【FPGA基础学习】状态机思想实现流水灯
目录
- 一、用状态机实现LED流水灯
- 1.状态机思想简介
- 1. 1基本概念
- 1.2.核心要素
- 1.3分类与模型
- 2.LED流水灯
- 二、CPLD与FPGA
- 1.技术区别
- 2.应用场景
- 3.设计选择建议
- 三、HDLbits组合逻辑题目
一、用状态机实现LED流水灯
1.状态机思想简介
1. 1基本概念
状态机(Finite State Machine, FSM)是一种用于描述系统行为及其状态转换的数学模型。它将系统抽象为有限个状态,并通过事件触发实现状态间的迁移,同时可能伴随特定的动作。其核心思想是“基于状态的逻辑控制”,适用于具有明确阶段性和条件依赖性的系统
1.2.核心要素
现态(Current State):系统当前所处的状态。
事件(Event):触发状态迁移的条件(如用户输入、传感器信号等)
动作(Action):状态迁移时执行的操作(如开启设备、发送数据等)
次态(Next State):事件触发后系统将进入的新状态
1.3分类与模型
Moore型:输出仅由当前状态决定(如交通信号灯的红绿灯切换)
Mealy型:输出由当前状态和输入共同决定(如网络协议中的应答机制)
确定型(DFA):每个状态对同一事件有唯一迁移路径
非确定型(NFA):同一事件可能触发多个迁移路径,需额外逻辑处理
2.LED流水灯
核心代码如下:
module led_flow(input clk, // 50MHz时钟input rst_n, // 复位信号(低有效)output reg [7:0] led
);// 状态定义(8个状态)localparam [2:0] S0=0, S1=1, S2=2, S3=3, S4=4, S5=5, S6=6, S7=7;reg [2:0] state;reg [24:0] cnt;wire en = (cnt == 25'd24_999_999); // 分频使能// 分频计数器always @(posedge clk or negedge rst_n) beginif (!rst_n) cnt <= 0;else if (en) cnt <= 0;else cnt <= cnt + 1;end// 状态机主逻辑always @(posedge clk or negedge rst_n) beginif (!rst_n) beginstate <= S0;led <= 8'b00000001; // 初始状态S0点亮LED0endelse if (en) begincase(state)S0: begin led <= 8'b00000010; state <= S1; end //S0→S1(第2个LED亮)S1: begin led <= 8'b00000100; state <= S2; end //S1→S2(第3个LED亮)S2: begin led <= 8'b00001000; state <= S3; end //S2→S3(第4个LED亮)S3: begin led <= 8'b00010000; state <= S4; end //S3→S4(第5个LED亮)S4: begin led <= 8'b00100000; state <= S5; end //S4→S5(第6个LED亮)S5: begin led <= 8'b01000000; state <= S6; end //S5→S6(第7个LED亮)S6: begin led <= 8'b10000000; state <= S7; end //S6→S7(第8个LED亮)S7: begin led <= 8'b00000001; state <= S0; end //S7→S0(第1个LED亮,循环)default: state <= S0; // 默认回到初始状态endcaseendend
endmodule
仿真文件编写:
`timescale 1ns / 1ps
module led_flow_tb;// 输入信号reg clk; // 50MHz时钟reg rst_n; // 复位信号(低有效)// 输出信号wire [7:0] led; // LED输出// 实例化被测模块led_flow uut (.clk(clk),.rst_n(rst_n),.led(led));// 1. 生成50MHz时钟initial beginclk = 0;forever #10 clk = ~clk; // 周期20ns(50MHz)end// 2. 控制复位信号initial beginrst_n = 0; // 初始复位有效#100; // 保持100ns复位rst_n = 1; // 释放复位#2000000000; // 仿真运行2秒(覆盖多个状态循环)$finish; // 结束仿真end// 3. 监视信号变化initial begin$monitor("Time=%tns | State=%d | LED=%b", $time, uut.state, led);end
endmodule
仿真:
因为我流水灯的周期太长了,没有办法显示全,所以调整分频
wire en = (cnt == 25'd4_999_999); // 分频使能








可以看到仿真结果符合预期
引脚绑定:

实现效果:
led 流水灯状态机思想
二、CPLD与FPGA
1.技术区别
| 特性 | CPLD | FPGA |
|---|---|---|
| 架构 | 基于乘积项(Product Term)结构,逻辑块较大 | 基于查找表(LUT)结构,逻辑单元粒度小 |
| 资源规模 | 较小(通常<10万门) | 较大(可达数百万门) |
| 时序特性 | 延时均匀,可预测性强 | 延时依赖布局布线,需时序约束优化**7 |
| 编程方式 | 非易失性(EEPROM/Flash),无需外部配置 | 易失性(SRAM),需外部存储器加载配置 |
| 功耗 | 静态功耗低,适合低功耗场景 | 动态功耗高,适合高性能计算 |
| 重构灵活性 | 配置固定,不支持动态重构 | 支持实时动态重构 |
2.应用场景
-
CPLD:
- 控制密集型系统:如接口转换(UART转SPI)、简单状态机、工业控制逻辑
- 低功耗场景:电池供电设备,需长期稳定运行
- 快速原型验证:中小规模逻辑的快速实现
-
FPGA:
-
数据密集型系统:图像处理、高速通信(如PCIe)、数字信号处理(DSP)
-
复杂算法加速:深度学习推理、加密解密算法
-
可重构计算:航天电子设备需在轨更新功能
-
3.设计选择建议
-
若需简单逻辑控制且对成本敏感,选CPLD
-
若需高性能并行处理或动态重构,选FPGA
三、HDLbits组合逻辑题目
HDLBits(点击进入练习) 是一个专注于 Verilog硬件描述语言(HDL)学习和实践 的在线平台,由多伦多大学开发,旨在通过小型电路设计习题帮助用户:夯实Verilog基础、理解数字电路设计思想(例如状态机设计、时序约束优化等关键概念)、衔接实际项目(平台题目与FPGA开发中的常见模块,如FIFO、接口控制器,高度相关)
题目1:简单电路B

module top_module ( input x, input y, output z );assign z = ~(x ^ y);
endmodule
题目2:Two gates

module top_module (input in1,input in2,input in3,output out);assign out=(~(in1^in2))^in3;
endmodule
题目3:7420chip

module top_module ( input p1a, p1b, p1c, p1d,output p1y,input p2a, p2b, p2c, p2d,output p2y );assign p1y=~(p1a&p1b&p1c&p1d);assign p2y=~(p2a&p2b&p2c&p2d);
endmodule
题目4:真值表

module top_module( input x3,input x2,input x1, // three inputsoutput f // one output
);wire and1 = (~x3 & x2 & ~x1);wire and2 = (~x3 & x2 & x1);wire and3 = (x3 & ~x2 & x1);wire and4 = (x3 & x2 & x1);assign f = and1 | and2 | and3 | and4;
endmodule
题目5:加法器

module top_module (input [3:0] x, input [3:0] y, output [4:0] sum);assign sum = x + y;
endmodule
参考链接:
百度词条CPLD与FPGA
CPLD与FPGA的用途及其区别
百度百科状态机
聊一聊状态机
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