx.com)创作平台deepseek-v3模型生成,仅供参考 前言 子网划分(Subnetting)是网络工程师和IT运维人员必须掌握的基础技能,但对于初学者来说&#…...
制造业数字化转型:流程改造先行还是系统固化数据?基于以MTO和MTS的投资回报分析
1. 执行摘要 制造业正经历一场深刻的数字化转型,企业面临着先进行流程改造以优化运营,还是直接上线系统以固化数据的战略选择。本文深入分析了以销定产(MTO)和以产定销(MTS)两种主要生产模式下,…...
