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Java基础关键_034_网络编程

目  录

一、概述

二、网络编程三要素

1.IP 地址

2.端口号

3.通信协议

(1)说明

(2)OSI 七层参考模型

(3)TCP/IP 四层参考模型

三、网络编程基础类

1.InetAddress

2.URL

(1)说明

(2)实例 

(3)openStream()

四、TCP 与 UDP 协议

1.Socket 套接字

2.TCP 协议

(1)说明

(2)三次握手(建立通道)

(3)四次挥手(关闭通道)

3.UDP 协议

4.TCP 与 UDP 区别

五、TCP 编程

1.说明

2.概览 

3.Socket 类

4.ServerSocket 类

5.向服务器发送消息实例

6.向服务器发送图片实例

 六、UDP 编程

1.说明

2.DatagramSocket 类

3.DatagramPacket 类

4. 实例


一、概述

  1. 网络编程:利用计算机网络实现程序之间通信的一种编程方式,程序需要通过网络协议进行通信,以实现不同计算机之间的数据传输和共享;
  2. 三个基本要素
    1. IP:定位网络中某台计算机;
    2. port:定位计算机上的某个进程;
    3. 通信协议:通过【IP 地址】和【port 端口号】定位后,依靠通信协议保证数据高效可靠的传输。

二、网络编程三要素

1.IP 地址

  1. IP 地址作为网络中每台计算机的唯一标识
  2. 在 Internet 中,使用 IPv4 或 IPv6 地址表示 IP 地址;
  3. 通常 IPv4 地址格式为【xxx.xxx.xxx.xxx】,其中每一个【xxx】表示一个 8 位的二进制数,其取值范围是【0 ~ 255】,该组合可以表示【2^32】个不同的 IP 地址;
  4. IPv4 的总数量有 4,294,967,296 个,但也是有使用限制的。IPv4 地址分为 网络地址主机地址,前 3 个字节表示网络地址,最后 1 个字节表示主机地址。由于一些 IP 地址被保留或私有机构占有,所以这些地址不能用于公网分配。还有一些地址用作多播地址,仅用于特定场景,所以 IPv6 地址开始普及;
  5. IPv6 使用 16 个字节表示 IP 地址,即 128 位。IPv6 地址由 8 组16位的十六进制数组成,每组以【:】分割
  6. 本机地址:127.0.0.1,主机名:localhost
  7. 私有地址属于非注册地址,为组织机构内部使用,【192.168.0.0 ~ 192.168.255.255】为私有地址;
  8. 域名:是在 IP 地址上发展起来的符号化地址方案,用来替代数字型 IP 地址,每一个符号化的地址都与特定 IP 地址对应。这种字符型地址就是域名;
  9. DNS(域名服务器):在 Internet 上,域名与 IP 地址之间是 一对一 或 多对一 的,虽然域名便于记忆,但是机器间只能识别 IP 地址,其之间的转换称为域名解析。域名解析需要特定的域名解析服务器完成,DNS 全称 Domain Name Server。

2.端口号

  1. 不同应用程序是通过端口号区分的;
  2. 端口号是由 2 个字节表示的,取值范围是【0 ~ 65,535】
  3. 分类:
    1. 公认端口:0 ~ 1023。被预先定义的服务通信占用,例如:HTTP 端口是 80,FTP 端口是 21 等;
    2. 注册端口:1024 ~ 49151。分配给用户进程或应用程序,例如:Tomcat 端口是 8080,MySQL 端口是 3306,Oracle 端口是 1521 等;
    3. 私有端口(动态端口):49152 ~ 65535。
  4. 通常,服务器使用固定的端口号监听客户端请求,而客户端使用随机端口连接服务器;
  5. 必须同时指定 IP 地址 和 端口号才能正确发送数据。

3.通信协议

(1)说明

  1. 通过计算机网络可以连接多台计算机,位于同一网络下的计算机,其间的连接和通信需要遵守一定的规则。这些规则就是网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做出了统一规定,双方必须同时遵守才能完成数据交换;

  2. 常用的协议有:TCP、UDP、HTTP、FTP 等;

  3. TCP 协议:传输控制协议。是一种可靠的面向连接协议,保证数据传输的完整性;

  4. UDP 协议:用户数据报协议。是一种无连接的协议,传输效率高。


(2)OSI 七层参考模型

  1. 国际标准化组织 ISO 提出的 不限定于具体的设备、系统、网络体系结构 的模型,称为 Open System Interconnection 参考模型;

  2. 物理层:通过物理介质传输原始比特流(如网线、Wi-Fi 信号);

  3. 数据链路层:管理直接相连设备间的数据传输(如 MAC 地址、交换机);

  4. 网络层:在不同网络间路由数据(如 IP 地址、路由器);

  5. 传输层:确保端到端的可靠通信(如 TCP、UDP 协议);

  6. 会话层:建立、管理和终止应用间的会话(如会话控制);

  7. 表示层:转换数据格式(如加密、压缩、编码);

  8. 应用层:面向用户的服务和协议(如 HTTP、FTP、电子邮件)。


(3)TCP/IP 四层参考模型

  1. 由于 OSI 模型和协议自身缺陷,没有推出成熟的产品。而 TCP/IP 模型在实践中不断完善并取得了成功;

  2. TCP/IP 协议:传输控制协议/网际协议,是 Internet 最基本的协议,国际互联网的基础;

  3. TCP/IP 协议是一个开放的网络协议簇,名字主要取自最重要的 网络层 IP 协议 和 传输层 TCP 协议。

层级核心功能典型协议/技术与OSI模型对应关系
应用层提供用户接口和网络服务(如文件传输、邮件、网页浏览)HTTP, FTP, SMTP, DNS, SSH, HTTPS对应OSI的应用层、表示层、会话层
传输层确保端到端的数据传输可靠性或效率TCP(可靠连接)、UDP(高效无连接)对应OSI的传输层

网络层

(网际层)

负责逻辑寻址、路由选择和数据包转发IP(IPv4/IPv6), ICMP, ARP, BGP对应OSI的网络层
网络接口层管理物理网络连接、帧传输和硬件寻址以太网(Ethernet)、Wi-Fi、MAC地址对应OSI的数据链路层和物理层

三、网络编程基础类

1.InetAddress

  1. java.net.InetAddress 类用来封装计算机的 IP 地址 和 DNS(无端口信息),包括一个主机名和一个 IP 地址,是 Java 对 IP 地址的高层表示;
  2. 多数其他网络类都要使用此类,包括 Socket、ServerSocket、URL、DatagramSocket、DatagramPacket 等;
  3. 常用静态方法
    1. getLocalHost():得到本机的 InetAddress 对象,其中封装了 IP 地址 和 主机名;
    2. getByName(String host):传入目标主机的名称或 IP 地址,得到对应的 InetAddress 对象,其中封装了 IP 地址 和 主机名,底层会自动连接 DNS 进行域名解析。
  4. 常用实例方法
    1. getHostAddress():获取 IP 地址;
    2. getHostName():获取主机名称。
public class InetAddressTest {public static void main(String[] args) {try {InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();System.out.println("localHost:" + localHost);String hostName = localHost.getHostName();System.out.println("hostName:" + hostName);String hostAddress = localHost.getHostAddress();System.out.println("hostAddress:" + hostAddress);InetAddress inetAddress =  InetAddress.getByName("www.jd.com");System.out.println("inetAddress:" + inetAddress);} catch (UnknownHostException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}

2.URL

(1)说明

  1. 统一资源定位器,是对从互联网上 得到资源的位置 和 访问方法 的一种简单表示,是互联网上标准资源的地址;
  2. 互联网上每一个文件都有唯一的 URL,包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该如何处理;
  3. 组成协议、存放资源的主机域名、端口号、资源文件名。若未指定端口号,则使用协议默认的端口;
  4. 格式<协议>://<域名或 IP >:<端口>/<路径>。其中,<协议>://<域名或 IP > 是必需的,<端口>/<路径> 有时可省略;
  5. java.net.URL 类中封装了大量复杂的涉及从远程站点获取信息的细节,可以使用它的方法对 URL 对象进行分割、合并等操作;
  6. 常用方法:如下实例。

(2)实例 

public class URLTest {public static void main(String[] args) {try {URL url = new URL("https://www.baidu.com:6666/index.html?naem=admin&password=admin123#tip");System.out.println("协议:" + url.getProtocol());System.out.println("主机:" + url.getHost());System.out.println("当前端口:" + url.getPort());System.out.println("默认端口:" + url.getDefaultPort());System.out.println("路径:" + url.getPath());System.out.println("提交给服务器的数据:" + url.getQuery());System.out.println("锚点:" + url.getRef());System.out.println("资源路径及数据:" + url.getFile());} catch (MalformedURLException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}


(3)openStream()

        使用 URL 类的 openStream() 可以打开到此 URL 的连接,并返回一个用于从该连接读入的 InputStream,即实现最简单的网络爬虫。

public class OpenStreamTest {public static void main(String[] args) {try {URL url = new URL("https://www.jd.com");InputStream inputStream = url.openStream();BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));String line;while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {System.out.println(line);}bufferedReader.close();inputStream.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}


四、TCP 与 UDP 协议

1.Socket 套接字

  1. Socket 是传输层提供给应用层的编程接口
  2. 网络应用程序位于应用层,TCP 和 UDP 属于传输层的两种协议,在应用层和传输层之间使用 Socket 分离。所以 Socket 编程分为 TCP 编程 和 UDP 编程
  3. 使用 Socket 编程可以开发客户机和服务器应用程序。可以在本地网络通信,也可以通过互联网在全球范围通信。

2.TCP 协议

(1)说明

  1. 使用 TCP 协议,必须建立 TCP 连接,形成传输数据通道;
  2. 传输前采用三次握手方式,属于点对点通信,面向连接,效率低
  3. 仅支持单播传输,每条 TCP 传输连接只能有两个端点,即客户端、服务端;
  4. 两个端点的数据传输,采用的是字节流传输,属于可靠的数据传输
  5. 传输完毕需要释放已建立的连接,开销大、速度慢,适用于文件等传输。

(2)三次握手(建立通道)

  1. 步骤
    1. 客户端发送 SYN(同步)数据包,包含了客户端的初始序列号(ISN);
    2. 服务器收到 SYN 数据包后,发送 SYN-ACK(同步确认)数据包,包含了服务器的初始序列号(ISN)和对客户端 ISN 的确认号 ACK;
    3. 客户端接收到 SYN-ACK 数据包后,发送 ACK(确认)数据包,包含了对服务器 ISN 的确认号 ACK。
  2. 三次握手完成后客户端和服务器就可以开始交换数据;
  3. 意义
    1. 防止客户端和服务端同时发送数据,导致数据丢失
    2. 防止客户端和服务端重复发送数据,导致数据重复
    3. 防止客户端和服务端乱序发送数据,导致数据乱序


(3)四次挥手(关闭通道)

  1. 步骤
    1. 客户端发送 FIN(结束)数据包,表示客户端已经完成数据传输,希望关闭连接;
    2. 服务器收到 FIN 数据包后,发送 ACK(确认)数据包,表示服务器已经收到客户端的 FIN 数据包,同意关闭连接;
    3. 服务器发送 FIN 数据包,表示服务器已经完成数据传输,希望关闭连接;
    4. 客户端收到 FIN 数据包后,发送 ACK(确认)数据包,表示客户端已经收到服务器的 FIN 数据包,同意关闭连接。
  2. 四次挥手完成后,客户端与服务器之间的连接就关闭了;
  3. 意义
    1. 防止客户端和服务端同时关闭连接,导致数据丢失
    2. 防止客户端和服务端重复发送数据,导致数据重复
    3. 防止客户端和服务端乱序发送数据,导致数据乱序


3.UDP 协议

  1.  采用数据报方式传输,即源、数据、目的。无需建立连接

  2. 每个数据报大小控制在 64 k 内,超过 64 k 可以分多个数据报发送;

  3. 可以广播发送,属于 一对一、一对多、多对一 的通信协议;

  4. 发送无论对方是否准备好,接收方收到也不确认,属于不可靠传输

  5. 传输完毕无需释放资源,开销小、速度快,适用于视频、直播等传输。


4.TCP 与 UDP 区别

描述TCPUDP
是否建立连接连接不连接
传输可靠性可靠不可靠
连接对象个数一对一一对一、一对多、多对一
传输方式字节流报文
传输速度
适用场景文件、邮件 等视频、直播 等

五、TCP 编程

1.说明

  1. 套接字是一种进程间的数据交换机制,利用套接字开发网络应用程序被广泛采用;成为了一种标准;
  2. 在网络通信中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client),第一次通讯中等待连接的程序被称作服务端(Server)。一旦通讯建立,客户端和服务端没有本质区别;
  3. 套接字与主机地址和端口号相关联,主机地址是客户端或服务端程序所在的主机地址,端口地址是客户端或服务端使用的主机通信端口。在客户端和服务端分别创建 Socket,并通过 Socket 属性将两个 Socket 连接,由此客户端和服务端通过套接字建立连接并使用 IO 流进行通信。

2.概览 


3.Socket 类

  1. 实现客户端套接字;
  2. 构造方法:
    1. Socket(InetAddress a, int p):创建套接字并连接到指定 IP 地址的指定端口。
  3. 实例方法:
    1. getInetAddress():返回此套接字连接到的远程 IP 地址;
    2. getInputStream():返回此套接字的输入流,接收网络消息;
    3. getOutputStream():返回此套接字的输出流,发送网络消息;
    4. shutdownInput():禁用此套接字的输入流;
    5. shutdownOutput():禁用此套接字的输出流;
    6. close():关闭此套接字,默认关闭 IO 流。

4.ServerSocket 类

  1. 实现服务端套接字,服务端套接字等待请求通过网络传入,基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果;

  2.  构造方法:

    1. ServerSocket(int port)

  3. 实例方法:

    1. accept():监听要连接到此套接字并接受;

    2. getInetAddress返回此服务器套接字的本地地址;

    3. close():关闭此套接字。


5.向服务器发送消息实例

public class Server {public static void main(String[] args) {ServerSocket serverSocket = null;Socket clientSocket = null;BufferedReader in = null;int port = 6666;try {serverSocket = new ServerSocket(port);System.out.println("服务器启动,端口号" + port + ",等待客户端连接...");clientSocket = serverSocket.accept();in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));String message = null;while ((message = in.readLine()) != null) {System.out.println("客户端说:" + message);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {if (in != null) {try {in.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (clientSocket != null) {try {clientSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (serverSocket != null) {try {serverSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}
}
public class Client {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {Socket socket = null;BufferedWriter out = null;int port = 6666;InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();try {socket = new Socket(localHost, port);System.out.println("客户端启动,端口号" + port + ",等待服务器响应...");out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.print("请向服务器发送消息:");String message = scanner.next();out.write(message + "\n");out.flush();}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {if (out != null) {try {out.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (socket != null) {try {socket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}
}


6.向服务器发送图片实例

public class NewServer {public static void main(String[] args) {ServerSocket serverSocket = null;Socket clientSocket = null;BufferedInputStream in = null;BufferedOutputStream out = null;BufferedWriter writer = null;int port = 7777;try {serverSocket = new ServerSocket(port);System.out.println("服务器启动,端口号" + port + ",等待客户端连接...");clientSocket = serverSocket.accept();in = new BufferedInputStream(clientSocket.getInputStream());out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(".\\testPhoto.jpg"));byte[] bytes = new byte[1024];int readCount = 0;while ((readCount = in.read(bytes)) != -1) {out.write(bytes, 0, readCount);}out.flush();writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream()));writer.write("本宫已经收到你的图片了,可以退下了!\n");writer.flush();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {if (writer != null){try {writer.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (out != null) {try {out.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (in != null) {try {in.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (clientSocket != null) {try {clientSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (serverSocket != null) {try {serverSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}
}
public class NewClient {public static void main(String[] args) {Socket clientSocket = null;BufferedOutputStream out = null;BufferedInputStream in = null;BufferedReader reader = null;int port = 7777;try {InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();clientSocket = new Socket(localHost, port);System.out.println("客户端启动,端口号" + port + ",等待服务器响应...");out = new BufferedOutputStream(clientSocket.getOutputStream());in = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\swxg.jpg"));byte[] bytes = new byte[1024];int readCount = 0;while ((readCount = in.read(bytes)) != -1) {out.write(bytes, 0, readCount);}out.flush();clientSocket.shutdownOutput();reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));String message = null;while ((message = reader.readLine()) != null) {System.out.println("服务器呼叫:" + message);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {if (reader != null) {try {reader.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (in != null) {try {in.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (out != null) {try {out.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (clientSocket != null) {try {clientSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}
}


 六、UDP 编程

1.说明

  1. 在 UDP 协议下,两台计算机之间的数据交互不需要先建立连接。发送端直接向指定的 IP 和 port 上发送数据即可,但是不会保证对方何时收到,也并不能保证对方一定会收到;
  2. java.net.DatagramSocket 和 java.net.DatagramPacket 是 UDP 编程里需要使用到的两个类。发送端和接收端都需要使用这两个类,并且发送端和接收端是两个独立运行的程序。

2.DatagramSocket 类

  1. 负责接收和发送数据,创建接收端时需要指定端口号;
  2. 构造方法:
    1. DatagramSocket():创建发送端的数据报套接字;
    2. DatagramSocket(int port):创建接收端的数据报套接,并指定 端口号。
  3. 实例方法:
    1. send(DatagramPacket p):发送数据报;
    2. receive(DatagramPacket p):接收数据报;
    3. close():关闭数据报套接字。

3.DatagramPacket 类

  1. 负责将数据打包,打包类型为 byte 数组。创建发送端时需指定接收端的 IP 和 port;
  2. 构造方法:
    1. DatagramPacket(byte buf[], int offset, int length):创建接收端的数据报;
    2. DatagramPacket(byte buf[], int offset, int length, InetAddress address, int port):创建发送端的数据报,并指定接收端的 IP 和 port。
  3. 实例方法:
    1. getData():返回数据报中存储的数据;
    2. getLength():返回发送或接收数据报的长度。

4. 实例

public class Receive {public static void main(String[] args) {int port = 8888;try {DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port);byte[] bytes = new byte[1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);socket.receive(packet);String message = new String(bytes, 0, packet.getLength());System.out.println("接收到消息:" + message);socket.close();} catch (SocketException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}
public class Send {public static void main(String[] args) {int port = 8888;try {InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();DatagramSocket socket = new DatagramSocket();byte[] bytes = "UDP 编程,我是发送方!".getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, localhost, port);socket.send(packet);socket.close();} catch (SocketException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}
}

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STM32看门狗原理与应用详解:独立看门狗 vs 窗口看门狗(上) | 零基础入门STM32第九十四步

主题内容教学目的/扩展视频看门狗什么是看门狗&#xff0c;原理分析&#xff0c;启动喂狗方法&#xff0c;读标志位。熟悉在程序里用看门狗。 师从洋桃电子&#xff0c;杜洋老师 &#x1f4d1;文章目录 一、看门狗核心原理1.1 工作原理图解1.2 经典水桶比喻 二、STM32看门狗双雄…...

Android学习总结之service篇

引言 在 Android 开发里&#xff0c;Service 与 IntentService 是非常关键的组件&#xff0c;它们能够让应用在后台开展长时间运行的操作。不过&#xff0c;很多开发者仅仅停留在使用这两个组件的层面&#xff0c;对其内部的源码实现了解甚少。本文将深入剖析 Service 和 Inte…...

网络安全的挑战与防护策略

随着互联网的高速发展&#xff0c;人们的生活、学习和工作已离不开网络。然而&#xff0c;便利的背后也潜藏着巨大的安全隐患。从数据泄露、账户被盗&#xff0c;到网络攻击、系统瘫痪&#xff0c;网络安全问题层出不穷&#xff0c;影响范围从个人用户到国家机构。 网络安全&a…...

spring mvc异步请求 sse 大文件下载 断点续传下载Range

学习连接 异步Servlet3.0 Spring Boot 处理异步请求&#xff08;DeferredResult 基础案例、DeferredResult 超时案例、DeferredResult 扩展案例、DeferredResult 方法汇总&#xff09; spring.io mvc Asynchronous Requests 官网文档 spring.io webflux&webclient官网文…...

Opencv计算机视觉编程攻略-第十节 估算图像之间的投影关系

目录 1. 计算图像对的基础矩阵 2. 用RANSAC 算法匹配图像 3. 计算两幅图像之间的单应矩阵 4. 检测图像中的平面目标 图像通常是由数码相机拍摄的&#xff0c;它通过透镜投射光线成像&#xff0c;是三维场景在二维平面上的投影&#xff0c;这表明场景和它的图像之间以及同一…...

14.流程自动化工具:n8n和家庭自动化工具:node-red

n8n 安装 docker方式 https://docs.n8n.io/hosting/installation/docker/ #https://hub.docker.com/r/n8nio/n8n docker pull n8nio/n8n:latest docker rm -f n8n; docker run -it \ --network macvlan --hostname n8n \ -e TZ"Asia/Shanghai" \ -e GENERIC_TIME…...

图形渲染: tinyrenderer 实现笔记(Lesson 1 - 4)

目录 项目介绍环境搭建Lesson 1: Bresenham’s Line Drawing Algorithm&#xff08;画线算法&#xff09;Lesson 2: Triangle rasterization 三角形光栅化Scanline rendering 线性扫描Modern rasterization approach 现代栅格化方法back-face culling 背面剔除 Lesson 3: Hidde…...

大规模硬件仿真系统的编译挑战

引言&#xff1a; 随着集成电路设计复杂度的不断提升&#xff0c;硬件仿真系统在现代芯片设计流程中扮演着越来越重要的角色。基于FPGA&#xff08;现场可编程门阵列&#xff09;的商用硬件仿真系统因其灵活性、全自动化、高性能和可重构性&#xff0c;成为验证大规模集成电路设…...

Kotlin问题汇总

Kotlin问题汇总 真机安装调试 查看真机的Android版本&#xff0c;将build.gradle文件中的minSdk改为手机的Android版本&#xff0c;点Sync Now更新设置 apk安装失败 在gradle.properties全局配置中设置android.injected.testOnlyfalse Unresolved reference: 在activity_…...

记一次常规的网络安全渗透测试

目录&#xff1a; 前言 互联网突破 第一层内网 第二层内网 总结 前言 上个月根据领导安排&#xff0c;需要到本市一家电视台进行网络安全评估测试。通过对内外网进行渗透测试&#xff0c;网络和安全设备的使用和部署情况&#xff0c;以及网络安全规章流程出具安全评估报告。本…...