优先级队列的实模拟实现
优先级队列底层默认用的是vector来存储数据,实现了类似我们数据结构中学习过的堆的队列,他的插入和删除都是优先级高先插入和删除。下面我们来模拟实现它们常见的接口来熟悉优先级队列。
仿函数
在介绍优先级队列之前,我们先熟悉一个概念,叫做仿函数,顾名思义,仿函数不是函数,它的底层是一个类,类中public部分实现()重载,使得我们可以像调用函数一样调用它,因此我们叫它为仿函数。有了仿函数,我们可以泛型书写代码实现更便捷的代码。
函数特化
template<class T>class less{public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x < y;}};template<class T>//偏特化,当传的是指针的时候,我们可以调用它的解引用来比较,因为大部分情况下比较地址的意义比较小class less<T*>{public:bool operator()(const T* const& x, const T* const& y){return *x < *y;}};template<class T>class greater{public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x > y;}};
全特化
全特化是将函数的模版参数全部确定,就是将T全部指定。具体实现方式如下:
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
template<>
class Data<int, char>
{
public:
Data() {cout<<"Data<int, char>" <<endl;}
private:
int _d1;
char _d2;
};
这里指定T的类型为int和char就是全特化。
偏特化
部分特化
将第二个参数特化为int,第二个参数不特化
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
Data() {cout<<"Data<T1, int>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
int _d2;
}; 参数更进一步的限制
对函数T的类型进一步进行限制。
//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
Data() {cout<<"Data<T1*, T2*>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
其次,我们可以看到第二个less我们实现时在类名后加了<T*>,这是偏特化的实现,C++支持这种语法是因为当我们T被实例化为地址时,我们比较它们的地址大部分是没有意义的,所以我们要特指当T被实例化为T*时,我们调用偏特化的仿函数,其中T仍然为类型,这样便于我们修改T。
最后,偏特化的匹配规则是有现成实现的吃现成的,没有现成的才去实例化实现。
优先级队列模拟实现
了解一个前置知识后,我们来模拟实现优先级队列进行熟悉代码,了解底层。
整体框架
template<class T, class Container, class Compare = less<T>>
class priority_queue
{
public:private:Container _con;
};
构造函数
先实现构造函数,构造函数我们利用了别的现有的容器来实现,编译器会自动调用这个容器中的构造函数,所以我们不需要进行显示实现。
priority_queue()//为什么是空构造
{}
尾插
由于优先级队列是按堆的形式建立的,需要进行向上调整和向下调整来实现大堆或者小堆。
利用vector中的push_back实现尾插,然后在尾插的部分进行向上调整。
void push(const T& x)
{_con.push_back();adjustup(_con.size()-1);
}
删除
由于按堆实现,我们不能直接进行删除,为了不干扰整个堆的结构,我们把头删的元素与最后一个元素进行交换,然后进行向下调整即可。
void pop()
{std::swap(_con[0], _con[_size - 1]);_con.size() = _con.size() - 1;
/* _con.pop_back();*/adjustdown(0);
}
top取堆顶元素
这个比较简单,我们直接取堆顶元素即可。
const T& top() const//取栈顶元素{return _con[0];}
判空
我们利用现有的vector容器进行判空即可,可以进一步理解栈和队列的实现方式。它们实现方式都是类似的,都是利用了现有的容器进行的。
bool empty() const//判断空
{if (_con.size() == 0)return true;else return false;
}
返回元素个数
也是一样,利用现有容器的size()函数进行实现。
size_t size() const{return _con.size();}
向下调整和向上调整
我们不对外提供向上调整和向下调整的接口,所以把它设为私有函数。
知道孩子求父亲是(child-1)/2是父亲的下标,默认建大堆的情况,如果父亲小于孩子,父亲孩子交换,父亲下标赋值给孩子下标,然后再根据孩子下标求父亲小标再次进比较直到堆顶。

向下调整是知道堆顶元素向下调整,知道父亲求孩子是parent*2+1,求下来是左孩子节点,由于堆顶要最大的元素,所以我们在保证右孩子存在的情况下判断左右孩子的大小,然后和向上调整一样进行操作即可。
private:void adjustup(int child)//向上调整要给下标进行下标访问调整{Compare com;int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0){//if (_con[parent] < _con[child])if (com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[child], _con[parent]);// 父亲大父亲向上调整child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}}void adjustdown(int parent)//同理,向下调整要给下标进行下标访问建大堆{//目标就是把最大的往上放,即父节点为maxint child = parent * 2 + 1;//左孩子while (child<_con.size()){if (chile + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1]){//保证右孩子存在的情况下,右孩子大的话让右孩子向上调整child++;}if (_con[parent] < _con[child]){swap(_con[parent] < _con[child]);/* child = parent;parent = parent * 2 + 1;*/parent = child;child = parent * 2 + 1;}}}
最后我们给出整个优先级队列的实现方式:
#pragma once
#include<vector>
namespace bit//仿函数,其实是类,内部进行重载,可以像类一样被调用
{template<class T>class less{public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x < y;}};template<class T>//偏特化,当传的是指针的时候,我们可以调用它的解引用来比较,因为大部分情况下比较地址的意义比较小class less<T*>{public:bool operator()(const T* const& x, const T* const& y){return *x < *y;}};template<class T>class greater{public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x > y;}};template<class T, class Container, class Compare = less<T>>class priority_queue{public:priority_queue()//为什么是空构造{}void push(const T& x){_con.push_back();adjustup(_con.size()-1);}void pop(){std::swap(_con[0], _con[_size - 1]);_con.size() = _con.size() - 1;/* _con.pop_back();*/adjustdown(0);}const T& top() const//取栈顶元素{return _con[0];}bool empty() const//判断空{if (_con.size() == 0)return true;else return false;}size_t size() const{return _con.size();}private:void adjustup(int child)//向上调整要给下标进行下标访问调整{Compare com;int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0){//if (_con[parent] < _con[child])if (com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[child], _con[parent]);// 父亲大父亲向上调整child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}}void adjustdown(int parent)//同理,向下调整要给下标进行下标访问建大堆{//目标就是把最大的往上放,即父节点为maxint child = parent * 2 + 1;//左孩子while (child<_con.size()){if (chile + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1]){//保证右孩子存在的情况下,右孩子大的话让右孩子向上调整child++;}if (_con[parent] < _con[child]){swap(_con[parent] < _con[child]);/* child = parent;parent = parent * 2 + 1;*/parent = child;child = parent * 2 + 1;}}}private:Container _con;};}
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