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【网络协议】WebSocket讲解

目录

webSocket简介

连接原理解析:

客户端API

服务端API(java)

实战案例

(1)引入依赖

(2)编写服务端逻辑

(3)注册配置类

 (4)前端连接 WebSocket 示例

Websocket与其他消息推送对比

总结


        大家好,我是jstart千语。相信大家或多或少都听说过webSocket,与http协议都是TCP下的一种通信协议。主要用于客户端和服务端可以相互通信的协议,与http协议不同,http协议只能由客户端想服务端发送请求后,服务端才能向客户端响应消息。而webSocket协议却可以主动向客户端发送消息,这就是全双工通信。


webSocket简介

        WebSocket 是一种基于 TCP 的网络通信协议,设计用于在客户端(通常是浏览器)和服务器之间建立一个持久化的、双向通信通道。记住最主要的一句话就可以了:实时通信。

        传统的 HTTP 协议是 请求-响应模式,不适合实时性要求高的应用。而 WebSocket 允许服务器主动向客户端推送消息,非常适合用于聊天室、在线游戏、股票行情、实时通知等场景。

全双工与半双工通信的区别:

半双工允许数据在两个方向上传输,但同一个时间段内只允许一个方向上的传输
全双工允许数据在两个方向上同时传输

特点:

WebSocket 是一种基于 TCP 的双向通信协议,它与 HTTP 一样在应用层运行,但一旦连接建立,通信通道就会一直保持开启

它具备以下特点:

  •  全双工通信:客户端和服务端都可以主动发送消息

  • 长连接:连接建立后无需频繁重连

  • 低延迟:没有 HTTP 多次握手的开销

  • 浏览器支持广泛:现代浏览器均已支持

连接原理解析:

  1. 首先还是会通过TCP的三次握手来建立连接
  2. 先由http发送一次请求,请求携带对应的请求头,告诉服务端要升级协议
  3. 如果服务端支持该协议,也响应对应的响应头,并且响应状态码设置为101,表示要切换协议
  4. 协议切换成功后,就可以使用webSocket进行双向通信了

建立流程示例: 

客户端API

示例:

<script>let ws = new WebSocket("ws://localhost/chat")ws.onopen = function(){};ws.onmessage = function(evt){//通过evt.data 可以获取服务器发送的数据};ws.onclose(){};<script>

服务端API(java)

 Tomcat的7.0.5版本开始支持WebSocket,并且实现了Java WebSocket规范。

Java WebSocket应用由一系列的Endpoint组成。Endpoint是一个java对象,代表WebSocket链接的一端,对于服务端,我们可以视为处理具体WebSocket消息的接口。

其中,Endpoint对象就是客户端与服务端建立连接时就创建的一个对象, 一个客户端对应一个Endpoint对象。每个客户端建立时都会创建一个。

Endpoint有两种定义方式:编程试和注解试:

onOpen 当开启一个新的会话时调用,该方法是客户端与服务端握手成功后调用的方法@onOpen 
onClose当会话关闭时调用@onClose
onError当连接过程异常时调用@onError

 如何向客户端发送消息?

发送消息则由 RemoteEndpoint完成,其实例由 Session维护。

        通过session.getBasicRemote获取同步消息发送的实例,然后调用其sendXxx()方法发送消息         通过session.getAsyncRemote获取异步消息发送实例,然后调用其sendXxx()方法发送消息



实战案例

(1)引入依赖

<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

(2)编写服务端逻辑

@ServerEndpoint("/ws/chat")
@Component
public class ChatEndpoint {private static final Set<Session> sessions = ConcurrentHashMap.newKeySet();@OnOpenpublic void onOpen(Session session) {sessions.add(session);System.out.println("用户连接: " + session.getId());}@OnMessagepublic void onMessage(String message, Session session) {System.out.println("收到消息: " + message);// 广播给所有人for (Session s : sessions) {s.getAsyncRemote().sendText(message);}}@OnClosepublic void onClose(Session session) {sessions.remove(session);System.out.println("用户断开: " + session.getId());}@OnErrorpublic void onError(Session session, Throwable error) {System.err.println("错误: " + error.getMessage());}
}

(3)注册配置类

这个类用于识别扫描所有添加了webSocket相关注解的类

@Configuration
public class WebSocketConfig {@Beanpublic ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {return new ServerEndpointExporter();}
}

 (4)前端连接 WebSocket 示例

<script>const socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/chat");socket.onopen = () => {console.log("连接已建立");socket.send("你好 WebSocket!");};socket.onmessage = (event) => {console.log("收到消息: " + event.data);};socket.onclose = () => {console.log("连接关闭");};
</script>



Websocket与其他消息推送对比

轮询方式最常见的就是扫码登录流程了,当用户页面出现一个二维码时

轮询:每隔一两秒,向服务端发送一次请求,识别该二维码有没有被扫描到,服务端响应对应的消息。缺点:当用户正好在发送某次请求后扫码,那用户也要等一两秒后才能被响应,会有明显卡顿。

长轮询:客户端想服务端发送一次请求,当服务端有数据变更时,二维码被扫描到,或者请求超时时(一般是30s)才返回信息。


SSE也是支持长连接的,也使用与服务端主动进行消息推送,但浏览器的支持没有webSocket好。而且通信也是单向的。



总结

WebSocket 是现代实时 Web 应用的重要基石,尤其在 Java 后端系统中,可以轻松通过 Spring Boot 快速构建支持高并发、低延迟的通信模块。

  • 加入权限验证(如 token 登录校验)

  • 使用 STOMP 协议进行消息分发与订阅

  • 集成 SockJS 以兼容不支持 WebSocket 的客户端

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