Java基础关键_034_网络编程
目 录
一、概述
二、网络编程三要素
1.IP 地址
2.端口号
3.通信协议
(1)说明
(2)OSI 七层参考模型
(3)TCP/IP 四层参考模型
三、网络编程基础类
1.InetAddress
2.URL
(1)说明
(2)实例
(3)openStream()
四、TCP 与 UDP 协议
1.Socket 套接字
2.TCP 协议
(1)说明
(2)三次握手(建立通道)
(3)四次挥手(关闭通道)
3.UDP 协议
4.TCP 与 UDP 区别
五、TCP 编程
1.说明
2.概览
3.Socket 类
4.ServerSocket 类
5.向服务器发送消息实例
6.向服务器发送图片实例
六、UDP 编程
1.说明
2.DatagramSocket 类
3.DatagramPacket 类
4. 实例
一、概述
- 网络编程:利用计算机网络实现程序之间通信的一种编程方式,程序需要通过网络协议进行通信,以实现不同计算机之间的数据传输和共享;
- 三个基本要素:
- IP:定位网络中某台计算机;
- port:定位计算机上的某个进程;
- 通信协议:通过【IP 地址】和【port 端口号】定位后,依靠通信协议保证数据高效可靠的传输。
二、网络编程三要素
1.IP 地址
- IP 地址作为网络中每台计算机的唯一标识;
- 在 Internet 中,使用 IPv4 或 IPv6 地址表示 IP 地址;
- 通常 IPv4 地址格式为【xxx.xxx.xxx.xxx】,其中每一个【xxx】表示一个 8 位的二进制数,其取值范围是【0 ~ 255】,该组合可以表示【2^32】个不同的 IP 地址;
- IPv4 的总数量有 4,294,967,296 个,但也是有使用限制的。IPv4 地址分为 网络地址 和主机地址,前 3 个字节表示网络地址,最后 1 个字节表示主机地址。由于一些 IP 地址被保留或私有机构占有,所以这些地址不能用于公网分配。还有一些地址用作多播地址,仅用于特定场景,所以 IPv6 地址开始普及;
- IPv6 使用 16 个字节表示 IP 地址,即 128 位。IPv6 地址由 8 组16位的十六进制数组成,每组以【:】分割;
- 本机地址:127.0.0.1,主机名:localhost;
- 私有地址属于非注册地址,为组织机构内部使用,【192.168.0.0 ~ 192.168.255.255】为私有地址;
- 域名:是在 IP 地址上发展起来的符号化地址方案,用来替代数字型 IP 地址,每一个符号化的地址都与特定 IP 地址对应。这种字符型地址就是域名;
- DNS(域名服务器):在 Internet 上,域名与 IP 地址之间是 一对一 或 多对一 的,虽然域名便于记忆,但是机器间只能识别 IP 地址,其之间的转换称为域名解析。域名解析需要特定的域名解析服务器完成,DNS 全称 Domain Name Server。
2.端口号
- 不同应用程序是通过端口号区分的;
- 端口号是由 2 个字节表示的,取值范围是【0 ~ 65,535】;
- 分类:
- 公认端口:0 ~ 1023。被预先定义的服务通信占用,例如:HTTP 端口是 80,FTP 端口是 21 等;
- 注册端口:1024 ~ 49151。分配给用户进程或应用程序,例如:Tomcat 端口是 8080,MySQL 端口是 3306,Oracle 端口是 1521 等;
- 私有端口(动态端口):49152 ~ 65535。
- 通常,服务器使用固定的端口号监听客户端请求,而客户端使用随机端口连接服务器;
- 必须同时指定 IP 地址 和 端口号才能正确发送数据。
3.通信协议
(1)说明
通过计算机网络可以连接多台计算机,位于同一网络下的计算机,其间的连接和通信需要遵守一定的规则。这些规则就是网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做出了统一规定,双方必须同时遵守才能完成数据交换;
常用的协议有:TCP、UDP、HTTP、FTP 等;
TCP 协议:传输控制协议。是一种可靠的面向连接协议,保证数据传输的完整性;
UDP 协议:用户数据报协议。是一种无连接的协议,传输效率高。
(2)OSI 七层参考模型

国际标准化组织 ISO 提出的 不限定于具体的设备、系统、网络体系结构 的模型,称为 Open System Interconnection 参考模型;
物理层:通过物理介质传输原始比特流(如网线、Wi-Fi 信号);
数据链路层:管理直接相连设备间的数据传输(如 MAC 地址、交换机);
网络层:在不同网络间路由数据(如 IP 地址、路由器);
传输层:确保端到端的可靠通信(如 TCP、UDP 协议);
会话层:建立、管理和终止应用间的会话(如会话控制);
表示层:转换数据格式(如加密、压缩、编码);
应用层:面向用户的服务和协议(如 HTTP、FTP、电子邮件)。
(3)TCP/IP 四层参考模型

由于 OSI 模型和协议自身缺陷,没有推出成熟的产品。而 TCP/IP 模型在实践中不断完善并取得了成功;
TCP/IP 协议:传输控制协议/网际协议,是 Internet 最基本的协议,国际互联网的基础;
TCP/IP 协议是一个开放的网络协议簇,名字主要取自最重要的 网络层 IP 协议 和 传输层 TCP 协议。
| 层级 | 核心功能 | 典型协议/技术 | 与OSI模型对应关系 |
|---|---|---|---|
| 应用层 | 提供用户接口和网络服务(如文件传输、邮件、网页浏览) | HTTP, FTP, SMTP, DNS, SSH, HTTPS | 对应OSI的应用层、表示层、会话层 |
| 传输层 | 确保端到端的数据传输可靠性或效率 | TCP(可靠连接)、UDP(高效无连接) | 对应OSI的传输层 |
| 网络层 (网际层) | 负责逻辑寻址、路由选择和数据包转发 | IP(IPv4/IPv6), ICMP, ARP, BGP | 对应OSI的网络层 |
| 网络接口层 | 管理物理网络连接、帧传输和硬件寻址 | 以太网(Ethernet)、Wi-Fi、MAC地址 | 对应OSI的数据链路层和物理层 |
三、网络编程基础类
1.InetAddress
- java.net.InetAddress 类用来封装计算机的 IP 地址 和 DNS(无端口信息),包括一个主机名和一个 IP 地址,是 Java 对 IP 地址的高层表示;
- 多数其他网络类都要使用此类,包括 Socket、ServerSocket、URL、DatagramSocket、DatagramPacket 等;
- 常用静态方法:
- getLocalHost():得到本机的 InetAddress 对象,其中封装了 IP 地址 和 主机名;
- getByName(String host):传入目标主机的名称或 IP 地址,得到对应的 InetAddress 对象,其中封装了 IP 地址 和 主机名,底层会自动连接 DNS 进行域名解析。
- 常用实例方法:
- getHostAddress():获取 IP 地址;
- getHostName():获取主机名称。
public class InetAddressTest {public static void main(String[] args) {try {InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();System.out.println("localHost:" + localHost);String hostName = localHost.getHostName();System.out.println("hostName:" + hostName);String hostAddress = localHost.getHostAddress();System.out.println("hostAddress:" + hostAddress);InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("www.jd.com");System.out.println("inetAddress:" + inetAddress);} catch (UnknownHostException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}
2.URL
(1)说明
- 统一资源定位器,是对从互联网上 得到资源的位置 和 访问方法 的一种简单表示,是互联网上标准资源的地址;
- 互联网上每一个文件都有唯一的 URL,包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该如何处理;
- 组成:协议、存放资源的主机域名、端口号、资源文件名。若未指定端口号,则使用协议默认的端口;
- 格式:<协议>://<域名或 IP >:<端口>/<路径>。其中,<协议>://<域名或 IP > 是必需的,<端口>/<路径> 有时可省略;
- java.net.URL 类中封装了大量复杂的涉及从远程站点获取信息的细节,可以使用它的方法对 URL 对象进行分割、合并等操作;
- 常用方法:如下实例。
(2)实例
public class URLTest {public static void main(String[] args) {try {URL url = new URL("https://www.baidu.com:6666/index.html?naem=admin&password=admin123#tip");System.out.println("协议:" + url.getProtocol());System.out.println("主机:" + url.getHost());System.out.println("当前端口:" + url.getPort());System.out.println("默认端口:" + url.getDefaultPort());System.out.println("路径:" + url.getPath());System.out.println("提交给服务器的数据:" + url.getQuery());System.out.println("锚点:" + url.getRef());System.out.println("资源路径及数据:" + url.getFile());} catch (MalformedURLException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}

(3)openStream()
使用 URL 类的 openStream() 可以打开到此 URL 的连接,并返回一个用于从该连接读入的 InputStream,即实现最简单的网络爬虫。
public class OpenStreamTest {public static void main(String[] args) {try {URL url = new URL("https://www.jd.com");InputStream inputStream = url.openStream();BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));String line;while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {System.out.println(line);}bufferedReader.close();inputStream.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}

四、TCP 与 UDP 协议
1.Socket 套接字
- Socket 是传输层提供给应用层的编程接口;
- 网络应用程序位于应用层,TCP 和 UDP 属于传输层的两种协议,在应用层和传输层之间使用 Socket 分离。所以 Socket 编程分为 TCP 编程 和 UDP 编程;
- 使用 Socket 编程可以开发客户机和服务器应用程序。可以在本地网络通信,也可以通过互联网在全球范围通信。
2.TCP 协议
(1)说明
- 使用 TCP 协议,必须建立 TCP 连接,形成传输数据通道;
- 传输前采用三次握手方式,属于点对点通信,面向连接,效率低;
- 仅支持单播传输,每条 TCP 传输连接只能有两个端点,即客户端、服务端;
- 两个端点的数据传输,采用的是字节流传输,属于可靠的数据传输;
- 传输完毕需要释放已建立的连接,开销大、速度慢,适用于文件等传输。
(2)三次握手(建立通道)
- 步骤:
- 客户端发送 SYN(同步)数据包,包含了客户端的初始序列号(ISN);
- 服务器收到 SYN 数据包后,发送 SYN-ACK(同步确认)数据包,包含了服务器的初始序列号(ISN)和对客户端 ISN 的确认号 ACK;
- 客户端接收到 SYN-ACK 数据包后,发送 ACK(确认)数据包,包含了对服务器 ISN 的确认号 ACK。
- 三次握手完成后客户端和服务器就可以开始交换数据;
- 意义:
- 防止客户端和服务端同时发送数据,导致数据丢失;
- 防止客户端和服务端重复发送数据,导致数据重复;
- 防止客户端和服务端乱序发送数据,导致数据乱序。

(3)四次挥手(关闭通道)
- 步骤:
- 客户端发送 FIN(结束)数据包,表示客户端已经完成数据传输,希望关闭连接;
- 服务器收到 FIN 数据包后,发送 ACK(确认)数据包,表示服务器已经收到客户端的 FIN 数据包,同意关闭连接;
- 服务器发送 FIN 数据包,表示服务器已经完成数据传输,希望关闭连接;
- 客户端收到 FIN 数据包后,发送 ACK(确认)数据包,表示客户端已经收到服务器的 FIN 数据包,同意关闭连接。
- 四次挥手完成后,客户端与服务器之间的连接就关闭了;
- 意义:
- 防止客户端和服务端同时关闭连接,导致数据丢失;
- 防止客户端和服务端重复发送数据,导致数据重复;
- 防止客户端和服务端乱序发送数据,导致数据乱序。

3.UDP 协议
采用数据报方式传输,即源、数据、目的。无需建立连接;
每个数据报大小控制在 64 k 内,超过 64 k 可以分多个数据报发送;
可以广播发送,属于 一对一、一对多、多对一 的通信协议;
发送无论对方是否准备好,接收方收到也不确认,属于不可靠传输;
传输完毕无需释放资源,开销小、速度快,适用于视频、直播等传输。
4.TCP 与 UDP 区别
| 描述 | TCP | UDP |
|---|---|---|
| 是否建立连接 | 连接 | 不连接 |
| 传输可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
| 连接对象个数 | 一对一 | 一对一、一对多、多对一 |
| 传输方式 | 字节流 | 报文 |
| 传输速度 | 慢 | 快 |
| 适用场景 | 文件、邮件 等 | 视频、直播 等 |
五、TCP 编程
1.说明
- 套接字是一种进程间的数据交换机制,利用套接字开发网络应用程序被广泛采用;成为了一种标准;
- 在网络通信中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client),第一次通讯中等待连接的程序被称作服务端(Server)。一旦通讯建立,客户端和服务端没有本质区别;
- 套接字与主机地址和端口号相关联,主机地址是客户端或服务端程序所在的主机地址,端口地址是客户端或服务端使用的主机通信端口。在客户端和服务端分别创建 Socket,并通过 Socket 属性将两个 Socket 连接,由此客户端和服务端通过套接字建立连接并使用 IO 流进行通信。
2.概览

3.Socket 类
- 实现客户端套接字;
- 构造方法:
- Socket(InetAddress a, int p):创建套接字并连接到指定 IP 地址的指定端口。
- 实例方法:
- getInetAddress():返回此套接字连接到的远程 IP 地址;
- getInputStream():返回此套接字的输入流,接收网络消息;
- getOutputStream():返回此套接字的输出流,发送网络消息;
- shutdownInput():禁用此套接字的输入流;
- shutdownOutput():禁用此套接字的输出流;
- close():关闭此套接字,默认关闭 IO 流。
4.ServerSocket 类
实现服务端套接字,服务端套接字等待请求通过网络传入,基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果;
构造方法:
ServerSocket(int port)
实例方法:
accept():监听要连接到此套接字并接受;
getInetAddress返回此服务器套接字的本地地址;
close():关闭此套接字。
5.向服务器发送消息实例
public class Server {public static void main(String[] args) {ServerSocket serverSocket = null;Socket clientSocket = null;BufferedReader in = null;int port = 6666;try {serverSocket = new ServerSocket(port);System.out.println("服务器启动,端口号" + port + ",等待客户端连接...");clientSocket = serverSocket.accept();in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));String message = null;while ((message = in.readLine()) != null) {System.out.println("客户端说:" + message);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {if (in != null) {try {in.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (clientSocket != null) {try {clientSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (serverSocket != null) {try {serverSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}
}
public class Client {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {Socket socket = null;BufferedWriter out = null;int port = 6666;InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();try {socket = new Socket(localHost, port);System.out.println("客户端启动,端口号" + port + ",等待服务器响应...");out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.print("请向服务器发送消息:");String message = scanner.next();out.write(message + "\n");out.flush();}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {if (out != null) {try {out.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (socket != null) {try {socket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}
}


6.向服务器发送图片实例
public class NewServer {public static void main(String[] args) {ServerSocket serverSocket = null;Socket clientSocket = null;BufferedInputStream in = null;BufferedOutputStream out = null;BufferedWriter writer = null;int port = 7777;try {serverSocket = new ServerSocket(port);System.out.println("服务器启动,端口号" + port + ",等待客户端连接...");clientSocket = serverSocket.accept();in = new BufferedInputStream(clientSocket.getInputStream());out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(".\\testPhoto.jpg"));byte[] bytes = new byte[1024];int readCount = 0;while ((readCount = in.read(bytes)) != -1) {out.write(bytes, 0, readCount);}out.flush();writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream()));writer.write("本宫已经收到你的图片了,可以退下了!\n");writer.flush();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {if (writer != null){try {writer.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (out != null) {try {out.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (in != null) {try {in.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (clientSocket != null) {try {clientSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (serverSocket != null) {try {serverSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}
}
public class NewClient {public static void main(String[] args) {Socket clientSocket = null;BufferedOutputStream out = null;BufferedInputStream in = null;BufferedReader reader = null;int port = 7777;try {InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();clientSocket = new Socket(localHost, port);System.out.println("客户端启动,端口号" + port + ",等待服务器响应...");out = new BufferedOutputStream(clientSocket.getOutputStream());in = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\swxg.jpg"));byte[] bytes = new byte[1024];int readCount = 0;while ((readCount = in.read(bytes)) != -1) {out.write(bytes, 0, readCount);}out.flush();clientSocket.shutdownOutput();reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));String message = null;while ((message = reader.readLine()) != null) {System.out.println("服务器呼叫:" + message);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {if (reader != null) {try {reader.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (in != null) {try {in.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (out != null) {try {out.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (clientSocket != null) {try {clientSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}
}


六、UDP 编程
1.说明
- 在 UDP 协议下,两台计算机之间的数据交互不需要先建立连接。发送端直接向指定的 IP 和 port 上发送数据即可,但是不会保证对方何时收到,也并不能保证对方一定会收到;
- java.net.DatagramSocket 和 java.net.DatagramPacket 是 UDP 编程里需要使用到的两个类。发送端和接收端都需要使用这两个类,并且发送端和接收端是两个独立运行的程序。
2.DatagramSocket 类
- 负责接收和发送数据,创建接收端时需要指定端口号;
- 构造方法:
- DatagramSocket():创建发送端的数据报套接字;
- DatagramSocket(int port):创建接收端的数据报套接,并指定 端口号。
- 实例方法:
- send(DatagramPacket p):发送数据报;
- receive(DatagramPacket p):接收数据报;
- close():关闭数据报套接字。
3.DatagramPacket 类
- 负责将数据打包,打包类型为 byte 数组。创建发送端时需指定接收端的 IP 和 port;
- 构造方法:
- DatagramPacket(byte buf[], int offset, int length):创建接收端的数据报;
- DatagramPacket(byte buf[], int offset, int length, InetAddress address, int port):创建发送端的数据报,并指定接收端的 IP 和 port。
- 实例方法:
- getData():返回数据报中存储的数据;
- getLength():返回发送或接收数据报的长度。
4. 实例
public class Receive {public static void main(String[] args) {int port = 8888;try {DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port);byte[] bytes = new byte[1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);socket.receive(packet);String message = new String(bytes, 0, packet.getLength());System.out.println("接收到消息:" + message);socket.close();} catch (SocketException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}
public class Send {public static void main(String[] args) {int port = 8888;try {InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();DatagramSocket socket = new DatagramSocket();byte[] bytes = "UDP 编程,我是发送方!".getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, localhost, port);socket.send(packet);socket.close();} catch (SocketException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}


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记一次常规的网络安全渗透测试
目录: 前言 互联网突破 第一层内网 第二层内网 总结 前言 上个月根据领导安排,需要到本市一家电视台进行网络安全评估测试。通过对内外网进行渗透测试,网络和安全设备的使用和部署情况,以及网络安全规章流程出具安全评估报告。本…...
